Inhoud
- Veranderingen van vorige spellen
- De leider van Engeland
- Unieke Engelse gebouwen / eenheden
- Overwinningsvoorwaarden in Engeland
Er zijn zoveel beschavingen beschikbaar om in te spelen Beschaving VI. Bij de lancering biedt het spel maar liefst 19 verschillende beschavingen om uit te kiezen, en elk heeft sterke en zwakke punten die zichzelf lenen voor verschillende overwinningsvoorwaarden. Wil je winnen met Engeland? Dit is wat je moet weten!
Raadpleeg het volgende voor gidsen voor het winnen met andere landen:
- Amerika
- Indië
- Sumeria
- Griekenland
- Rome
- Districtsgids
- Kaartoverzicht
Veranderingen van vorige spellen
In Beschaving V, Engeland had een heel handige vaardigheid, genaamd Sun Never Sets, die bonusbewegingen gaf aan marine-eenheden en, in de Dappere nieuwe wereld uitbreiding, kreeg een extra spion. Maar in Beschaving VI er is een stap in een andere richting gegaan voor het vermogen van Engelse bonussen.
Deze keer profiteert Engeland van een geroepen bekwaamheid Brits museum waardoor archeologische musea de slots voor artefacten verdubbelen en elk museum meer archeologen genereert.
Kan het, gezien de verandering in speciale vaardigheid, zijn dat de focus van England in de game is verschoven van militair naar cultureel? Laten wij het uitzoeken.
Natuurlijk begin je met Londen als je thuisstad
De leider van Engeland
Een van de meest geliefde monarchen uit de Engelse geschiedenis leidt Engeland binnen Beschaving VI. Koningin Victoria, de langst regerende monarch van Engeland, zag de uitbreiding van Engelands wereld bereikt met de oprichting van het Britse rijk. Victoria's vermogen wordt genoemd Pax Britannica.
Alle steden, gesticht of overwonnen, die buiten je thuiscontinent liggen, ontvangen een extra melee-eenheid.
Het vermogen zorgt er ook voor dat de unieke landeenheid van Engeland kan worden ontdekt door onderzoek in de Militaire Wetenschappen.
Unieke Engelse gebouwen / eenheden
Vereisde Hemelse Navigatietechnologie, de Royal Naval Dockyard is het unieke gebouw van Engeland. Het vervangt het havengebied. Het geeft bewegingsbonussen aan elke unit die in de Dockyard is gebouwd, en extra goud wanneer het is weggebouwd van je thuiscontinent. Het genereert ook één groot admiraalpunt per beurt.
Engeland krijgt unieke eenheden voor zowel land- als zeegevechten. Op zee zijn er Zeehond eenheden die gevechtsklare boten zijn die vijandige schepen kunnen vangen.
Op het land hebben we de Redcoats. Deze legendarische solider-eenheden zijn sterk in het buitenland (dus op een continent weg van huis) en kunnen ook van boord gaan zonder een verplaatsingspunt te gebruiken.
De redcoats.Overwinningsvoorwaarden in Engeland
Dus je hebt eigenlijk twee routes die je kunt verslaan om te winnen als je als Engeland speelt. Ten eerste zou je je marine kunnen opbouwen om de kaart te verkennen en veel steden in verschillende continenten te creëren die een win door uitbreiding en beheerst de kaart. Dit maakt gebruik van de Redcoats snelle overgang van zee naar land en de voordelen verkregen van de Dockyard.
Als alternatief zou dat kunnen neem de culturele route en gebruik de bonussen om Cultuur Engeland het vermogen van het museum te laten doormaken en uw archeologen de wereld in te sturen om al die artefacten te vinden.
Dus welke overwinningsvoorwaarde denk je dat je gaat halen? De leuke en relaxte culturele route of de meest agressieve dominantie / expansieroute? Laat ons weten welke het beste bij u past!