Rewind Review - Metroid & lpar; NES & rpar;

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid & lpar; NES & rpar; - Spellen
Rewind Review - Metroid & lpar; NES & rpar; - Spellen

Inhoud

In mijn eerste Rewind Review heb ik duidelijk gemaakt dat ik geen enkel spel de luxe van nostalgie zal besparen. Vandaag - in de nasleep van Metroid Prime: Federation Force aankondiging op E3 ​​- Ik begin een dagelijkse reeks Rewind Reviews die het geheel beslaan Metroid-serie van de canonieke titels tot de Prime-trilogie en zelfs de spin-off-flipperkast. Voordat we echter bij de meer recente spellen komen, beginnen we vanaf het begin: Metroid voor het Nintendo Entertainment System.


Het plot

Hoewel het spel zelf geen enkele plot bevat, wordt het verhaal van het spel verteld Metroid's instructieboekje. De onderstaande video toont scans van het origineel Metroid instructieboekje uitgegeven in Noord-Amerika, vergezeld van de kalmerende geluiden van de openingsmuziek van de game.

Voor degenen die niet van lezen houden, is de samenvatting als volgt:

In het jaar 2000 C.C., een aantal planeten vestigde een congres bekend als de Galactische Federatie. Dit zorgde voor welvaart tussen de betrokken planeten en de beschaving bloeide totdat de Space Pirates aanvielen. De politie van de Galactische Federatie slaagde er niet in de piraten te verslaan en zo werden krijgers die bekend staan ​​als 'Space Hunters' uitgezonden met de belofte van beloningen om hen te stoppen.

In 20X5 C.C. vielen de Space Pirates een 'deep-space research spaceship' aan met een nieuw ontdekte levensvorm - de metroid. Uit angst dat de metroids tegen hen zullen worden gebruikt, heeft de Federatie Politie ruimtevaartuig Samus Aran gestuurd om hen te stoppen. Samus - zijnde de "grootste van alle ruimtevaarders" heeft "met succes vele missies voltooid waarvan iedereen dacht dat ze absoluut onmogelijk waren." Met zijn super cyborg krachten, Samus zal de grotten van Zebes betreden en het kwaadaardige Giant Mechanische Organisme - de Moeder Hersenen - vernietigen.


Terugkijkend op het verhaal, Metroid was slecht geschreven - of op zijn minst vertaald - in 1986. Het verhaal klinkt als iets dat een vijfde leerling zou hebben geschreven als een korte verhaalopdracht voor school. Dat gezegd hebbende, het schrijven is zeer grondig en geeft ons enig inzicht in wat we doen: onze naam is Samus Aran en ons doel is het vernietigen van moederhersenen. Eenvoudig genoeg, en hoewel het geen meeslepend en aangrijpend verhaal is, dompelt het ons onder in een anders donker en pixellerend universum.

gameplay

De goede:

Het goede is moeilijk te vinden in deze game na terugkomst van het jaar 2015. Een van de beste features van Metroid is het vermogen om nieuwe upgrades te bereiken gedurende het spel. Deze upgrades bieden u de mogelijkheid om nieuwe gebieden te bereiken, net zoals zijn voorganger De legende van Zelda. Gemengd met strakke en responsieve bedieningselementen, Metroid functioneert uitstekend als een platformer.


Een van de eindbazen in het spel - Ridley - kan verslagen worden zonder schade op te lopen door hier te gaan staan.

De vijanden die je in de game tegenkomt, zijn ook een pluspunt, want er is een grote variëteit in wat je kunt verwachten als je dieper in Norfair of Brinstar duikt. Bazen zoals Kraid of Ridley testen ook spelers door een alternatief te bieden voor de normale jump-and-shoot-gameplay die wordt verwacht van soortgelijke platforming shooters zoals Megaman. Met reeksbreken kan elke baas op elk moment worden uitgedaagd, en dus veranderen de methoden om bazen te verslaan met je gekozen koers. Ridley kan gemakkelijk worden verslagen door zijn vuurballen te bevriezen met de ijsstraal of je kunt zijn aanvallen volledig vermijden door de golfstraal te gebruiken en hem vanaf de linkerkant van het podium te schieten.

Hoewel deze functies voor een veelbelovende game zorgen, kan ik niet voor het leven van mij iets anders vinden dat goed is in gameplay. Dat gezegd hebbende, ben ik niet begonnen met het schrijven van Rewind Reviews om te bewijzen dat mijn jeugd beter was dan die van iemand anders. Laten we als zodanig kijken naar ...

De lelijke:

Voor diegenen die mijn vorige Rewind Review hebben gelezen, zou je verwachten een "slechte" sectie te vinden. Helaas biedt deze game zo'n sectie niet. De game is gewoon niet goed verouderd.

De game mist de belangrijkste functie van een verkenningsgame: een kaart. Hoewel dit duidelijk een beperking van de tijd is, is het volgens de huidige normen onvergeeflijk. De flat-out van het spel geeft je geen richtinggevoel. Hoewel gidsen van derden u kunnen vertellen waar u heen moet, mag een game dat niet doen vereisen ze kunnen worden beatable. Spelers die nog niet eerder de grotten van Zebes hebben doorkruist, zullen ten minste 99,9% van hun gameplay verloren hebben. Voeg daaraan toe dat er geen manier is om erachter te komen welke panelen toegankelijk zijn door bommen, raketten of balken te gebruiken en dat spelers hun controller in het scherm gooien als een FIFA '15-speler die geen enkel doel kan scoren.

Vijanden die van boven naar je duiken terwijl een kruipende vijand aanwezig is, zullen "goedkope schade" bieden aan onervaren spelers die de mechanica van het spel niet begrijpen.

De moeilijkheidsgraad van het spel komt op dezelfde manier voort uit de beperkingen van de console. Het verslaan van het spel is een prestatie die veel spelers waarschijnlijk niet zullen bereiken zonder externe inmenging. Het spel zelf is echter op vele niveaus "gebroken". Sterven in de vroege stadia van het spel is bijna onvermijdelijk zelfs in de eerste kamers aangezien je pas begint met 30 gezondheid en je niet in staat bent om vijanden neer te schieten die over de grond kruipen. Hoewel dit geen groot probleem is voor een achtjarige die gewoon geniet van de verschillende wezens, is het niet zo leuk voor spelers die de game willen verslaan zonder de positie en het bewegingspatroon van elke vijand te hoeven leren. Mocht een moderne game worden uitgebracht met vergelijkbare tekortkomingen, dan zou dit worden aangemerkt als een spelprobleem, tenzij het de bedoeling was van het genre van de game, en dus door Rewind Review. normen de score van dit item in de Metroid serie lijdt als gevolg.

Een ander belangrijk probleem is de afhankelijkheid van het instructieboekje. Zonder dit zijn spelers verlieslatend voor wat elk item dat ze kopen, doet. Er is absoluut niets in-game dat uitlegt wat het rare drakenblikje of de blauwe bal die je hebt opgepakt, daadwerkelijk doet. Hoewel dit verschoonbaar is in De legende van Zelda omdat we moeten weten wat een pijl en boog doet, en wij hopelijk weet wat een boemerang of een bom doet, het arsenaal van Samus is niet zo eenvoudig. Terwijl balkupgrades vanzelfsprekend zijn wanneer je ergens naar schiet, upgrades zoals bommen of raketten, laten spelers zich afvragen waar ze voor worden gebruikt (of soms hoe ze überhaupt te gebruiken).

Presentatie

Metroid's soundtrack is niets minder dan wat we verwachten van een Nintendo-titel.

Negen-in-tien kansen zijn dat de afbeelding hierboven een vertrouwd deuntje uitzendt door de hoofden van Metroid-serie veteranen. Presentatie is waar het spel echt schittert, zelfs in zijn bescheiden begin Metroid (NES) streeft ernaar om te behagen. De muziek is verreweg het meest meeslepend in de NES-bibliotheek, waardoor spelers een breed scala aan achtergrondmuziek krijgen, van het gevoel van isolatie tijdens het titelscherm tot het ongemakkelijke karakter van Kraid.

De afbeeldingen aan de andere kant zijn erg verouderd. Hoewel ik veel strenger was in het spelen van games, is het moeilijk om klachten te rechtvaardigen over het onvermogen van het Nintendo Entertainment System om iets meer te produceren dan wat Metroid te bieden heeft. Echter, Metroid heeft een probleem met de consistentie in termen van sprite-illustraties. Het probleem komt het duidelijkst tot uiting wanneer de protagonist van het spel wordt vergeleken met de baas Kraid.

Iedereen die niet heeft gespeeld Metroid op de NES kon gemakkelijk aannemen dat de bovenstaande afbeelding werd gemaakt in Adobe Photoshop, en niet een echte afbeelding van de game. Hoewel dit op geen enkele manier een fout is, neemt het zeker de grafische component van het spel weg, omdat dit niet het enige geval is waarin Metroid biedt geen goed ontworpen sprites aan. De ergste van de sprites is Ridley (zoals te zien in de gameplay-sectie) die eruitziet als een ongeboren foetus, en niet het drakenachtige wezen dat bedoeld was.

Het vonnis

Terwijl Metroid misschien een baanbrekende achtergrond geweest, de game hoeft in 2015 gewoon niet opnieuw bezocht te worden. De game mist veel componenten die een game van zijn genre onderhoudend of functioneel maken. Dat betekent echter niet dat de game niet moet worden gespeeld. Het is een geweldige game om te reflecteren op hoe ver Metroid is gekomen als een serie, en het is nog steeds een speelbare game. Zorg er wel voor dat u uw computer of smartphone in de buurt houdt, voor het geval u vastloopt.

Dit eindigt Dag 1 van mijn Metroid Terugspoelen Review serie. Bekijk dit artikel of GameSkinny voor toekomstige beoordelingen als we onze weg vinden vanaf het originele 1986 Metroid op de NES tot de release van 2010 van Metroid: Other M.

Beoordelingen in deze serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Return of Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Other M
Onze beoordeling 4 Metroid is niet alleen de grondlegger van de serie, maar wordt ook beschouwd als een geweldige zelfstandige titel. Dat is het niet. Beoordeeld op: NES What Our Ratings Mean