Civilization 6 & colon; Gids en tips voor alle overwinningsvoorwaarden

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 22 Juni- 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Civilization 6 & colon; Gids en tips voor alle overwinningsvoorwaarden - Spellen
Civilization 6 & colon; Gids en tips voor alle overwinningsvoorwaarden - Spellen

Inhoud

Een van de beste dingen over de Beschaving games, vind ik, is dat er zoveel manieren zijn om te winnen. Het is niet zo eenvoudig als "ja, ik heb het hele leger en ik heb de kaart vernietigd".Natuurlijk kun je dat doen en een overheersingsoverwinning behalen, maar hoe zit het met het verslaan van andere civieken in de ruimte en het koloniseren van Mars? Of wat dacht je van winnen door de overheersende religie op de kaart te worden? Nou, dat kan! Er zijn vijf overwinningsvoorwaarden, en deze gids zal je alle informatie geven die je moet weten om je te helpen die perfecte overwinning te behalen.


  • Domination Victory
  • Science Victory
  • Religieuze overwinning
  • Cultuur overwinning
  • Scoor Victory

De Engelse Redcoats doen hun dingen

Domination Victory

Dit is dus de meest voor de hand liggende manier om het spel te winnen. Kortom, je moet elke andere beschaving op de kaart verslaan, terwijl je hun hoofdsteden verovert, om een overheersing overwinning.

Om dit te doen, moet je niet vergeten dat je niet alleen de krachten moet hebben om aan te vallen, maar er zal ongetwijfeld enige vergelding zijn, dus je zult ook goed moeten verdedigen. In het ideale geval moet je al vroeg in het spel een behoorlijke kracht hebben om 'direct uit de slag' impact te maken. Begin met te kijken naar veroverende beschavingen die het niet zo goed doen op het gebied van technologie of productie.


Een van de grote monteurs die zal helpen met een overheersingsoverwinning is een nieuwe genaamd casus belli. Dit vertaalt zich in principe naar 'case for war' en betekent dat je oorlogen kunt rechtvaardigen. Er zijn 7 soorten oorlog die je kunt uitdrukken tegen een tegenstander - formeel, heilig, bevrijding, herovering, protectoraat, koloniaal en een oorlog van territoriale expansie. Dit zijn allemaal een veel betere manier om oorlog te verklaren en zullen een effect hebben op je oorlogsgetrouwstatus.

Een van de belangrijkste om op te letten bij het streven naar een dominantieoverwinning is de Koloniale oorlog. Met deze casus belli kun je de oorlog verklaren aan een beschaving die minstens twee technologische tijdperken achter de rug heeft en je boosdoenersboetes in tweeën hakken.

Civs ideaal voor deze: Amerika, Azteken, Engeland, Duitsland, Japan, Noorwegen, Scythia en Sumeria.

Handige wonderen:


  • Venetiaanse wapenkamer - Elke keer dat je een marine-eenheid traint, krijg je een tweede gratis.
  • Terracotta Leger - Geeft alle landeenheden een promotieniveau als ze worden gebouwd.
  • Grote vuurtoren - Alle marine-eenheden krijgen +1 mobiliteit

Het Terracottaleger stond roerloos en trots

Science Victory

Persoonlijk is dit mijn favoriete soort overwinning. Het is allesbehalve de makkelijkste en wel een beetje plannen op voorhand, maar maak je geen zorgen, volg deze stappen en je zult het redden.

Civs is hiervoor ideaal: Arabië, Japan, Rome, Rusland en Sumeria.

Het einddoel van de wetenschappelijke overwinning is om Mars koloniseren. Om dat te doen moet je eerst start een satelliet in de ruimte dan land een man op de maan en ga uiteindelijk naar Mars. Volg deze drie stappen:

1. Om een ​​satelliet in de ruimte te lanceren, moet je eerst een ruimteprogramma maken en de Earth Satellite. Volg het tech tree pad hieronder.

Klik om te vergroten

rocketry kunt u een Spaceport-district maken (kan niet op een heuvel worden gebouwd) en betekent dat u het Earth Satellite Project.

2. Vervolgens moet je een man op de maan landen. Van Advanced Flight / Rocketry-technologie, nu ga je verder met satellieten. Hiermee kunt u de Maanlanding.

3. Nu komt het moeilijke deel. Het zal een beetje tijd kosten, maar daarna moet je Mars koloniseren. Je doet dit door te bouwen Mars bewoning, Mars Reactor, en Mars Hydroponics.

Voor Habitation (leidend op Steampower-technologie):

Voor de reactor (je zult moeten teruggaan en de onderzoeken moeten onderzoeken die je eerder hebt gemist om op dit punt te komen):

Klik om te vergroten

Voor de hydrocultuur (voldoe aan al het andere technische onderzoek totdat je bij dit punt bent):

Klik om te vergroten

Je wilt je richten op zoveel mogelijk onderwijsgerelateerde wijken, verbeteringen, enz. Deze geven niet alleen extra wetenschappelijke punten, maar geven je ook Great Person-punten die zullen veranderen in Geweldige wetenschappers, die aanzienlijke bonussen geven.

Handige wonderen:

  • Oxford universiteit - Het geeft + 3 Great Scientist-punten per beurt en geeft + 20% wetenschappelijke vooruitgang in zijn stad. Daarnaast kent het, zodra het klaar is met bouwen, 2 willekeurig gekozen vrije technologieën toe.
  • Grote bibliotheek - Als het spel al vroeg in het spel is gebouwd, zal het alle technologieën uit het Oude en Klassieke tijdperk stimuleren. Het geeft ook een +2 aan de wetenschap en geeft en extra +1 Great Scientist-punt per beurt.

Een van de grootste opleidingsinstituten ter wereld: de universiteit van Oxford

Religieuze overwinning

Dit is een nieuwe overwinningstoestand en om dit te winnen moet je gekozen religie de overheersen religie in alle civs in het spel. Dit komt overeen met ongeveer 50% van alle steden moeten je religie volgen om te winnen.

Het belangrijkste dat je hiervoor nodig hebt, is natuurlijk enorme hoeveelheden Geloof. Geloof staat je toe om te kopen missionarissen van Shines en Apostelen van Tempels. Dit zijn de jongens, en meiden, die op de kaart rondreizen om je religie te verspreiden.

Een goed startpunt voor het genereren van geloof is bouwen Heilige plaatsen in jouw steden. Ze genereren ook Great Prophet-punten. Een ander belangrijk ding is om ervoor te zorgen dat je de juiste religie kiest. Zorg ervoor dat u de beschrijvingen van hen grondig leest voordat u een beslissing neemt.

Civs is hiervoor ideaal: Arabië, Egypte, India, Rusland, Scythia en Spanje.

Handige wonderen:

  • Hagia Sophia - Om dit te bouwen, moet je al een religie hebben gesticht. Als het eenmaal is gebouwd, betekent dit dat je zendelingen en apostelen religie 1 extra tijd kunnen verspreiden in andere steden en het levert +4 Faith en + 2 Great Prophet-punten op.
  • Mahabodhi-tempel - Dit wonder geeft je 2 apostelen wanneer het gebouwd is en gaat elke keer +4 geloof geven.
  • Mont St Michel - Wanneer je dit bouwt, krijg je +2 Faith en +2 Relic-slots en kunnen je apostelen een vaardigheid krijgen die Martyr wordt genoemd, wat betekent dat ze, wanneer ze sterven, een andere Relic achterlaten.
  • Stonehenge - Stonehenge staat je toe om er een religie op te stichten in plaats van op een heilige site en verleent een gratis grote profeet. Bovendien levert het elke Faith +2 Faith op.

Stonehenge was eeuwenlang het centrum van Druidry in Engeland

Cultuur overwinning

Om op deze manier te winnen, moet je zoveel mogelijk cultuur- en toerismepunten genereren. Het doel is om te hebben meer bezoekende toeristen naar uw beschaving dat een ander burger inwonende toeristen heeft. Een binnenlandse toerist is een toerist die heel gelukkig is met vakantie binnen een civ, terwijl een bezoekende toerist er een is die in je civ komt vanuit het spel "toeristenbad".

Er zijn veel spelmechanismen waarmee je je cultuur- en toerismepunten kunt opbouwen, evenals een groot aantal wonderen die ook helpen. De Theatre District is een van de belangrijkste drivers voor deze overwinning, dus je wilt hem zo snel mogelijk starten en upgraden waar mogelijk. archeologen zijn ook goed om er veel van te hebben. Ze gaan op zoek naar artefacten van verschillende locaties en zetten ze in uw musea.

Civs is hiervoor ideaal: Amerika, Azteken, Brazilië, China, Engeland, Frankrijk, Griekenland en Kongo.

Handige wonderen:

  • Bolshoi Theatre - Dit wonder voorziet je van geweldig werk van schrijven en muziekslots door +2 geweldige schrijver- en muzikantpunten te genereren.
  • Broadway - Net als de Bolshoi genereert Broadway Great Writer en Musician-punten (+3).
  • Chichen Itza - Dit geweldige Maya-gebouw geeft je +2 cultuur, wanneer gebouwd, voor elk regenwoudplein binnen de stadsgrenzen.
  • Colosseum - Dit genereert +1 cultuur en geeft ook +1 cultuur voor elke stad binnen een straal van 6 tegels.
  • Cristo Redentor - Naast het geven van +4 Cultuur, verdubbelt dit Wonder Toerisme ook van badplaatsen.
  • Estadio Do Maracanã - Geeft +4 cultuur.
  • Verboden Stad - Geeft +5 cultuur en geeft je ook een extra Wildcard beleidsslot, dus zorg ervoor dat je ze volledig leest en er een gebruikt die Cultuur, Toerisme of zelfs Grootpersoonspunten kan stimuleren.
  • Grote piramides - Genereert +2 cultuur.
  • Hermitage - Deze Wonder geeft je +3 Great Artist-punten per beurt plus +4 Great Works of Art-slots.
  • Sydney Opera House - Een zeer gunstig wonder om te hebben in uw civ! Het geeft je +8 cultuur bovenop +5 geweldige muzikantenpunten per beurt en

    +3 Great Works of Music-slots.

Oorspronkelijke thuisbasis van de Olympische Spelen

Scoor Victory

Deze moet de gemakkelijkere overwinning zijn om naar te streven. Kun je tot het einde duren en gewoon zoveel mogelijk punten genereren en de andere civs op de kaart verslaan? Je krijgt punten die in feite laten zien hoe goed of slecht je tijdens het spel hebt gespeeld. De civ met de meeste punten aan het einde wint!

Dus ik hoop dat dit je een beetje heeft geholpen en dat je nu het soort spel kunt winnen dat je graag zou willen spelen. Hoe heb je tot nu toe gewonnen? Heb je iets toe te voegen dat goed voor je was en dat je wilt delen? Plaats een reactie hieronder voor mensen om te lezen!