Civilization & colon; Beyond Earth Review

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 8 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Civilization & colon; Beyond Earth Review - Spellen
Civilization & colon; Beyond Earth Review - Spellen

Inhoud

Voorbij de aarde is het meest recente hoofdstuk in de Beschaving franchise die synoniem is geworden met turn-based strategie. Dit hoofdstuk vervolgt effectief het verhaal van het menselijk ras na het bouwen van een ruimteschip aan het einde van Civilization V, net als Alpha Centauri deed. Als je verwacht Voorbij de aarde lijken op bergtopha Centauri of alleen staan ​​als zijn eigen spel in de Beschaving serie, je zult teleurgesteld zijn. Als je een game verwacht die de franchise goed van pas komt door een reeds bewezen game-engine te gebruiken met een paar tweaks, meer zoals Kolonisatie wel, je zult genieten van dit nieuwe hoofdstuk.


Eerste indruk

Wanneer u voor het eerst opent Voorbij de aarde, je wordt getrakteerd op de gebruikelijke filmische intro die elk spel in de franchise siert. Dit eerste filmpje heeft eigenlijk een kort verhaal dat je met een gevoel van angst laat voor wat het menselijk ras moest doen terwijl het de aarde verliet. Een enorme verbetering ten opzichte van Beschaving V is dat het spel niet probeert het spel achter de film te laden, waardoor zowel de intro als de game veel soepeler verloopt. Het betekent wel dat je door een startscherm moet wachten terwijl het spel laadt, maar je kunt de film nog steeds overslaan. (Wat je zal redden van lijden door de woelige puinhoop die dat was Civilization V's opening.)

De keuzes voor het starten van het spel zijn typisch voor een Beschaving spel eerst. Je kunt meteen beginnen met "Nu spelen" en je geen zorgen maken over alle belangrijke keuzes die je hebt gekregen bij het opzetten van je kolonie. Als u ervoor kiest om een ​​spel in te stellen, krijgt u de keuzes van kaarttype en -grootte, lengte van het spel en moeilijkheidsgraad. Zonder veel over het spel te weten, krijgt u verschillende keuzes over het starten van vaardigheden.


Beginnen

In plaats van een beschaving te kiezen met vooraf ingestelde vaardigheden, moet je een sponsor kiezen, het prominente type kolonisten op je schip, een upgrade aan boord van het schip en een specifieke lading die je meeneemt voor de reis. Met deze opties kun je een beschaving hebben die het spel start met snellere werknemers en een arbeiderseenheid die al klaar is om te gaan, of een beschaving met extra handelsroutes en de mogelijkheid om snel een handelsdepot te krijgen. Deze keuzes kunnen worden gemaakt om één sterkte te vergroten of uw kolonie in evenwicht te brengen voor verschillende mogelijke situaties.

Voorbij de aarde verwijdert het eeuwenoude probleem van de vorige Beschaving games, waarbij je moet beslissen of het verliezen van een afslag aan het begin van het spel het waard is om je settler te verplaatsen. U krijgt de mogelijkheid uw kolonie te laten landen in een ruimte met zeven hexen die uw stadscentrum zal zijn. Als een van deze ruimtes bezet is door water, bergen of canyons, verliest u landingsopties. Een optie voor je schipupgrade aan het begin van het spel is de "Retrograde Thrusters" die de opties uitbreiden voor waar je je schip kunt landen.


Hetzelfde, maar anders

Notitie: Sinds deze review is er een patch gemaakt om wonderen en gebouwen anders in het technische web te laten zien. Dit loste een van de negatieven op die mijn uiteindelijke score voor dit spel beïnvloedde.

Ik heb bijna elke game gespeeld in de Beschaving franchise en er was nog steeds een leercurve voor deze game. Het grootste deel van die curve was het leren van alle nieuwe termen die degenen uit vorige titels hebben vervangen. Geluk wordt gezondheid en goud wordt energie. Productie, stadsbeheer, bestrijding en cultuur blijven grotendeels hetzelfde. Technologie verandert slechts een beetje, maar wordt ongelooflijk verwarrend.

Ik heb medelijden met de kleurenblind die dit spel probeert te spelen.

Het Tech Web is een goed idee. Je hoeft niet elke technologie te onderzoeken op weg naar een overwinning. In feite wordt niet verwacht dat je de helft van de technologie doormaakt voordat het spel voorbij is. Er zijn "leaf" -technologieën die niet leiden tot iets nieuws en soms onbeduidende effecten hebben. Het voordeel is dat je kunt kiezen of onderzoek naar het equivalent van een graanschuur je zelfs de moeite waard is. Als dat niet het geval is, sla het over, ga naar iets dat u wel wilt. Het probleem daarmee is dat er verschillende versies zijn van dezelfde concepten verspreid over de hele tech-boom. U hoeft niet de eerste gezondheidsverbetering uit te bouwen voordat u naar de tweede gaat. Er is een ander soort energiecentrale (je krijgt energie) bijna elke richting die je op internet opgaat. Je zou je inkomen onder de knie kunnen krijgen door elke optie in het spel te onderzoeken en te bouwen.

Het teleurstellende van het technische web is het gebruik van de iconografie. Terwijl we eraan gewend zijn van vorige afleveringen van Beschaving, er zijn twee dingen die ontbreken in de pictogrammen:

  1. Deze game probeert felle kleuren te gebruiken om een ​​meer futuristisch gevoel te creëren, maar het gebruikt ook zo'n klein palet dat alles hetzelfde aanvoelt. Toen foto's in de oudere games werden gebruikt, waren ze meteen herkenbaar. (Ik kan vertellen wat een boogschutter is met een kleine foto of hoe de Hoover Dam eruit ziet in een oogopslag.Ik kan niet zeggen wat je rare combinatie van pijlen en kronkels hoort te zijn als een gepantserde troep.)
  2. Het enige dat aangeeft dat een gebouw een wonder is, is de gladde cirkel eromheen (in plaats van een cirkel met punten, wat een normaal gebouw aangeeft.) Niet veel verschil daar.) Vergelijkbare gebouwen delen vergelijkbare beschrijvende woorden ook. "Gene" kan worden gebruikt om een ​​gebouw op basis van voeding of een gezondheidsverbetering te beschrijven.

Quests

Quests zijn veel interessanter geworden dan ze ooit waren. Er zijn nog een paar gevallen waarin een kleine onderzoeksbasis je zou kunnen vragen om een ​​andere te vernietigen, maar er zijn veel meer interessante speurtochten die je ruïnes laten ontdekken door verschillende satellieten te lanceren. U kunt erachter komen dat een eenzame onderzoeksbasis illegale experimenten met mensen nastreeft en moet worden gestopt. Je zult ook een zoektocht vinden om een ​​van de monsterlijke "Siege Worms" te doden die je misschien een beetje aan de klassieker doen denken Moby Dick verhaal.

De speurtochten hebben nu nuttige en legitieme beloningen. Ze zijn de moeite waard om het verhaal de eerste keer te voltooien en te bekijken. Al je speurtochten worden handig samengevoegd op één tabblad, samen met je overwinningsvoorwaarden. Controleer het regelmatig, want het zal veranderen terwijl de computer de beurten van een tegenstander berekent.

Covert Ops

Covert Operations in Voorbij de aarde zijn veel beter dan de vorige versies. Als je eenmaal je spionageapparaat hebt gebouwd, word je geleid in een reeks zoektochten die je belonen en je leren hoe je het nieuwe systeem ook kunt gebruiken. Een van de opmerkelijke verbeteringen is het feit dat agenten thuis nog steeds werken aan een "Nation Security Project" dat een passief voordeel voor uw beschaving heeft. Geen spion gaat thuis meer ongebruikt.

Je spionnen kunnen missies uitvoeren waarmee je geld en technologie kunt stelen, troepen naar je kant kunt tillen of zelfs de stad kunt pakken als je agent getalenteerd genoeg is. Het moet in de loop van de tijd gebeuren wanneer uw agenten een intrigieniveau opbouwen in hun respectieve steden. Elk succes brengt het niveau omhoog, en hoe hoger het niveau, hoe hoger de beloning die hun missies zullen zijn.

Aliens (The New Barbarian)

Aliens zijn heel anders dan de barbaren waar ze op gebaseerd zijn. Ze gebruiken nog steeds een basis om uit te spawnen en deze verschijnen willekeurig bovenop Xenomass-spaties. De buitenaardse wezens op het land kunnen meestal worden gematigd. Ze jagen normaal gesproken niet buiten hun territorium totdat ze niet over voldoende eigen ruimte beschikken. Ze zullen je eenheden waarschijnlijk niet aanvallen tenzij je dichtbij hun nest komt. Ze zullen een eenzame kolonisteneenheid aanvallen als ze de gelegenheid krijgen.

Als je een nest of twee hebt dat niet wordt gecontroleerd in de buurt van je grenzen, zul je jezelf waarschijnlijk op een lelijke plek bevinden als je er niet mee omgaat. Het kan niet door één troep worden afgehandeld. Het bouwen van een Ultrasoon hek is de beste manier om een ​​offensief tegen de aliens te vestigen. Vanachter de barrière kun je buitenaardse wezens aanvallen totdat hun aantal voldoende uitgedund is om hun nest te nemen en reproductie te voorkomen. Als je je eerste niveau haalt in de Purity-affiniteit, kan je onderzoeker wachten tot ze het nest verlaten en naar binnen gaan. De buitenaardse wezens zullen de ontdekkingsreiziger nooit aanvallen nadat je het eerste niveau van Zuiverheid hebt verdiend.

Je zult de Siege-worm vroeg willen vermijden, omdat hij in de vroege game meestal elke eenheid van je kan vernietigen. De oceanen zijn ook gevaarlijker dankzij de aanwezigheid van buitenaardse wezens. Sea Dragons zijn middelmatige eenheden die net sterk genoeg zijn om te voorkomen dat je je kust verlaat totdat je een redelijke sterkte van de boot hebt. Het ergste is de Kraken, die veel lijkt op een belegeringsworm voor de oceaan. Als je dichtbij genoeg bent om er een te zien, ben je waarschijnlijk dichtbij genoeg om je schip volledig te vernietigen.

Combat en troepen

Dankzij de manier waarop je troepen vroeg in het spel upgradet, is er geen grote discrepantie als je een beetje achterloopt in de technologie. Hoewel sommige van de beste troepen afkomstig zijn van geavanceerde technologieën die zich op de grens van het web bevinden, verbetert je basistroep vanaf het begin van het spel naarmate je meer affiniteit hebt met een van de drie grote overwinningen. Dit betekent dat het vernietigen van al je oude troepen en het vervangen van nieuwe troepen verleden tijd is.

Elk van de grote troeptypen verschijnt nog steeds in Voorbij de aarde. Artillerie, tanks, troepen, vliegtuigen en "boogschutters" gedragen zich nog steeds bijna precies zoals ze deden in Beschaving. Het grootste verschil zit in het promotiesysteem. Omdat de interessante mogelijkheden werden gecombineerd met de affiniteitsupgrades, heeft een eenheid slechts twee keuzes wanneer het voldoende ervaring opdoet. Je kunt je aanval en verdediging met 10% verhogen of een snelle genezing van 50HP krijgen. Dat zijn alle keuzes die je krijgt.

Het spel winnen

In aanvulling op de klassieke "Vernietig iedereen" -optie, zijn er drie hoofdcursussen voor de overwinning. Ze lijken eenvoudig genoeg als ze voor het eerst worden geïntroduceerd, maar elk is gebonden aan een affiniteit. Je zult een significant niveau in één affiniteit moeten bereiken om een ​​van deze overwinningsvoorwaarden te voltooien. Gelukkig is het eenvoudig genoeg om je affiniteit te verhogen door onderzoek. Punten zijn verspreid over het technische web, wat betekent dat je niet per se een specifiek overwinningspad hoeft te nemen omdat je graag bepaalde technologieën gebruikt. Het is waarschijnlijker dat u uw overwinningsvoorwaarde wilt koppelen aan de unieke bron die u het meeste bezit in uw gebied. Met die bron kunt u de krachtige en unieke eenheden bouwen voor die affiniteit.

Elke overwinningsvoorwaarde wordt uiteindelijk eerst een versie van het onderzoek, bouw een groot ding op en laat de oppositie lang genoeg staan ​​om te winnen. Het is niet ongebruikelijk, omdat ze allemaal anders zijn, maar omdat ze niet zo verschillend zijn als in het verleden, leiden specifieke onderzoekspaden je beschaving niet op dezelfde manier als in vorige games.

Het spel als geheel speelt in minder tijd dan een compleet spel van Beschaving V. Natuurlijk kun je de lengte van het spel wijzigen als je dat wilt, maar de huidige lengte valt binnen een acceptabele tijd. Het is niet lang genoeg dat je denkt dat je je tijd doorbrengt in de donkere tijd, wachtend tot de volgende bruikbare technologie verschijnt, zodat je weer op de been kunt. Toch is het niet kort genoeg dat de uiteindelijke ervaring even onbevredigend is als een Beschaving spel.

Uitbreiding en verbeterpotentieel

Wil je me vertellen dat we honderden lichtjaren hebben gereisd, maar we weten niet hoe we meubels uit buitenaards hout moeten maken?

Deze game heeft veel potentieel voor uitbreiding. Het voelt niet incompleet als je het speelt, maar het komt niet ver genoeg van de bron af om echt zijn eigen spel te zijn. De Orbital-laag kan meer diepte krijgen met vliegtuigen die satellieten kunnen aanvallen. Pictogrammen voor gebouwen en wonderen moeten verschillende kleuren krijgen om te benadrukken waarvoor ze bedoeld zijn (bijv. Wetenschap als blauw, Eten als groen, enz.). Misschien een snelkoppelingspictogram om me te vertellen welke affiniteit en welk niveau nodig is voor bepaalde gebouwen en eenheden op het technische web. Van wat ik heb gezien, is er geen verbetering voor bossen. Wil je me zeggen dat we honderden lichtjaren verder kunnen reizen, maar we kunnen buitenaards timmerhout niet gebruiken voor meubels?

Sommige dingen moeten worden gepatcht

Niets houdt het spel onbespeelbaar of frustrerend Kolonisatie was al vroeg. De grootste problemen van het spel zijn oppervlakkig. Het gebruik van ambigue kleuren maakt het moeilijk om gebouwen, wonderen en eenheden gemakkelijk te herkennen. Functies zoals de Orbital Strike van artillerie-eenheden verplaatsen soms je artilleriestuk in plaats van daadwerkelijk de satelliet aan te vallen. Vaak verplaatsen je troepen zich terwijl je probeert hun potentiële paden in kaart te brengen. Soms wordt dat pad niet eens getoond. Wanneer er upgrades worden aangeboden, verschijnen er meerdere eenheden op het display die alleen de huidige beschikbare eenheid voor een upgrade zouden moeten tonen. Leiders uit andere koloniën zullen je een aanbod doen, en wanneer je ze accepteert, zullen ze zeggen dat je niet genoeg aan jouw zijde aanbiedt en hetzelfde exacte aanbod afwijzen. Dit zijn allemaal meer overlast dan echte problemen, maar ze zijn ongelooflijk vreemd, aangezien de oudere game-engine deze problemen niet had.

Eindbeoordeling

Ik geef dit spel een zeven omdat het is uitgebracht als een volledig nieuw spel. Het levert een aanzienlijke uitbreiding op Beschaving V. Er zijn een aantal nieuwe functies die net zo goed zijn als het technologie-web, maar de pijnlijke neonkleuren en de moeite om onderscheid te maken tussen vorderingen op het technische web belemmeren echt wat een veel leukere ervaring zou kunnen zijn. Als je Firaxis kent, duurt het niet lang voor een patch en vervolgens een uitbreiding om het spel echt te verbeteren.

Onze beoordeling 7 De nieuwe Civilization-game geeft je meer van wat je van de franchise verwacht, zonder al te veel om je sokken uit te blazen. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean