Chatten met Casey Wehr, CEO van PVP Live, over zijn "ESPN van eSports"

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 12 Januari 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Chatten met Casey Wehr, CEO van PVP Live, over zijn "ESPN van eSports" - Spellen
Chatten met Casey Wehr, CEO van PVP Live, over zijn "ESPN van eSports" - Spellen

We gaan een heel nieuw tijdperk in voor eSports, met kampioentoernooien voor games zoals League of Legends hele stadions vullen met toeschouwers. Het is een opwindende tijd voor fans van competitief spel en de teams die erbij betrokken zijn. Het grootste probleem waar de eSports-scène nu voor staat is consistente planning. Het is moeilijk om erachter te komen wanneer evenementen worden gehouden en waar ze te bekijken.


Casey Wehr, CEO van PVP Live, besloot dat het tijd was om iets aan al die verwarring te doen. Dus creëerde hij PVP Live, een site die is gewijd aan alle dingen eSports, waar ze van plan zijn om wedstrijden vijf dagen per week te streamen om mensen in staat te stellen om elke week af te stemmen.

Ik ging met Casey zitten om met hem te praten over wat PVP Live doet voor de eSports-scene en waar hij van plan is de site in de toekomst te gaan gebruiken.

Ryan Martinez (RM): voor lezers die niet al weten, waar gaat PVP Live eigenlijk over?

Casey Wehr (CW): We worden vaak in de pers aangeduid als de "ESPN van eSports", wat een nuttig beginpunt is om te begrijpen waar het bij PVP Live om draait. We willen doen voor esports fans wat ESPN deed voor traditionele sportfans; breng elke soort fan samen onder één tent en zorg voor consistente, hoogwaardige professionele inhoud rond de spelers, games en wedstrijden waar ze het meest enthousiast over zijn. Het bedrijf is uniek gericht op het organiseren en live uitzenden van competities, het bouwen van een 24/7 nieuwsnetwerk en het leveren van revolutionaire statistieken, analyses, scores en nieuws over alle professionele esportsliga's, teams en spelers.


Vanuit inhoudelijk oogpunt gebruiken we vaak de uitdrukking 'door spelers gestuurd verhaal', maar ons inhoudsteam kan eerlijker worden omschreven als speler-geobsedeerd. Als fans zelf zijn de spelers de reden dat we in de eerste plaats de sprong maken van spelers naar game-toeschouwers. Ze inspireren ons en we willen een platform bieden om het volledige eSports-publiek te inspireren, en natuurlijk, de volgende generatie spelers thuis, die de spellen voor de eerste keer laadt.

RM: We begrijpen dat je wilt dat mensen regelmatig de eSport-wedstrijden afstemmen. Wat is de reactie van fans op dat idee?

CW: Het positieve antwoord op onze planning was overweldigend! We zien dezelfde gezichten elke avond verschijnen, tot het punt dat Twitch-chat zelfs onze taglines uitroept voor de hosts-utterthem. "Wat ben ik aan het kijken en waar?" Vragen ze, voordat de gastheren antwoorden "Je kijkt toe haardplaat op PVP Live! "


Niet alleen waarderen de fans regelmatige content die ze kunnen plannen, maar zelfs onze mede-contentmakers in eSports zien de voordelen. Een goed voorbeeld hiervan is BlizzPro, een van de pijlers van de Blizzard-gamecommunity. Hun correspondent Dannie Ray live tweets de show elke nacht, wat hem helpt zijn bereik te vergroten naar de haardplaat publiek, maar hij publiceert ook regelmatig wekelijkse herhalingen om de voortgang van het seizoen van het seizoen bij te houden. Dit staat in schril contrast met de gebruikelijke uitbarsting van content voor een weekendtoernooi, gevolgd door een gebrek aan iets dat de moeite waard is om in de scene te spelen.

RM: Een snelle blik op PVP Live toont aan dat je een indrukwekkende lijst hebt van spelers die deel uitmaken van je competities. Zijn er teams naar je toe gekomen die willen toetreden tot PVP Live?

CW: Sinds de aankondiging van HPL openbaar is, zijn zowel spelers als teams uit het houtwerk gekomen om onderdeel te worden van PVP Live. Ze kennen een echt gevecht als ze er een zien, en ze zijn allemaal enthousiast voor de kans om te concurreren met de hoogste niveaus. Ze snijden hun tanden op het ladderspel, ze doen ervaring op in pro / am-evenementen in het weekend en uiteindelijk hebben ze allemaal honger om een ​​veld aan te nemen zoals de profs in HPL.

RM: Het is duidelijk dat niet iedereen zich bij jou kan aanmelden, dus hoe selecteer je de teams en spelers die lid worden van je competities?

CW: In eSports is er een eeuwig filosofisch debat tussen welke formaten het beste zijn - uitnodigende evenementen of die met kwalificaties die openstaan ​​voor iedereen in het publiek. We snijden deze vraag voorbij en kijken in plaats daarvan naar de veteranen van traditionele sporten om ons een betere vraag te stellen: wie in eSports is het meest gekwalificeerd om te weten welke spelers bij het hoogste niveau van professioneel spel horen? Wij geloven dat dit de teams zelf zijn, omdat hun missie in de industrie is om de absoluut beste selectie van spelers die ze kunnen recruteren, cultiveren en inzetten.

We sloegen alle uitnodigingen en openbare kwalificaties over en benaderden in plaats daarvan een reeks van de meest gevestigde, hoogste tier teams in esports. Ze hebben twee van hun beste spelers geselecteerd voor het actieve HPL-rooster. De resultaten van deze aanpak zijn elke avond zichtbaar op HPL, omdat de spelers continu de grenzen van het competitieve spel verleggen en de fans een niveau van vaardigheid en flair bieden dat ze bij geen ander zien haardplaat evenement, geen bar.

RM: Er is ons ook verteld dat je een speciaal regelschema en beheerders hebt voor je evenementen. Heb je problemen gehad om spelers zover te krijgen dat ze het eens zijn om volgens jouw regels te spelen?

CW: We hebben geen enkel probleem gehad om spelers te laten instemmen met onze regels.De meeste intuïtief begrijpen de veiligheid en integriteit die een toegewijd, firewalled beheerteam hen als professionele spelers biedt. Onze verwachting is dat spelers andere organisatoren van evenementen zullen gaan pushen om hun eigen set van beveiligingen te adopteren voor de integriteit van competitief spel, eerst en vooral beginnend met een eerlijke en gebalanceerde regelset.

RM: Afgaand op de statistieken op PVP Live heb je een indrukwekkende run gehad met LoL, Hearthstone, en DOTA 2. Hosting van tientallen evenementen en duizenden wedstrijden voor elk. Speel je op het uitbreiden van en het bedekken van andere competitieve spellen?

CW: We zijn al diep bezig met het toevoegen van nieuwe games. Ik wil nog niets weggeven, maar wat ik je kan vertellen is dat we alle feedback van fans van onze lancering hebben overgenomen en deze direct in onze routekaart hebben gezet. Welke games en wanneer, fans zullen moeten wachten en zien.

RM: Het is nooit eenvoudig om zoiets als PVP Live te bouwen, maar hoe moeilijk was het voor jou om Twitch-streamers en ontwikkelaars aan boord te krijgen met het idee van een 'ESPN van eSports'?

CW: Tot dusverre waren alle belanghebbenden in eSports - gameontwikkelaars, omroepen, spelers, fans, makers van inhoud en organisatoren - zeer ontvankelijk voor het idee van PVP Live. Jarenlang hebben we als eSports-fans met afgunst gekeken naar traditionele sportfans en alle geweldige inhoud van hoge kwaliteit die ze leuk vinden. Wij zijn van mening dat eSports-fans dezelfde kwaliteit en reikwijdte van inhoud verdienen als traditionele sportfans praktisch als vanzelfsprekend beschouwen, en zowel streamers als game-ontwikkelaars willen ons graag ondersteunen bij het bouwen van dit mediabedrijf voor gameliefhebbers.

RM: naast het werken met Twitch-streamers en game-ontwikkelaars om evenementen te organiseren, bouw je ook een 24/7 nieuwscentrum voor eSports. Ben je veel problemen tegengekomen om dat van de grond te krijgen?

CW: We anticiperen niet op problemen bij het starten van het eSports-netwerk, omdat we altijd hebben gekozen voor uitgebreid onderzoek, planning en bètatesten. We hebben eerder dit jaar verschillende tests uitgevoerd op basis van de structuur, werkstroom en technische overwegingen bij het runnen van het netwerk. En met onze strategische partners PRG aan onze zijde, die productietechnologie heeft geleverd voor de halftime-show van de Super Bowl, American Idol, de Grammy's en andere evenementen, zijn we ervan overtuigd dat we de hoogste kwaliteit nieuwsproductie kunnen produceren die we ooit hebben gezien in eSports.

RM: Dus ben je van plan om een ​​reguliere groep nieuwszenders te hebben die specifieke games behandelen of zal het een constante rotatie van nieuwe mensen zijn?

CW: Het netwerk zal worden gemodelleerd naar bestaande succesvolle producten, van 24-uurs kabelnieuws tot de krachtpatser van ESPN's Sportscenter. Er komt een kernnieuwsteam dat de esports-beat beslaat, evenals een regelmatige roulatie van experts, spelers, makers van inhoud en anderen uit de hele esports-industrie.

Ik wil Casey Wehr bedanken voor het nemen van de tijd om met me te praten over PVP Live. Het was opwindend om te leren over de enorme hoeveelheid werk die is gedaan om het de ESPN van eSports te maken en waar het nu heen gaat. Ik wil ook iedereen aanmoedigen om PVP Live zelf te bekijken om alles te zien wat het te bieden heeft.