Five Nights at Freddy's is the Necessary Evil of Horror Games

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 4 Januari 2021
Updatedatum: 20 Januari 2025
Anonim
Five Nights at Freddy's is the Necessary Evil of Horror Games - Spellen
Five Nights at Freddy's is the Necessary Evil of Horror Games - Spellen

Five Nights a Freddy's als series die behoorlijk polariserend zijn geworden, omdat de maker, Scott Cawthon, niet weet hoe hij een pauze moet nemen. Sinds de oorspronkelijke releasedatum van 8 augustus 2014, heeft onze oude Scott zes games uitgebracht onder de Five Nights a Freddy's paraplu, inclusief een spin-off RPG in een zeer korte tijdspanne.


Dit heeft ongetwijfeld enige tegenreactie veroorzaakt, en begrijpelijkerwijs; hij overspoelde de markt te snel met de koopwaar, de spellen, het boek en nu de film. De spellen zijn bijna onontkoombaar; ze zijn als Mijn kleine pony of UndertaleWaar je ook gaat, het zal er in een bepaalde hoedanigheid zijn.

Wat als ik je zou vertellen dat de kwaadaardige kracht van Five Nights a Freddy's was noodzakelijk voor deze nieuwe renaissance van indie horror spellen die we krijgen? Een noodzakelijk kwaad, als je wilt.

Staat u mij toe om uit te leggen: wanneer u denkt aan successen van weggelopen indie-games, Five Nights a Freddy's is niet de enige game die in je opkomt. Amnesia the Dark Descent en langer duren dan wachten ook in de coulissen. Het verschil is dat ze niet een veelvoud van sequels hebben gehad. Geheugenverlies had Machine van varkens, en langer duren dan zojuist de demo vrijgegeven voor het vervolg nadat hij een tijdje in ontwikkeling was.


Dat is een tweesnijdend zwaard voor het genre, omdat er niet zoveel herkenbare en opvallende titels voor het reguliere publiek waren om onmiddellijk te identificeren als horror die ze zouden spelen.

Niet dat er tussendoor geen goede releases waren, er waren, maar niet genoeg om de broodnodige aandacht te krijgen voor de kleinere gamescene. Kijk, horror als een genre van media is al erg niché, veel mensen houden niet van horror omdat ze de misvatting hebben van wat horror kan zijn in plaats van wat het is. Horror is een van de weinige genres die naar een emotie vernoemd is en die emotie is wat horror is.

Horror is een gevoel, in tegenstelling tot andere. Stille Heuvel werd beschouwd als een meesterwerk van horror, en Silent Hill 2 temeer omdat het dat gevoel omarmde en ermee rondliep. Als er iets is dat ik kan zeggen Five Nights a Freddy's, de atmosfeer lekt en druipt van dat gevoel.


Het is de precieze reden waarom horror zo nis is, omdat niet iedereen de gevoelens wil voelen die horror met zich meebrengt. Existentiële angst en hoge angst zijn niet echt grote verkoopargumenten van de algemene bevolking. We hebben te maken met voldoende strijd in ons eigen leven en het opnieuw bezoeken van enkele mogelijk ongewenste emoties is niet iets dat mensen graag doen.

Daarom zie je de afgelopen jaren alleen maar reguliere horrorspellen. Omdat games je deze emoties veel meer visceraal laten ervaren, omdat je degene bent die speelt terwijl het personage door deze dingen gaat. Zelfs met de fantastische RPG-maker horrorspellen of andere indie horrorspellen die er zijn, is de kans groot dat je er nog nooit van gehoord hebt, tenzij je door een youtuber op de hoogte bent of je opzettelijk op zoek bent naar games zoals dat.

Goed, Five Night's bij Freddy's heeft horrorspellen weer in de mainstream omgezet, omdat het gewoon games blijft uitbrengen in een korte periode. Net als die horrorfilms die elk jaar worden vrijgegeven en waar een stel idioten wordt vermoord. Het is het Slasher-genre, zonder de late jaren 70 / vroege jaren 1980, tegen de seks en het gebruik van marihuana. Laten we daar allemaal dankbaar voor zijn Five Nights at Freddy 's enige boodschap is om je bewust te blijven van je omgeving en geen kinderen te vermoorden, want anders zou dit een heel ander soort artikel zijn

Met de terugslag tegen Vijf nachten bij Freddy's, het is een bijna hilarische trend begonnen dat sommige journalisten zullen schrijven over hoe deze game die ze coveren "andere schrikaanjagende-fests te schande maken", of dat sommige mensen de Repetitive jump scares op stoomfora beklagen en hoe sommige journalisten je zullen vertellen hoe horrorspellen "Dood" zijn vanwege de FNaF-spellen en alleen Outlast 2 zal ons redden.

Wacht, niet langer duren dan heb je een jumpscares?

Daar is het.

Het grappige is dat spellen leuk vinden Lagen van angst, Laat maar, Soma en zelfs mijn nummer 3 op mijn beste games van 2015 heb je nog nooit van de lijst gehoord, stasis, heb veel te danken Vijf nachten bij Freddy's. Waarom? Omdat ze zichzelf vermarkten als niet-zijn Vijf nachten bij Freddy's.

Terwijl horror zich nog steeds in het publieke bewustzijn bevindt, zoeken mensen actief naar alternatieven voor Vijf nachten bij Freddy's wat betekent dat indie-horror-titels meer kans krijgen om te schitteren dan ooit tevoren, om de enige reden dat ze dat niet zijn Vijf nachten bij Freddy's.

Denk aan hoe je praat met je vrienden over horrorspellen. Spreek je nu veel meer over jumpscares dan vroeger? Wel daar is een reden voor, het komt door Vijf nachten bij Freddy's. Het is het populaire bewustzijn binnengedrongen en heeft nu dit stigma tegen zichzelf gecreëerd dat elke game in het genre ten goede komt. Omdat het dat niet is Vijf nachten bij Freddy's dan betekent dat dat het waarschijnlijk goed is, dus ik zal het proberen. Het heeft ook geholpen de weg vrij te maken voor nieuwere concepten die je normaal niet zou hebben gezien buiten een RPG-horrorgame, zoals het spel Spooky's House of Jumpscares.

Een of andere manier, Vijf nachten bij Freddy's is erin geslaagd het equivalent van gaming te worden van Vrijdag de 13eth, een horrorspel met een miljoen sequels en toch geen echt einde in zicht. We denken dat er een einde zal komen en dan verrassen, er is nog een ander spel op de loer aan de horizon.

Zelfs als je ziek bent van de dood Vijf nachten bij Freddy's, sta me toe om je een gedachte te geven. Vijf nachten bij Freddy's is zoals McDonalds; er zijn er een heleboel, ze zijn goedkoop en gemakkelijk te maken en ze zijn misschien niet altijd de beste, maar er is altijd iets dat je waarschijnlijk leuk zult vinden, zelfs als het maar één ding is. Wil je weten wat het beste eraan is? Je begint andere restaurants veel meer te waarderen na het eten daar en besluit je maaltijden een beetje te diversifiëren met verschillende indie horrorspellen.

Bovendien weet iedereen dat het eten van niets anders dan fast food niet gezond is en niet het hoogtepunt van de keuken, net als Vijf nachten bij Freddy's is niet het hoogtepunt van indie horror. Het is gewoon een noodzakelijk kwaad voor ons consumenten om eens iets anders te waarderen.