"Sinds de release van Steden: Skylines vorig jaar hebben we gezien hoe onze creatieve spelers het gebruiken om duizenden verschillende dingen te ontwerpen, van slimme weglay-outs en verkeerssimulaties tot recreaties van hele echte steden. "-Susana Meza Graham, COO van Paradox Interactive
My Urban Playground is een documentaire over videogames en stedenbouw waarin het onderwerp "Hoe games de wereld kunnen veranderen en hoe we onze toekomstige steden bouwen'.
Het debuteerde bij "The Swedish Affair" programmaspoor op South by Southwest Interactive, met een vertoning op zondag 13 maart 2016 in Austin, Texas; een evenement waar politici, architecten, civiel ingenieurs, game-ontwikkelaars en Steden: Skyline spelers kwamen bij elkaar en bespraken stedenbouwkundige onderwerpen.
Deze omvatten het minimaliseren van verkeersproblemen, het verbeteren van energiesystemen en het ontwerpen van openbare ruimtes.
In de toekomst zullen videogames nog dichter bij de realiteit komen te staan, waardoor mensen kunnen deelnemen aan wereldveranderende programma's. Zelfs terugkijken zijn al voorbeelden van games die helpen bij het oplossen van wereldwijde problemen.
In 2011, a Vouw het speler hielp bij het ontcijferen van de kristalstructuur van het Mason-Pfizer-geldvirus, een AIDS-veroorzakend apenvirus dat al 15 jaar onopgelost was. Het duurde ongeveer drie weken om te doen in de game. In 2012 is de maker van Minecraft sloot zich aan bij de VN om een revolutionair project te creëren, Block by Block genaamd. Het staat toe Minecraft spelers om hun buurt te veranderen door ze in het spel te ontwerpen. Nu wordt het spel ook gebruikt om Ecologie te onderwijzen.
Nu lijkt het erop dat Cities: Skyline zal worden gebruikt als een "stedenbouwkundige simulator", waardoor gamers kunnen helpen bij het vinden van meer efficiënte oplossingen voor stedelijke planning.