Klassen en rassen in oudere Scrolls Legends & colon; Wat het beste is voor jou en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 22 Februari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Klassen en rassen in oudere Scrolls Legends & colon; Wat het beste is voor jou en zoektocht; - Spellen
Klassen en rassen in oudere Scrolls Legends & colon; Wat het beste is voor jou en zoektocht; - Spellen

Inhoud

Als het gaat om de races en klassen van Elder Scrolls: Legends, elk is gericht op specifieke speelstijlen. Van de agressie van de orks tot de magische afdelingen van de magiërs, elke race en klasse heeft zijn eigen trukendoos. Je eigen speelstijl leren en welke klasse of race om te spelen de sleutel tot winnen kan zijn.


races

Er zijn verschillende races in Elder Scrolls: Legends. Tien races zijn speelbaar in de game:

  • Orks en Imperials sterker worden, des te meer je op het veld hebt.
  • Khajiit krijg kracht door het doelwit aan te vallen.
  • Redguards zijn beter uitgerust met wapens.
  • Bretons zijn vaak magiërs uitgerust met afdelingen die beschermen tegen een bocht van schade.
  • Argonians hebben dodelijkheid en voeden zich met het hebben van hoge magicka.
  • Dark Elves aan kracht winnen door dood te gaan, gebruikmakend van hun laatste zucht vermogens.
  • Wood Elves aan kracht winnen als er een gewond vijandig wezen in de baan is.
  • Hoge Elven inschakelen wanneer acties worden gebruikt.
  • Nords betoging wanneer vijandelijke runen worden vernietigd.

De onbespeelbare races hebben nog steeds een impact in het spel. Van daedra die sterke vaardigheden hanteren tot kleurloze dwemer die in elk deck kunnen duiken, deze races zijn net zo belangrijk als de speelbare. Slaughterfish kan de loop van een game veranderen als het niet al vroeg behandeld wordt. Mammoet hebben vaak een doorbraak, wat een deel van het effect van de bewaker tenietdoet.


Klassen

Elke klas bestaat uit twee attributen, elk met hun eigen kleur. De klasse versmalt de kaarten die in het kaartspel kunnen worden opgenomen. Alleen kleurloze kaarten, weergegeven met grijs, kunnen in elk kaartspel worden opgenomen. Deze omvatten Dwemer en Reachmen die kunnen worden gebruikt om je spel te verbeteren.

krijger combineert kracht en uithoudingsvermogen, hoge attack en high power zijn hier de naam van het spel. Verkenner maakt gebruik van uithoudingsvermogen en behendigheid om tegenstanders te slim af te zijn. De tovenaar combineert wilskracht en intelligentie om dodelijke aanvallen tegen te gaan.

Voor een frontale aanval, probeer de krijger of het spreidwoord. Een felle spreiding van wezens die van elkaar werken, kan je tegenstander snel overweldigen. Als je niet om je beesten geeft, kun je hardlopen met decks die profiteren van de laatste snik zoals moordenaarsdekken. Mage-decks kunnen worden gemaakt voor controle, waardoor de speler zijn tijd kan nemen om zijn vijand te vernietigen.


Elke race bouwt zich van nature op in bepaalde soorten decks. De meeste orcs zijn sterkte- en wilskrachtkaarten, waardoor ze perfect zijn voor krijgerspellen. Dark Elves zijn geweldig in assassin-decks, vooral met hun laatste trek. Bretons en hoge elfen zijn geweldig in caster decks zoals magiër en tovenaar. Nords zijn geweldig in verschillende dekken, maar maken snel werk van vijanden in krijger- en kruisvaardersdekken.

Kijken naar de belangrijkste sterke punten van de races en hun attributen leidt tot sterkere decks. Het combineren van de specifieke vaardigheden van een race met een klasse waarmee deze goed werkt, kan leiden tot innovatieve dekconstructies.