Beschaving VI is hier en daarmee komt het nieuwe districtensysteem, dat je bouwt weg van het hart van je stad en uitwaaiert in een breder zeshoekig patroon.
Hieronder worden alle districten opgesplitst in een soort spiekbriefje, gegroepeerd op type, en wordt uitgelegd welke gebouwen ze helpen bij het maken. Je kunt deze lijst gebruiken om slim te bouwen door buurten te plaatsen naast kaarthelften die grote bonussen bieden.
Je moet ook je ervaring met het bouwen van een district aanpassen op basis van de winconditie waarnaar je op zoek bent. Als je bijvoorbeeld een culturele overwinning wilt behalen, hoef je je waarschijnlijk niet te concentreren op militaire districten.
Houd er rekening mee dat de naam van het district enigszins kan verschillen tussen beschavingen, omdat enkelen unieke herhalingen hebben. Rome heeft bijvoorbeeld een Baths-district in plaats van een aquaduct, terwijl het district Hansa de industriële zone voor Duitsland vervangt.
Wijk | Beschikbare gebouwen | Adjacency Bonussen |
---|---|---|
City Centre (Core) | Walls Graanschuur Monument Watermolen Riool | Start een stad |
Aquaduct (huisvesting) | Geen | Moet naast het stadscentrum worden geplaatst |
Buurt (huisvesting) | Huis Villa Appartement | +2 behuizing Natural Wonder +1 behuizing Kust +1 huisvesting Forest |
Heilige plaats (religie) | Heiligdom tempel Synagoge Gurdwada Moskee | 1 Geweldige profeet punt / draai +2 Faith Natural Wonder +1 Faith Mountain +1 Geloof per twee bossen |
Campus (wetenschap) | Bibliotheek Onderzoekslab Universiteit | 1 Great Scientist point / turn +2 Science Mountain +1 Wetenschap per bos of district 2 |
Ruimtehaven (wetenschap) | Wetenschappelijk project | Kan niet op heuvels worden gebouwd Vereist voor Science-overwinning |
Theaterplein (Cultuur) | Ampitheater moslims Broadcast Center | 1 Geweldige artiest punt / draai + 1 cultuurwonderen + 1 cultuur per 2 districten |
Kampement (militair) | Arsenaal Kazerne Stal Militaire academie | Kan niet naast Center worden gebouwd 1 Geweldig Algemeen punt / draai Landse militaire eenheden spawnen hier |
Haven (goud) | Vuurtoren Zeehaven Scheepswerf | 1 Great Admiral point / turn +1 Gold Coastal Resourcess +1 Goud per 2 districten |
Commerciële hub (goud) | Bank Markt Beurs | 1 Geweldige verkoper punt / draai +2 Gold River +2 Gold Harbor +1 Goud per 2 districten |
Industriële zone (productie) | fabrieken Energiecentrale werkplaats | 1 Great Engineer point / turn +1 Productiemijn / steengroeve +1 productie per 2 districten |
Aeorodome (vliegtuigen) | Luchteenheden Luchthaven Hangar | Kan niet op heuvels worden gebouwd |
Entertainment (voorzieningen) | Arena Stadion Dierentuin | Geeft bonus aan voorzieningen om de bevolking tevreden te houden |
Dat is de basis waarmee je moet weten Beschaving 6 Districten! Laat ons weten hoe je je imperium hebt opgebouwd en de overwinning hebt behaald, en wat voor civ is je om mee te beginnen!
Ben je klaar om een beschaving te creëren?Op zoek naar ander Beschaving VI begeleidt? Uitchecken:
- Amerika
- Engeland
- Indië
- Rome
- Overzicht van kaarten
- Beste regeringen
- Fixing Loading Screen Freeze