Inhoud
Steden: Skylines, misschien wel 2015's Game of the Year, krijgt drie jaar na de lancering nog steeds nieuwe DLC en 'Parklife', het nieuwste, probeert het oplevende pretparkgenre van spellen zoals Roller Coaster Tycoon en Parkitect in de klassieker SimCity formule dat Skylines heeft anders sinds de lancering gevolgd.
De vraag is of dit een slimme fusie van genres is of dat je in essentie wordt gevraagd om 15 dollar te betalen voor inhoud die overbodig, slecht geïntegreerd of beide is.
En het antwoord daarop? Wel, het is hetzelfde antwoord als elke DLC om uit te komen Skylines tot nu toe, en voor elke DLC uit te komen voor de andere games van uitgever Paradox, die dit model gebruiken, zoals Crusader Kings II en Europa Universalis IV.
Herhaal na mij: "Het hangt af van je speelstijl."
Ik laadde een stad op die vrij veennorm was en nog steeds een werk in uitvoering is (ongeveer 3.500 of zo en die net voor het eerst over de snelweg begon uit te breiden) en gebruikte de districtingtool van de game, met als bestemming "een park maken" gebied, "om wat land zoals Walt Disney uit te spitten, uitkijkend op kale grond in Anaheim in de jaren vijftig.
En hier ... is waar dingen een beetje teleurstellend zijn.
Een plek met alle rokken van Nuka-Cola
Je krijgt vier brede sjablonen om uit te werken: City Park, Zoo, Nature Reserve en Amusement Park.
Elk heeft zijn eigen smaak en Colossal Order had duidelijk brede stadstypes van zijn vorige DLC's en het basegame in gedachten. Met name de dierentuin en het natuurreservaat zouden dezelfde mensen aanspreken die het meeste uit de Green Cities DLC halen, terwijl de City en Amusement-parken me deden denken aan respectievelijk New York's Central Park en Disneyland.
Parken beginnen op het eerste van vijf niveaus; je bouwt een toegangsweg die verbonden is met de hoofdweg en gebruikt parkpaden om mensen te voet door je park te leiden, attracties te bouwen, plekken om te eten en plaatsen om de badkamer te gebruiken.
In grote lijnen is dit hetzelfde, ongeacht welk parktype je kiest. De parken stijgen vrijwel vanzelf op als hun bezoekers tellen en de amusementsratio's stijgen, waardoor je hogere gate-kosten in rekening kunt brengen (of de parken als verliesleiders kunt gebruiken om de buurten waar ze zich bevinden) te verfraaien en te verbeteren.
Ze zijn ook erg mooi voor schermafbeeldingen, vooral op geavanceerde computers die profiteren van de mooiere grafische functies van het spel; dit effect zal op aardappel-pc's worden verminderd.
Op het hoogste niveau krijg je een toffe aantrekking om meer toerisme naar de stad te trekken, en het felbegeerde "Castle of Lord Chirpwick" is Mad King Ludwig meets Skylines'niet-bij-alle-boze vogel.
Het probleem met de spelerstijl
Er is slechts een klein beetje mis met al het plezier:
Min-maxers en efficiency-fans zullen het haten.
Als je de grondwaarde-overlay oproept, laat dat zien dat het plunderen van een woonwijk met een Japanse tuin of een basketbalveld meer zal doen voor je belastinggrondslag en de doorlopende onderhoudskosten van je stad dan de DLC biedt.
Sterker nog, tegen de tijd dat je stad groot genoeg is om het bezoekersverkeer te ondersteunen dat nodig is om van het park een echte inkomstenbron te maken, zou je misschien je infrastructuur rond een groot park niet opnieuw willen ontwerpen als je het al in evenwicht houdt met een stadion of een aantal monumenten of wat je ook al hebt gekregen van de keuzes voor vrije tijd en grondwaarde van het spel.
Wat u een keuze laat: ontwerp uw stad als een toevluchtsoord, of houd u aan conventionele hulpmiddelen voor het bouwen van parken uit het basegame. Wat je liever doet, is de definitieve scheidsrechter of je iets uit deze DLC haalt.
Het vonnis
"Parklife" is ook $ 14,99 US, wat de volledige prijs is voor een game zoals Stardew Valley.
Als je echt een duik wilt nemen in verfraaiing van de stad, kwaliteit van leven en toerisme, wacht dan op een verkoop en haal dit voor de helft van de prijs op. Anders kun je het veilig missen.
Disclaimer: de recensent heeft van de uitgever een Steam-sleutel gekregen.