China eindigt 13-jarig verbod op de verkoop van videogameconsoles

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 4 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
🚨Ripple XRP: Inflation Will Only Get WORSE! (HUGE Dump Incoming!?)🚨
Video: 🚨Ripple XRP: Inflation Will Only Get WORSE! (HUGE Dump Incoming!?)🚨

Inhoud

China is veel dingen voor veel mensen. Een ding dat zelden ter sprake komt in het dagelijkse gesprek is het feit dat videogameconsoles daar worden verboden. De oorspronkelijke reden die werd aangevoerd was dat de Chinese overheid zich zorgen maakte dat de digitale entertainmentapparaten een slechte invloed op kinderen zouden hebben. Na dertien jaar is het einde van het verbod in zicht.


De Chinese overheid heeft bevestigd dat zij een vrijhandelszone in Shanghai zullen openen om consolemakers in staat te stellen goedgekeurde producten in het land te verkopen. De zone gaat open op 1 oktober, maar de nieuw geopende zone wordt ook geleverd met een waarschuwingswaarschuwing van de staat.

Het verbod heeft niet verboden om consoles te bezitten, dus mensen hebben deze van nabijgelegen landen zoals Japan kunnen halen. Desondanks is consolegaming nog steeds ondergeschikt aan mobiel gamen, en de Chinese overheid waarschuwt buitenlandse consolebedrijven dat ze waarschijnlijk moeten oppassen welke bedrijfsmodellen ze proberen te volgen als een direct resultaat.

Om Xue Yongfeng te citeren van het Beijing-onderzoeksbureau Analysis International,

De prijs van deze consolegames is vrij hoog. Chinese gamers zullen bereid zijn te betalen voor de console-hardware, maar ze hebben geen gewoonte om dure games te kopen.

Chinese gamers worden botweg gebruikt om gratis te spelen. Ze krijgen zelfs wat plezier in zelfs de meest roofzuchtige spellen voordat ze moeten beslissen of ze al dan niet geld erin willen investeren. Dit kan de prijs van individuele consolegames onaantrekkelijk maken voor het grootste deel van hun gamingpubliek.


Voor gamers in de meeste landen over de hele wereld zijn de kosten van consolegames grotendeels vanzelfsprekend. We klagen erover, maar de meeste discussie over kosten met consoles richt zich op de kosten van de consoles zelf. Kijk maar eens naar de opwinding na E3 toen de prijzen voor PS4 en Xbox One beide werden aangekondigd.

Iedereen was uitgelaten over hoe PS4 goedkoper was.

Niemand had het erover hoe de spellen zelf vrijwel zeker hetzelfde gaan kosten. Als u de kosten van de factor in rekening brengt spellen, het prijsverschil is eigenlijk slechts één spel.

Microsoft heeft al een deal gesloten om te gaan distribueren in China, maar het valt nog te bezien welke bedrijfsmodellen bedrijven zullen gebruiken en hoe succesvol ze zullen zijn.