Stad van de titanen en dikke darm; Van de Ashes komt een nieuwe Super Hero MMO

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Stad van de titanen en dikke darm; Van de Ashes komt een nieuwe Super Hero MMO - Spellen
Stad van de titanen en dikke darm; Van de Ashes komt een nieuwe Super Hero MMO - Spellen

Inhoud

Wanneer de langlopende MMO, City of Heroes, werd zonder pardon afgesloten door Cryptic Studios, fans van het superheldspel schreeuwden van schrik (sorry, konden het niet laten). Ze klaagden erover dat ze hun spandex en capes moesten wegleggen, maar terwijl ze zich door de stadia van verdriet heen worstelden, verzamelden ze zich uiteindelijk in een dappere poging om iemand te krijgen - iedereen! - om hun virtuele stad te redden waar misdaad nooit slaapt. Ondanks hun enthousiasme (sommigen zouden overdreven zeggen) werden de pleidooien gericht op dovemansoren.


Dus, die-hard fans besloten om het spel zelf op te bouwen. En met de verspreiding van Kickstarter als een praktische financieringsbron voor game-bouwers deze dagen ... waarom niet? Het Phoenix Project (uit de as opstaan ​​en zo) is een heldhaftige poging geleid door Missing Worlds Media om een ​​spirituele opvolger te creëren voor CoH in de vorm van... Stad van de titanen.

Hun Kickstarter-pagina is ongelooflijk gedetailleerd en de bijbehorende video laat de voortgang zien die ze tot nu toe hebben gemaakt (wat indrukwekkend is). Ze gebruiken de Unreal Engine en wat er wordt getoond, ziet er erg intrigerend uit. De grootste kwelling die ik had aan het einde van City of Heroes was de verouderde grafische engine.

Ja, ook ik was een spandex die een goed-doener (en soms een schurk) droeg. Van bèta eigenlijk. En ik was er toen de servers offline gingen. Het was inderdaad een trieste dag. Eigenlijk, CoH was het spel dat me verslaafd maakte (lijn en zinklood) aan de wondere wereld van MMO's. Dus deze Kickstarter-beweging is fantastisch nieuws en ik zal graag (meer dan) een paar munten in hun koffer laten vallen. Toen ik hun Kickstarter-pagina bekeek, sprong er een paar dingen echt uit ...


Kickstart dit!

De drive om te overleven is letterlijk net begonnen (vandaag). Op dit moment hebben ze al meer dan 800 donateurs en hebben ze meer dan $ 116.000 verzameld. Er zijn 14 beloftesiveaus variërend van $ 5 tot $ 10.000. Elk niveau krijgt je een groeiend aantal voordelen en privileges, en sommige zijn behoorlijk verdomd verbazingwekkend. Alles behalve het $ 10k-niveau heeft minstens één backer (opnieuw, vanaf dit schrijven). Met 32 ​​resterende dagen om hun doel van $ 320.000 te bereiken ... lijkt het waarschijnlijk dat dit project een groot groen licht zal krijgen!

Ontwikkelen zoals Yoda ze zijn

De eerste bètaversie is momenteel gepland voor midden 2015. Het lijkt nog ver weg, maar als je het hebt over de ontwikkeling van games ... is dat niet zo. Trouwens, niemand van ons zal jonesen voor een game-fix. Ga terug naar spelen GTA V tot dan.


Ze werken ontwikkelingsachterwaarts, te beginnen met wat ze willen dat de game 5 jaar na de release is en teruggaat naar de bètaversie. Ik ben nog nooit betrokken geweest bij het ontwikkelen van games, maar het klinkt als een redelijk plan. Veel verhaalschrijvers kennen het einde van hun boek en werken vanaf daar achteruit, dus het is logisch.

Player gecreëerde missies

Aangezien dit een spirituele opvolger is voor City of Heroes, we zouden soortgelijke kenmerken verwachten. Let op ... de Mission Architect, waarmee spelers hun eigen missiebogen kunnen maken en publiceren. Kinderbed zal spelers ook toestaan ​​om hun eigen verhalen te maken en deze te delen. Maar in plaats van één systeem (gebruikt door spelers) bovenop een ander systeem (gebruikt door de ontwikkelaars) te laten vallen, zijn ze van plan om één enkel systeem te maken dat iedereen kan gebruiken. Nu dat zou interessant moeten zijn.

Spandex, Capes en Wicked Powers ... Oh My!

De karaktermaker in CoH was een van de grote MMO-innovaties en nog steeds heerst het als een van de beste van alle tijden. Het was de belangrijkste drijfveer achter mijn eigen persoonlijke aanval met altoholisme. En het klinkt als iets heel vergelijkbaars - alleen beter ?! - zal worden geïmplementeerd. Termen als 'flexibel framework' en 'custom Socket System' worden gebruikt om te beschrijven hoe ze karakter en machtscreatie benaderen.

Jij kiest 'Vuurbal'. Je kiest dan hoe je deze vuurbal wilt gooien, uit de hand, mond, een toverstaf of een jachtgeweer met 12 gauge. Dezelfde kracht, ander uiterlijk, helemaal door het raamwerk ontworpen met ons eigen Socket-systeem.

Eigenlijk zeggen ze dat spelers met hetzelfde vermogen verschillende looks kunnen hebben, afhankelijk van wat ze in hun overeenkomstige sockets steken (powers, kleureneffecten, animaties, enz.). Nog een paar voorbeelden die van de Kickstarter-pagina werden gescheurd, waren "een wijnstok die de wapenstok swingt die aanvalt door haar haar als een zweep te gebruiken" en een "tovenaarskrijger met een huisdierenrog die vuur kan spuwen." Beide zullen blijkbaar mogelijk zijn. Eh, ja alsjeblieft!

Het staat allemaal in de details

De secties "Budget" en "Ons Team" geven precies aan waar het geld naartoe gaat en wie (bij naam) het team achter de rug heeft Stad van de titanen.

Het budgetgedeelte is ongelooflijk belangrijk voor degenen die willen helpen dit project te financieren, maar het overzicht laat ook zien hoeveel planning er in deze specifieke onderneming is gestopt. En het hebben van namen die meegaan met de verantwoordelijkheid om het geld te gebruiken dat wordt gedoneerd, is naar mijn mening behoorlijk groot. Je weet in ieder geval precies wie je moet prijzen (of de schuld geven) als dit alles gezegd en gedaan is.

De prijs van toegang

Vrij om te spelen is uit. Het is moeilijk genoeg voor grote bedrijven om het te gebruiken, maar voor indy-ontwikkelaars is het een droompipe. Er is een vaste prijs voor het kopen van het spel (digitaal, brick and mortar boxes zijn ook uit), en terwijl een maandelijks VIP-abonnement beschikbaar zal zijn, is het niet nodig. Denk aan het model dat momenteel wordt gebruikt door Star Wars The Old Republic. Er zal ook een in-game geldwinkel zijn, wat me even stil doet staan. Maar ze beloven een goede waarde voor je geld, er zullen nooit opties zijn om te "betalen om te winnen", en er zal iets voor iedereen zijn.

Alleen de tijd zal het uitwijzen, maar ik hou van wat ik hoor. Dus, als je speelde City of Heroes en heb genoten van het leven van je superheldfantasie ... bekijk de Kickstarter-pagina en DONEER!