Uit zichzelf slaan kan verafschuwend zijn.
In welke fase van het leven dan ook, of dat nu onderwijs of beroep is, het starten van iets nieuws heeft tegelijkertijd het vermogen om zowel beperkend als bevrijdend te zijn.
Nicolas Tian, van Clewcat-games, heeft zich al eerder zo gevoeld.
Toen EA's Playfish Beijing Studios haar deuren in mei 2013 sloot, ging Tian er mee akkoord, volgens de website van Clewcat. Tijdens een fietstocht besefte Tian echter dat hij, om zijn leven te blijven leiden, moest doen wat hij altijd al wilde: een indie-game-ontwikkelaar worden. Hij moest uit zichzelf breken en met zijn vrouw, Vivian, startten ze Clewcat Games op 1 juli 2013.
Tian schreef op de website van de studio:
"Ik ging terug naar huis, deed alle vacatures en interviews af en voelde me nog nooit zo stevig en sterk, omdat ik weer op pad ben."
Tian is de enige ontwikkelaar voor Clewcat op dit moment, maar zijn vrouw richt zich op manieren om de esthetiek van de spellen aan te passen.
De eerste release van de studio van de man-en-vrouw-duo was DungeonUp in november 2014.
De game is een kerker-crawler vol met puzzels om op te lossen in elk level. Tian zei dat de game sterk geïnspireerd is door het niet-lineaire spel Tower of the Sorcerer, uitgebracht in 1998.
Toen Tian jonger was, zei hij dat hij veel tijd aan het spelen was PEUTERS. Hij maakte zelfs het spel opnieuw toen hij programmeren studeerde. Andere spellen die DungeonUp werd geïnspireerd door waren rotsachtige games zoals De binding van Isaac en Dungeonlot.
"In 2013 was ik dol op roguelikes en wilde er zelf een maken. Ik dacht, hé, omdat ik TotS zo leuk vond, waarom probeer je het spel niet te combineren met de coole mechanica van roguelike? "
Van november 2013 tot december 2014 was Tian helemaal onder de indruk DungeonUp - code schrijven en de verhaallijn en puzzels ontwerpen die daarbij horen.
Omdat zijn vrouw ook hielp met de belangrijkste troeven van het spel, ontwierp het duo de pixelart en gigantische eindbazen samen.
Sinds de release in 2014 DungeonUp, heeft niet de hoeveelheid aandacht ontvangen die Tian en zijn vrouw hoopten. Tian zei dat het kwam omdat het patroon van de gameplay gemakkelijk te achterhalen is en de spontaniteit van actiegerichte gameplay ontbreekt, waardoor de speler zich gaat vervelen.
"Eigenlijk ben ik niet erg tevreden met wat DungeonUp heeft bereikt. Het heeft niet het doel bereikt van eindeloos plezier dat ik mezelf heb gemaakt. "
Waar Tian echter blij mee is, zijn de spelers die tijd besteden aan het uitzoeken van de vele goed verborgen geheimen in het spel en deze vervolgens online plaatsen om met andere spelers te bespreken.
In ontwikkeling is nu de nieuwe game van de studio Bijl, boog en staf. Volgens Clewcat's website is deze game ontstaan uit een droom.
De game combineert runner-sidescroller mechanica, RPG-elementen en multiplayer-gameplay. De game is in mei 2016 uitgebracht op Steam Early Access, maar Tian werkt nog steeds aan de verbetering ervan.
Clewcat Games is misschien een nieuwe indie-studio, maar het bestaat ook uit een paar die vastbesloten zijn om te doen waar ze van houden - om visueel aantrekkelijke, uitdagende en leuke games te maken die ze zouden willen spelen.
"We hebben de passie voor videogames en we twijfelen er nooit aan dat we ooit een geweldige game kunnen maken. Daarvoor doen we gewoon wat we kunnen op onze best. "
Een speciaal bedankje aan Nicolas Tian van Clewcat Games voor het beantwoorden van alle vragen van GameSkinny. Zorg ervoor dat u de website van Clewcat bezoekt en DungeonUp op Steam, de App Store of de Google Play Store.