Chef & colon; A Restaurant Tycoon Early Access Impressions

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 21 Juni- 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Chef & colon; A Restaurant Tycoon Early Access Impressions - Spellen
Chef & colon; A Restaurant Tycoon Early Access Impressions - Spellen

Inhoud

Het starten en runnen van je eigen restaurant is geen gemakkelijke taak - een feitontwikkelaar die Inner Void zichtbaar maakt met zijn simulator Chef-kok: een restaurant Tycoon-spel. Niet te verwarren met meer casual restaurantspellen, Chef doet zijn best om de ervaring van de restaurantondernemer na te bootsen, van het beslissen waar een winkel moet worden opgezet tot de dagelijkse routines voor klantenservice en algemeen onderhoud.


In het begin moeten spelers een locatie kiezen voor hun restaurant, rekening houdend met een aantal factoren, waaronder huur, wat er in de buurt kan zijn dat van invloed kan zijn op het bedrijfsleven, en wat voor soort klanten ze waarschijnlijk zullen aantrekken. Van daaruit moeten ze apparatuur en meubels kopen, decoreren, een basismenu bouwen en personeel inhuren.

Naarmate spelers vooruitgaan en hopelijk beginnen met winst maken, is er volop gelegenheid om dingen te verbeteren en het restaurant van hun dromen te creëren.

Verrassend diep

Als het aankomt op Chef-kok: een restaurant Tycoon-spel, eerste indrukken zullen waarschijnlijk misleidend zijn. Bij het voor het eerst inloggen, worden spelers begroet met een schattige intro en een vrij eenvoudige karaktermaker voor hun schattige chef-avatar. Spelers kunnen huidtint, vooraf ingestelde gelaatstrekken, kleding en haar kiezen; maar verwacht niet dat je volledige RPG-stijl kunt aanpassen.


Dit is echter logisch. Immers, eenmaal in het spel hebben spelers een isometrisch aanzicht van hun restaurant, dus ze zullen zelfs niet naar hun avatarsgezichten kijken.

Waar de diepte in dit spel ligt ligt in de eigenlijke managementsystemen.

Bijvoorbeeld: spelers kunnen niet alleen hun eigen menu samenstellen, maar ze kunnen ook gerechten maken om erop te gaan. Het maken van recepten is veel meer dan alleen een paar willekeurige items samengooien en het een dag noemen. Recepten zijn belangrijk in dit spel en hun kwaliteit heeft een directe impact op het succes van het restaurant.

Net als een echt restaurant, is het menu slechts één factor bij het creëren van een succesvol bedrijf. Spelers zullen moeten bepalen wat voor soort klanten zij willen om hun bedrijf te baseren en zich op hen richten. Dit betekent dat u moet bepalen hoeveel moeite moet worden gedaan om schoon te maken, hoeveel u moet uitgeven aan inrichting en werknemers en hoe u kunt adverteren.


Elk van de systemen die bij deze beslissingen zijn betrokken, biedt spelers verschillende opties. Als een speler bijvoorbeeld van plan is om te adverteren, moet hij beslissen op welk platform hij adverteert - billboard, tv, sociale media, enz. - en wat voor soort klanten om die advertenties naar toe te sturen.

En dan is er natuurlijk een vaardigheidssysteem dat spelers een manier biedt om bestaande vaardigheden te verbeteren.

In feite is er veel te leren om het spel goed te kunnen spelen. Het goede nieuws is dat de tutorial voor het grootste deel behoorlijk solide is.

Sommige haperingen

Voordat we verdergaan met dit gedeelte, is het belangrijk om op te merken dat vanaf dit schrijven Chef-kok: een restaurant Tycoon-spel bevindt zich momenteel in Early Access op Steam. Volgens de write-up op de Steam-pagina is de ontwikkelaar niet van plan om de definitieve versie ongeveer 12 maanden vrij te geven - dat wil zeggen december 2019.

Tot nu toe is Inner Void van plan om het spel uit te breiden door skill-trees toe te voegen voor het gehele personeel, naast de speler die al bestaat voor het personage van de speler, kookuitdagingen, meer managementopties en zelfs de mogelijkheid om meerdere restaurants te hebben. .

Met dat gezegd, als je van plan bent om het spel nu op te pakken, zijn er enkele dingen waar je je bewust van moet zijn.

Spelstalletjes

Ten eerste, tijdens het spelen van het spel, ben ik een paar gevallen tegengekomen waarbij de simulatie gewoon een beetje blokkeert. De klanten die al in het restaurant zitten, zitten er gewoon zonder te bestellen, de kelners laten de plek waar ze staan ​​niet achter en niemand anders komt binnen.

Tweemaal moest ik een geheel nieuwe game maken om ermee om te gaan. Bij het derde restaurant leerde ik na elke week te onthouden dat er een samenvatting opdook, en ik verzekerde dat ik een punt zou hebben om terug te gaan na een kraam.

Het vaardighedenmenu is lastig

Na een verblijf van meer dan 20 uur in Chef, het enige waar ik nog steeds niet 100% comfortabel mee ben, is het vaardighedenmenu voor het personage van de speler. Dit is toevallig ook het enige systeem waarvan de tutorial bij de game ontbreekt.

Als een speler de tutorial gebruikt, vertelt hij effectief dat er punten zijn die kunnen worden besteed en dat hij zich kan concentreren op de vaardigheden die hij of zij wil. Het legt echter niet uit wat bepaalde mogelijkheden zijn en hoe ze kunnen worden ontgrendeld. Dientengevolge, kan het spelen van iedereen met vallen en opstaan ​​tijd spenderen om dit goed te krijgen. Helaas kan een punt dat eenmaal is gebruikt niet worden teruggenomen. Zo kunnen vallen en opstaan ​​ertoe leiden dat er meer dan één restaurant wordt gecreëerd.

Nog steeds een echt solide spel

De bovenstaande problemen opzij, Chef is een echt solide spel. Niet alleen dat, het is leuk en het emuleert de ervaring van de restaurantondernemer zowel als een spel.Als iemand die jarenlang in de restaurantindustrie heeft gewerkt, kan ik eerlijk zeggen dat het alle noten raakt, vooral als het gaat om reacties van klanten.

Zelfs als een Early Access-spel, biedt het spelers tal van manieren om hun restaurant aan te passen en er echt een van hen te maken - hoewel het in eerste instantie misschien niet zo lijkt omdat aanpassingsopties de neiging hebben zich open te stellen naarmate een restaurant succesvoller wordt. Maar als we eerlijk zijn, is dat zo ongeveer hoe een restaurant in de echte wereld kan werken.

Is het de aankoop waard?

Voordat ik dit beantwoord, wil ik nogmaals de huidige iteratie van Chef is een Early Access-aanbod. Dat betekent min of meer dat het een betaalde bèta is. Je komt vroeg op, maar dit is niet het exacte spel dat je bij de lancering speelt.

(Het betekent ook dat we geen officiële beoordelingsscore geven. Dat zal moeten wachten tot het spel officieel wordt vrijgegeven.)

Dat gezegd hebbende, als je het goed vindt, is de game al leuk om te spelen. Vooral als je een nummerverwarmer of een probleemoplosser bent. Ja, je zult wat tijd moeten besteden aan het leren van een aantal van de systemen, maar als je ze eenmaal hebt uitgeschakeld, zul je merken dat je uren aan het spel besteedt.

Bovendien hebben de ontwikkelaars opgemerkt dat spelers die het spel kopen tijdens Early Access een speciaal tarief ontvangen omdat hun aankopen de ontwikkelaars helpen bij hun werk om het uiteindelijke product te maken.

Innerlijke leegte heeft niet aangegeven wat de prijs van het eindproduct zal zijn. We weten dat het Early Access-prijs is $ 20, dus het zal meer zijn dan dat.

[Disclosure: GameSkinny kreeg een recensiecode voor Chef.]