Child of Light & colon; Het beste spel op PAX East 2014

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 15 September 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Child of Light & colon; Het beste spel op PAX East 2014 - Spellen
Child of Light & colon; Het beste spel op PAX East 2014 - Spellen

Inhoud

Vijftien minuten.

Dat was alles wat nodig was om me verliefd te laten worden op de aanstaande RPG van Ubisoft, Child of Light.


In Child of Light je speelt als Aurora: een prinses die de zon, de maan en de sterren terug moet brengen om het terug naar haar huis te halen. Klinkt eenvoudig? Dat is waarschijnlijk omdat het is, en dat is geen slechte zaak.

Child of Light heeft een unieke onschuld. Ik weet niet of het de verhalenboekafbeeldingen zijn (prachtig weergegeven in de UbiArt-engine), de dialoog die allemaal in rijm wordt uitgesproken, of de duidelijke grens tussen goed en kwaad, maar het is enorm bevredigend.

Nog voor het begin van het eerste gevecht Child of Light zal de speler van zijn voeten vegen met de prachtige beelden die een kinderboekengevoel combineren met een klassiek schilderij. Dan kom je erachter dat Aurora kan vliegen en dat wordt nog veel meer bevrijdend.

Het traject in het side-scrolling-spel is helder en snel, waardoor je er gemakkelijk in kunt duiken en meer van het spel kunt ontdekken.

Slechts enkele minuten na de demo loopt Aurora in een tovenaar met de naam Finn, wiens familie is veranderd in een stel dronken kraaien (ja, ze zijn dronken en het is een beetje schattig). Aurora zweert om in de put van het kleine dorp te reizen om het dronken kraaienprobleem op te lossen en de tovenaarstags om zijn toverkunsten te lenen.


** De personages spreken volledig in rijm. Het is schokkend niet vervelend. **

Het vechtsysteem in Child of Light zal onmiddellijk vertrouwd zijn voor iedereen die een heeft gespeeld Final Fantasy spel genummerd vóór 10. Het is een getimed turn-gebaseerd systeem waarmee je kunt zien wanneer Aurora, haar bondgenoten en haar vijanden zullen handelen. Het systeem is eenvoudig, elegant en verrassend diep, dankzij de aanwezigheid van de constante metgezel Igniculus van Aurora.

Igniculus voegt een nieuwe rimpel toe, omdat je hem onafhankelijk van Aurora door het veld kunt bewegen, waardoor hij bondgenoten kan helen of vijanden kan vertragen. De capaciteiten van Igniculus dragen bij aan de verdere strategische aspecten van het spel: moet je de tijd nemen om te helen of een vijandelijke tussentijdse aanval proberen te onderbreken?


** De mooie (dodelijke) vuurbollen van de ondergang. **

Hoewel de demo vrij kort was, kan ik met zekerheid zeggen dat het een van de beste, zo niet de beste game op de beursvloer was. Het is niet elke dag dat je een rij slepende spelers grinnikt tijdens het spelen van wat in wezen een sprookje is - en dat is zinvol.

Child of Light is ingesteld om vrij te geven op 30 april op pc, PS3, PS4, 360, Xbox One en Wii U.