Code of Princess & comma; PC-poort geeft 14 april vrij op Steam

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Code of Princess & comma; PC-poort geeft 14 april vrij op Steam - Spellen
Code of Princess & comma; PC-poort geeft 14 april vrij op Steam - Spellen

Inhoud

Mash ups. Het combineren van stijlen en genres tot iets nieuws kan vaak het beste van beide werelden naar voren brengen. Het kan ook een nieuw genre creëren dat grenzen verlegt en iets geheel nieuws creëert. Code of Princess is een hybride spel dat geen van deze dingen doet. Door het mixen van side-scrolling, beat-em-up, combo-gerichte gameplay met relatief diepe RPG-mechanica en een zeer traditionele animestijl, haalt deze 3DS-game die nu wordt geporteerd naar pc het beste uit zowel de RPG als de beat-em-up genres terwijl ze tegelijkertijd lijden aan de slechtste elementen van de genres. Code of Princess houdt vast aan de formule die zo goed heeft gewerkt voor dit soort spellen, zoals terug naar genre-benders Code of Princess'Inspiratie, Guardian Heroes. Logisch, gezien het feit dat sommige van de hoofdontwikkelaars voor Guardian Heroes diende als consultants op Code of Princess.


Drie belangrijke tradities

In een wereld boordevol mensen en monsters, raad eens wat er gebeurt. Al het standaard tarief: de prinses en haar koninkrijk worden aangevallen! Leid vier hoofdstrijders om het koninkrijk te redden, vechtend door meer dan 30 levels met knallende gevechten. Er zit eigenlijk een interessant bereik van personages en speelstijlen onder, maar de kern is stevig gebouwd op zeer traditionele principes.

Code of Princess is een geweldig, bijna geruststellend soort gewoon; het is de vermenging van zeer traditionele RPG-, beat-em-up- en anime-elementen die het spel van standaard naar uniek maken. Dit is geen oordeel over de vraag of deze elementen goed of slecht zijn; ze zijn voldoende om de titel naar de normen van fans te houden. Je zult echter moeilijk worden geprest om een ​​spel te vinden dat deze exacte jeuk krabt.Hoewel het misschien geen prijzen wint, blijft het een opmerkelijke mijlpaal voor het specifieke genre dat het belichaamt.


Anime Is What Anime Is

De animatie, aangeboden door de bekende anime studio Bones Inc., is van topklasse, ondanks enkele flagrante, nogal stuiterende tekortkomingen. De tussenfilmpjes zijn dynamisch genoeg en de esthetiek komt overeen met de gameplay in termen van hoe het een traditionele benadering van gemengde genres combineert. Pink-haired necromancers, kattenaccountants, slag-nonnen, namen als Queen Distiny [sic] en het Koninkrijk DeLuxia; dit is wat anime het beste doet, en hoewel de stijl er zeker voor staat om iets van zijn waarde af te zetten, zal otaku ervan houden en de rest van ons kan ervan genieten als een archetypische benadering van een klassieke stijl.

Aangezien deze game oorspronkelijk is ontwikkeld voor de Nintendo 3DS, zijn er twee schermen op je ene scherm. De poort van handheld naar pc is niet vlekkeloos, maar de ontwikkelaars hebben zeker meer aandacht besteed aan de dingen die nodig zijn om een ​​haven succesvoller te maken dan de meeste. Dit omvat de belangrijkste bindingen en de mogelijkheid om vier verschillende lay-outs te selecteren voor uw twee schermen (naast elkaar, boven en onder, een kleiner onderste scherm en alleen het bovenste scherm, dat enigszins preferentieel is, omdat het onderste scherm alleen handig is bij het af en toe lezen tooltips of karakterstatistieken).


De botten zijn goed

De tutorials bieden een goed basisbegrip van hoe het spel werkt: nivellering, combo's, standaardaanvallen, magie, enz. Het leren van de speler eindigt daar echter. Al het andere in het spel moet je ontcijferen. U kunt knoppen opnieuw binden, maar geen acties, waardoor de bedieningselementen wat logger zijn dan ze al zijn. Gelukkig kan de meeste diepte van wat je moet ontcijferen op een fatsoenlijke manier worden samengevat door de korte tooltips die bij elke spreuk, item of aanval worden geleverd. Dit is zowat de enige keer dat de functionaliteit van het onderste scherm van pas komt.

Met vier hoofdpersonen worden we getrakteerd op een gezonde variëteit als het gaat om de voortgang van het verhaal. Je kunt elk van deze personages nemen en zien hoe de scènes vanuit verschillende perspectieven worden gespeeld. Op het einde verandert dit heel weinig, omdat het gewoon een geval van hergebruikte dialoog is, maar het laat je genieten van een andere set gevechtsmechanica en bereikt een kleine vermindering in herhaling. Een nieuw personage met nieuwe items, vaardigheden en niveaus om te winnen is een niet verrassend effectieve tool om de herspeelbaarheid van het spel te versterken.

Haiii!

Het bereik van de wereld is voorzien van een geweldige cast van personages, van wie sommigen net zo geërgerd zijn als ik, dat hun geweldige personageontwerp wordt verspild aan een goed maar standaard verhaal dat zich afspeelt in een soortgelijke levendige maar vertrouwde fantasy-omgeving. Zodra je voorbij bent aan de eerste paar scènes van onhandige dialogen (die op zijn minst goed gelokaliseerd waren) en de soms ham-vuist personage-introducties, begint het spel als geheel tot zijn recht te komen en presenteert een verhaal dat stevig staat als goede fantasie-anime tarief.

Het stemgedrag is intrigerend. De Engelse cast is behoorlijk cheesy. Ik aarzel om te zeggen dat het Japans geweldig is, maar ik ben er vrij zeker van dat het fantastisch is. Ik zeg dat vanwege de voordelen van het horen van de levering, de toon en de stijl van een acteur in een taal die men niet begrijpt. Het betekent dat het geweldig klinkt, of het nu echt is of niet. Dat gezegd hebbende, geven de acteurs aan alle kanten hun volledige toewijding en slagen er absoluut in om de toon en stijl van de algehele esthetiek die het spel presenteert te matchen. Over het algemeen is de lokalisatie-inspanning een van de fijnere onderdelen van het spel.

De Japanse stijl van Code of Princess is vrij traditioneel en voldoet aan alle troeven die anime-liefhebbers kennen en waarderen, terwijl ze toch een unieke spreiding van karakter- en omgevingsontwerpen behouden. Dit neemt de vorm aan van veel goede en slechte dingen. Er zijn een aantal echt interessante kostuums en het ontwerp van elk personage weerspiegelt wie ze zijn en welke rol ze spelen, zowel in het spel als in het verhaal. Maar in de voorhoede van Code of Princess is de gruwelijke traditie (een die niet exclusief Oosters is) van rondborstige babes in ondermaatse bikini's met onzinnige oversized zwaarden en evenzo waanzinnige clichés. Serieus, kijk naar onze hoofdpersoon.

Huh.

Prinses Solange Blanchefleur de Lux, in het vlees (en niets dan het vlees, bijna). Dit is een vollediger beeld van de albumhoes van het spel zonder het logo. Buiten de misvormde anatomie en de gelaatsuitdrukking die suggereert dat Solange de situatie niet lijkt te bevatten, of de wetenschap van het snijden van brood, ligt haar opstaan ​​zo dicht bij een woordenboekdefinitie van schadelijke oversexploitatie als je kunt krijgen. En het is niet alleen de hoes, haar houdingen in het spel zijn even wenkbrauw-verhogend als de manier waarop haar adembenemende stem schreeuwt na het ontvangen van schade. Haar naam weerspiegelt haar persoonlijkheid, of het ontbreken daarvan, gedurende het spel door de betekenis ervan: engel van de zon, witte bloem van licht. Het helpt dat de personages die naast Princess Solange vechten, de absurditeit van haar presentatie realiseren. De steeds groter wordende cast van metgezellen voelt meer als mijn vrienden dan de prinses, als ze zich verwonderen over waarom ze zo gekleed is of waarom ze hier in de eerste plaats zijn, net als ik.

Voortbouwen op traditie

Terwijl de eerste doorloop goed voelt, is de herspeelbaarheid vrij laag zonder vrienden. De actie hypnotiseert in het midden van de strijd, wat geweldig is voor onderweg, maar met de pc-versie zal er een plafond van herhalingen zijn dat onvermijdelijk is. Wat blijft Code of Princess van een eenvoudige one-way playthrough is het vermogen om je personages, items en spreuken te vermengen. Je richt je op verschillende statistieken en stijlen om verschillende benaderingen voor verschillende eindbazen op te bouwen. Hoewel moderne games deze problemen oplossen met het genereren van procedurele inhoud, is er voldoende diepte in de RPG-elementen van de game om nieuwe benaderingen van de actie-elementen aan te moedigen. Zelfs met co-opgezellen aan je zijde, en de grote hoeveelheid synergie die mogelijk is met verschillende opstellingen, is er nog steeds zoveel dat je uit de totale 10-15 uur aan gameplay kunt wringen (misschien 5-8 uur aan campagne als je ben beter in beat-em-ups dan ik) zonder opnieuw inhoud te geven die je al hebt verslagen. Een completeur zou er nog tientallen uren in kunnen vinden Code of Princess, maar dan nog een completist.

Terwijl Code of Princess is sinds 2012 op de 3DS, de pc-versie is beschikbaar op Steam op 14 april.

Onze beoordeling 7 Een zeer traditionele combinatie van side-scrolling beat-em-up, RPG en anime-elementen, Code of Princess brengt fans het beste (en een aantal van de slechtste) van alle drie de genres. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean