Steden & colon; Skylines DLC Koopwijzer - wat het beste is voor mij en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Steden & colon; Skylines DLC Koopwijzer - wat het beste is voor mij en zoektocht; - Spellen
Steden & colon; Skylines DLC Koopwijzer - wat het beste is voor mij en zoektocht; - Spellen

Inhoud

De nieuwste DLC, Industries, zojuist uitgebracht voor de gouden standaard van Colossal Order Steden: Skylinesen om het te vieren, ging de game en al zijn DLC, behalve de nieuwe, net op donderdag 1 november via Steam op de markt.


En terwijl je misschien in de verleiding komt om gewoon de volledige game-en-DLC-bundel te kopen (een waarde van meer dan $ 150 voor ongeveer 56 dollar), en je zou een fantastische ervaring krijgen door dit te doen, misschien wil je niet helemaal ga heel de boer recht uit de doos.

Misschien wilt u in plaats daarvan uw aankopen verlagen tot de prijs van een fastfoodmaaltijd, maar u wilt echt het geld laten tellen. Daarvoor is hier je gids voor iedereen Skylines DLC, van "het is het niet waard om het te betalen" om "het te kopen, zelfs als het niet in de uitverkoop is, het is zo goed."

Speciale opmerking: ik includeer geen minor packs die geen belangrijke gameplay-veranderingen veroorzaken. Spullen zoals Content Creator-packs en radiostations voegen een leuke smaak toe aan het spel, maar om eerlijk te zijn, ze zijn echt niet de moeite waard om je eigen geld aan uit te geven, niet als zoveel van dat spul gratis beschikbaar is in de Steam Workshop. Stuur nooit een betaalde content-only DLC om het werk van een mod te doen, zeg ik.


Moet hebben Steden: Skylines DLCs

Na het donker

After Dark is niet verplicht vanwege de dag / nacht-cyclus (die kwam met de gratis patch die de uitbreiding toch vergezelde). Het is ook niet verplicht vanwege de vrijetijds- en toeristische gebouwen (die je uiteindelijk helemaal niet kunt gebruiken).

Nee, wat After Dark tot een must-have maakt, is het revisie van stadsdiensten dat het brengt.

De Bushalte is absoluut essentieel voor het creëren van een groot, geïntegreerd openbaar vervoersysteem dat een grote stad kan dienen. Net zoals in elke andere stad in de echte wereld, is de mogelijkheid voor buslijnen om naadloos samen te komen op een centraal punt, wat het feitelijk nuttig maakt voor de burgerij.

After Dark introduceerde ook vracht hubs, die een enorme impuls geven aan de industriële economie van de stad, vooral met de Industries DLC. Zelfs als je geen grote fan bent van die gele blokken op de kaart waar de vuile klusjes van de stad worden gedaan, moeten ze winstgevend zijn, want ze eten niet alleen ruimte om de vraag naar arbeid hoog te houden.


Het komt ook met de Internationaal vliegvelden als je een stad hebt die groot genoeg is om de luchtcapaciteit een probleem te maken, weet je precies wat een juweeltje dit gebouw is in de klasse.

Inwerpen taxiservice op de wegen om congestie te verminderen, en je begrijpt waarom After Dark een complete en essentiële uitbreiding was die voor iedereen iets te bieden had. Dit is over het algemeen $ 7,49 te koop en $ 14,99 tegen de volledige prijs en is de eerste DLC op deze lijst die de volledige toelatingskosten waard is.

Krijg het als:

U wilt dat uw wegen efficiënter zijn en u een manier wilt om extra inkomstenstromen te genereren om de stad door middel van recreatie en toerisme van afwisseling te voorzien.

Mis het als:

Om een ​​bizarre reden (serieus, deze DLC is absoluut noodzakelijk), een poging om grotere steden te rennen met inefficiënte wegennetwerken spreekt op de een of andere manier meer aan dan grote verbeteringen aan het spel.

Industries

Zoals het promotiemateriaal van het spel het zegt: "Mind your business" met Industries, een DLC die erin slaagt om een ​​resource- en productiebeheer RTS bovenop een stedenbouwer te leggen zonder de plot in beide gevallen te verliezen.

Dit is de DLC die daadwerkelijk de natuurlijke hulpbronnen op de kaart nuttig. Het valt niet te overtreffen hoezeer dit de gameplay totaal revolutioneert.

Vooral in combinatie met de menu-instelling die onbeperkte olie- en ertsbronnen geeft in plaats van degenen die in ongeveer 10 minuten gameplay uitputten, is dit de DLC die industriële zones van earlygame-stopgaps verandert in echte winstdrijvers van zichzelf.

Sterker nog, Kolossale Orde heeft deze gemaakt nieuwe industriële zones super gemakkelijk voor iedereen die het basisspel heeft gespeeld, en dubbel, vooral voor iedereen die Parklife heeft gespeeld. Ze hebben het bestaande systeem voor het tekenen van districten opnieuw gebruikt om u de industriële zone precies waar en op welke maat u wilt te laten uitbouwen.

Het systeem is niet zonder de zwakke punten, maar ze zijn erg klein.

Ten eerste is er nog steeds die grote, grote "maar hoe zit het met je speelstijl" -vraag die opduikt over elke afzonderlijke DLC, zelfs de mandatarissen; als je gewoon geen productiestad hebt en dat onroerend goed gaat gebruiken voor het bouwen van kantoorzones, dan is er niets in Industries dat je eist dat niet te doen, en er zijn nog steeds zo veel burgers om rond te gaan in de arbeidspool.

Voor een ander, misschien heb je geen $ 14,99 te verbranden, en deze is nog steeds gloednieuw, dus het krijgt niet de eerste verkoop tot waarschijnlijk op zijn vroegst kerstmis.

Maar als het geld je niet kapot maakt, en je interesse hebt om een ​​beetje pindakaas te tikken in je chocoladestadbouwer, is dit absoluut noodzakelijk. Uitchecken onze beoordeling hier.

Krijg het als:

U hebt er echt belang bij om uw industriegebieden tot iets bijzonders te maken in termen van hun waarde voor de economie van uw stad.

Mis het als:

Je speelstijl is eigenlijk helemaal niet richting industriegebieden.

Massa-doorvoer

Hier hebben we de DLC die grote steden mogelijk maakt en zich op alle mogelijke manieren uitbreidt met de beschikbare tools van het vanillegames om auto's van de weg te krijgen en met een nieuwe knipoog naar het oeuvre van de ontwikkelaars, komen je steden echt in beweging.

Van de fantastische (zeppelins!) Tot de meer bekende (veerboten, kabelbanen en de monorail die North Haverbrook op de kaart zette), en met intermodale transithubs waarmee je dingen kunt bouwen zoals Boston's multi-transit South Station, dit is de DLC die het openbaar vervoer verandert van een nieuwsgierigheid die een beetje in de diepte ontbreekt tot een volledig geïntegreerd systeem dat geeft je steden de mogelijkheid om zelfs Tokio-omvangrijke verkeersvolumes te verwerken.

Er zijn zelfs touwbanen die de zijkanten van bergen kunnen opgaan en de mogelijkheden ontsluiten van ruimtes die vroeger obstakels waren voor ontwikkeling.

En het is te koop voor $ 6,49, maar de normale prijs van $ 12,99 is een koopje.

Dit doet voor Skylines waar het Rush Hour-pakket voor heeft gedaan SimCity 4 weg terug in de dag. Het vergt een goed, maar niet geweldig deel van het basisspel en tilt het gewoon naar niveaus die je serieus zullen afvragen hoe je in hemelsnaam ooit zonder hebt kunnen leven.

In combinatie met Industries and After Dark is dit essentieel Steden: Skylines beginnerskit. De 30 dollar of zo die je terugzet om de rest van de major DLC te kopen is volledig optioneel, maar als je nog niet naar je portemonnee hebt gekeken om te zien of je nog 30 voor Mass Transit hebt, zou je dat moeten doen.

Als je nog steeds op het hek zit, lees onze recensie voor meer info op deze.

Krijg het als:

Je hebt überhaupt zin in je hoofd en wilt dat je openbaar vervoer zo goed mogelijk werkt.

Mis het als:

Je hebt het geld niet. Dat is de enige aannemelijke reden.

Dit is afhankelijk van je Playstyle

Parklife

Ik heb gemengde gevoelens over Parklife waarin ze zich hebben laten zien mijn review van de DLC toen het uitkwam.

Specifiek, het bouwen van een grote dierentuin of natuurreservaat of stadspark of Nuka-World is een geweldige manier om veel visuele smaak toe te voegen aan je steden. En als het goed is gedaan, zijn de parkdistricten een geweldige inkomstenstroom voor de stad, waardoor je winst kunt maken die je vervolgens kunt gebruiken om de rest van je openbare infrastructuur te verbeteren en om een ​​meer welvarende stad niet van stroom te voorzien.

Dat is de echte kracht van Parklife: de game-in-een-game om het perfecte park te creëren terwijl tegelijkertijd alle andere draaiende platen in evenwicht worden gebracht die met een goed uitgebalanceerde stad komen.

De grootste zwakte is dat de parkmechanica niet genoeg bijdraagt ​​aan de stad in termen van grondwaarde per eenheidskost om hun bestaan ​​te rechtvaardigen, tenzij je ze bouwt als winstmaker. Het al bestaande park-en-recreatiesysteem in het basisspel is beter voor uw burgers als u alleen uw belastinggrondslag wilt laten groeien, en als zodanig zijn er opportuniteitskosten die in de doos worden geïncasseerd en veel worden vernietigd van het voordeel.

Al het andere in de DLC is in dienst van het parkeersysteem; er is hier niets voor basisspelers om plezier te hebben, bijvoorbeeld, Snowfall gaf dat nette tramsysteem (zelfs als dit het enige was in de DLC en grotendeels overbodig werd gemaakt door Mass Transit - daarover later meer) . De sightseeingbussen en nieuwe beloningsgebouwen sluiten allemaal aan bij het parksysteem.

De DLC geeft je $ 14,99, of $ 10,04 tijdens de 33 procent korting, en de enige echte manier om het aan te bevelen is als je het type persoon bent voor wie de verfraaiing en de screenshotwaarde de vreugde is van je specifieke speelstijl.

Krijg het als:

U wilt een unieke look creëren voor uw steden, of u geniet van een meer praktische rol bij het creëren van uw recreatiegebieden.

Mis het als:

U bent meer efficiëntiegericht of wilt geen complexiteit toevoegen aan een van de systemen in uw stad zonder een zinvolle tastbare beloning.

Groene steden

Deze voldoet niet aan de verplichte status, grotendeels omdat het niet strikt noodzakelijk is om groene gebouwopties te gebruiken om een ​​perfect functionerende en relatief schone stad te hebben. Tegen de tijd dat je op kantoorgebied bent, zorgt dat probleem meestal voor zichzelf, of in het slechtste geval als "het slechte deel van de stad".

Maar toch, als je het soort speelstijl speelt waar je mooie, ultramoderne, schone steden van de toekomst wilt maken, dan krabt dit jeukende idee op ideale wijze. Voor een utopische speler, nieuwbouwspecialisaties, elektrische auto's, groene parken en vaardigheid om toe te passen milieuvriendelijk beleid naar districten betekent dat er een hoop geweldige dingen zijn om ontdekt te worden.

Wanneer je die geothermische krachtcentrales hebt laten vuren en de yoga-tuinen hebt aangelegd, kun je je stad afstemmen op het verkrijgen van de Ultimate Recycling Plant, een van de supergebouwen van het spel, en dat is de andere kracht van deze DLC, de het feit dat de beloning aan het einde uiterst nuttig is.

Het nadeel, zoals bij de meeste Skylines DLC, is dat als je playstyle niet leunt naar wat de DLC probeert aan te bieden, het gewoon een hoop dingen is die je nooit zult gebruiken, maar waarvoor je $ 6,49 hebt betaald voor de verkoop of $ 12,99 voor volle prijs.

Maar dit is waar je echt begint aan te komen bij de "meeste speelstijlen kunnen een manier vinden om dit spul te gebruiken", een gebied dat DLC, vooral in de verkoop, een must-have maakt.

Krijg het als:

Het verminderen van vervuiling terwijl je nog steeds een economisch levensvatbare stad runt, spreekt je aan.

Mis het als:

Je bent minder bezig met 'groen' stadsontwerp en je playstyle geeft geen hoge prioriteit aan minder vervuiling dan de eenvoudige onderhoudsniveaus die je kunt bereiken met basegame-tools.

Doe geen moeite

Sneeuwval

Sneeuwval zorgt ervoor dat alles er mooi uitziet, en er valt veel te zeggen ten gunste van de uitdaging om je stad aan te passen aan winterse omstandigheden.

Het probleem is dat deze DLC is extreem slecht uitgevoerd.

Om te beginnen, de sneeuwval is een alles-of-niets-affaire. Laat je schrap zetten en bereid je voor op de bevroren toendra van een ijzig afval zoals de meest noordelijke delen van Kolossal Order's thuisland Finland, of gebruik een kaart die niet geschikt is voor Sneeuwval en helemaal geen waarde krijgt van de DLC.

Natuurlijk krijgen bestaande kaarten regen en mist, en het Streetcar-systeem is een mooie aanvulling op de veelheid aan doorvoeropties die we gewend zijn van een studio die zijn naam heeft gemaakt op de oude Cities In Motion serie, maar je zou echt geld nodig hebben om een ​​gat in je zak te branden voordat je zelfs de $ 6,49 verkoopprijs erop liet vallen.

Plus, zoals verschillende recensenten van de Stemmers hebben opgemerkt, neemt het totale gebrek aan contrast dat inherent is aan het hebben van een stad bedekt met sneeuw, veel van de visuele aantrekkingskracht weg die de landschappen van het spel gewoonlijk hebben. Sneeuw is prachtig, zoals iedereen die houdt van leven in koude klimaten weet, maar het is niet visueel interessant hoe de natuur de rest van het jaar neigt te zijn. Je zult er snel genoeg van krijgen.

Krijg het als:

Je houdt echt van winter wonderlands en je hebt geld om te verbranden.

Mis het als:

Je gaat liever gewoon uit voor een hamburger en friet; je mist niets door deze DLC niet geïnstalleerd te hebben.

Natuurrampen

Onthoud hoe in SimCity 4 (en zijn eerdere broers), de helft van het plezier van het bouwen van een stad ontketende de wraak van de Dag des Oordeels daarop als een soort wrede kruising tussen de God van het Oude Testament en Kefka uit Final Fantasy VI?

Dit is de ervaring die natuurrampen te bieden hebben, en als dat is wat je boot drijft, dan krijg je alles wat je ooit wilde hier.

Het probleem is tweeledig en waarom dit DLC is gewoon veel te moeilijk voor mij aan te bevelen, zelfs voor mensen die een fetish hebben voor het breken van dingen in een stad-bouwspel.

Eén, dat is veel te veel van een nummer met één noot, zelfs voor $ 7,49, veel minder dan de gebruikelijke $ 14,99.

En twee, als iedereen die wordt gespeeld SimCity weet je, het breken van dingen is louterend, maar wat doen we allemaal als we het uit ons systeem halen?

We herladen het opslaan en spelen met de hoop dat het spel onze dingen niet uit vrije wil zal verbreken, dat is wat.

En deze DLC, ook al voegt het er prachtig aan toe systemen voor vroegtijdige waarschuwing en allerlei belangrijke mechanische anti-frustratiefuncties om een ​​ramp aan te pakken, zal je nog steeds een ramp bezorgen, tenzij je de optie in het menu uitschakelt, en op dat moment heb je net $ 7,49 uitgegeven voor 'Ik wilde iets moois vernietigen'.

Krijg het als:

Je houdt er echt van om dingen te vernietigen en rampen te veroorzaken die nooit oud zijn geworden in de oude SimCity-games.

Mis het als:

Je bouwt liever steden dan ze te vernietigen.

Hopelijk mijn ervaringen met Steden: Skylines en zijn DLC's en uitbreidingen zullen u helpen beslissen met welke u geld wilt werpen.