Inhoud
- Het maken van personages in games heeft geen gewicht.
- Ontwikkelaars zouden dit een geweldige kans kunnen bieden om dit systeem in iets geweldigs te veranderen.
Ik herinner me dat ik dat in de openingsmomenten van The Elder Scrolls V: Skyrim, Ik maakte een belangrijk personage. Dat elk van mijn aanpasbare functies belangrijk was, en vanaf nu zou ik mijn stempel drukken. Vervolgens heb ik per ongeluk mijn personage 'Gevangene' genoemd, omdat dit de standaard was en ik niet heb gecontroleerd om het te repareren.
Ik kreunde. "Son of a b * tch."
Het bleek dat in Skyrim, het enige echte dat van belang was, was je race.Het maakte dat de personages anders om je heen reageerden, maar je nooit belette om quests te voltooien.
Ik besefte dit toen ik Windhelm voor de eerste keer binnenkwam. Ik had me kunnen schamen omdat ik een Duistere Elf was, maar in plaats daarvan was ik een Nord, wat geen problemen voor mij betekende. Toen ik de volgende keer naar binnen ging, dacht ik: ooooh, nu wordt het een echte uitdaging om binnen te komen als een Dark Elf. Toen, na een paar onaangename opmerkingen, ging het goed. De openingsdialoog is misschien veranderd, maar ik had eigenlijk geen andere ervaring.
Begrijp me niet verkeerd, ik hield van Skyrim zo veel dat het een obsessie is. Maar het lijkt erop dat elke beslissing die ik heb genomen om mijn karakter tot leven te brengen, net hetzelfde resultaat heeft opgeleverd als elke andere keuze die ik had kunnen maken. Dat doet me denken ....
Het maken van personages in games heeft geen gewicht.
Skyrim is niet het meest recente voorbeeld. Maar een andere, bloodborne, heeft dezelfde fout. Hoewel er een deel is dat wil dat je je achtergrondverhaal kiest (waarmee je je basisstatistieken instelt), doet niets anders er iets aan om je ervaring te verbeteren. Je kunt jezelf heel lelijk maken in die game - sterker nog, de moeilijkste scène in Bloodborne is je personage zover te krijgen dat het er niet zo uitziet als Willem Dafoe op drugs.
Maar waar haal je het vandaan, als de coolste versnelling je gezicht toch blokkeert?
Buiten dat heb je Bioware's Massa-effect trilogie, waar je, zelfs als je een zeer gedetailleerde Shepard creëert, en zelfs wanneer je kiest of hij / zij Paragon of Renegade is, Shepard zijn / haar eigen persoonlijkheid heeft waar je niet volledig in ondergedompeld raakt. Het is meer ingesteld dan de meeste RPG's, die voegt toe aan hoe frivool de personagecreatie in de eerste plaats is!
Hier, toegegeven, is de aanpassing nog meer minimaal - alles wat je doet is je gezicht en klasse veranderen. En je klas beïnvloedt het spel vaak, maar komt nooit terug in de echte wereld om je heen. Dus naast tactische redenen zijn de 'verschillen' niet zo sterk als wat ik zoek.
Maar alleen omdat het aanpassen van tekens in feite nutteloos is nu wil niet zeggen dat het zo moet blijven.
Ontwikkelaars zouden dit een geweldige kans kunnen bieden om dit systeem in iets geweldigs te veranderen.
Het maken van personages is leuk, ik twijfel er niet aan. Ik besteed 86 minuten verspilde tijd omdat ik het perfecte personage wil maken. Maar afgezien van deze momenten, vergeet ik wie ik ben wanneer het de eerste persoon is, en ik betreur het dat ik op de een of andere manier mijn personage schaamteloos heb gemaakt wanneer het een derde persoon is. (Waargebeurd verhaal, arme commandant Shepard.)
Die eerste 86 minuten kunnen de rest van je reis uitbetalen, wat leidt tot iets tastbaarder dan te laat realiseren dat je naam 'Gevangene' is.Wat als de lichaamsbouw van je personage de basisstatistieken veranderde? Of wat als het veranderen van je kapsel en gelaatstrekken ervoor zorgde dat verschillende NPC's je romantisch interesseren? Je zou een grote, goedlachse man kunnen zijn die de bewakers van een stad intimideert door je grote spieren, maar tegelijkertijd maakt dit kinderen en vrouwen meer bang voor je, alsof je een soort van barbaar bent. Of, als u een hypergeseksualiseerd vrouwelijk personage bent, kunt u uw verstand gebruiken om wachters te slim af te zijn om u gemakkelijk informatie te geven - sleutels tot een kluis, zelfs. Maar dan kunnen mogelijke repercussies leiden tot een contract om lijfwacht van een konvooi te zijn en nemen de mannelijke leiders je niet serieus.
Misschien is dit een raar niveau van diepte waar anderen niet naar op zoek zijn, maar dat ben ik wel. Het maken van personages zoals het er nu uitziet, heeft bijna nooit echt effect op je keuzes. Zou je het niet leuk vinden om een doel te hebben?
Die eerste 86 minuten kunnen de rest van je reis uitbetalen, wat leidt tot iets tastbaarder dan te laat realiseren dat je naam 'Gevangene' is.
Wat denk je? Ben ik belachelijk of is dit een plaats waar personage kan worden gemaakt? Geef ons je eigen gedachten in de reacties, en zoals altijd, bedankt voor het lezen.