Prison Architect is een videogame voor gevangenisbouwsimulatie, ontwikkeld door Introversion Software. Met een BAFTA die al in de vitrinekast van het kantoor zit, is dit spel langverwacht en het momentum is snel gegaan met tal van gemaakte wijzigingen - het uitbreiden van wat er in de game kan worden gedaan.
Zo, Prison Architect versie 1.0 was de release van Campaign Story, vol ontsnappingsmodi, items verzamelen en speciale bewakers. Het spel ontwikkelde zich verder, met de introductie van vrouwelijke gevangenissen.
Op 20 januari 2016 werd aangekondigd dat naast Steam ook de game beschikbaar zou zijn voor Xbox en PS4, waardoor het aantal mensen dat het spel kan spelen toeneemt.
Het aanhalen van de in-game gevangenisbeveiliging was de volgende stap, waar wachttorens en sluipschutters werden geïntroduceerd en ook veilige bezoekstands. Personeelstaken kunnen ook voor het gemak worden geprioriteerd.
Concentratie op de omgevingstemperatuur van de gevangenis volgde, evenals een optie voor snelle kameropbouw, die spelers de sjablonen voor basiscellen en kantoren gaf. Het beheersen van de weersomstandigheden werd ook toegevoegd. Al deze dingen zijn van invloed op de gevangenen en het personeel en hebben een domino-effect op andere aspecten van het spel.
Spelers kunnen ook de gevangenissen van andere spelers bekijken voor inspiratie, want er is nu een top 10-lijst! Er zijn doorlopende bugfixes, wijzigingen in de mod API en vertaling van de taal aan de gang.
Op 28 juni 2016, Prison Architect werd uitgebracht voor Xbox One en PS4 en na dit punt werden meer esthetische aanpassingen aan menu's en interfaces ontwikkeld ter voorbereiding op de lancering van versie 2.0.
Op vrijdag 26 augustus werd de versie 2.0 uitgebracht, met nog enkele wijzigingen, waaronder of de speler wil 'vals spelen' en beleidsvensters waarbij de speler beslist welke misdaden welke beveiliging moeten hebben.
Dit is een spel, waarbij de veranderingen worden gegenereerd door spel om de parameters van het spel uit te breiden, met het duidelijke potentieel van wat kan worden gedaan en een duidelijke inzet voor de ontwikkeling van spellen.