Deze grafische romans hebben aanpassing van videogames nodig

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 16 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Ongedraineerd grondmodel
Video: Ongedraineerd grondmodel

Inhoud


Grafische romans zijn in staat om verhalen te vertellen die de tand des tijds doorstaan ​​van generatie op generatie. Een unieke kunststijl of aangrijpend verhaal kan een roman echt gedenkwaardig maken, waardoor we alleen maar willen dat er nog meer wordt verkend. Hierin ligt de perfecte plaats voor een spelaanpassing. Grafische roman aanpassingen van games zijn meer gewenst dan ooit, mede dankzij Telltale, maar er zijn nog zoveel meer verhalen die verteld moeten worden. Deze verhalen overspannen meerdere genres en gamestijlen, wat nog eens laat zien hoe divers grafische romans.


volgende

seconden

seconden is de meest recente grafische roman van Bryan Lee O'Malley over een worstelende restauranteigenaar die de mogelijkheid krijgt om al haar fouten te herhalen door magische paddenstoelen te eten. Katie, de hoofdpersoon, misbruikt deze kracht uiteindelijk met resultaten die niet alleen haar leven veranderen, maar ook het leven van iedereen met wie ze contact heeft.

Bryan Lee O'Malley is geen onbekende in videogameaanpassingen van zijn grafische romans, met zijn hitreeks Scott Pilgrim wordt weergegeven als een side-scrolling beat 'em up. O'Malley heeft een inherent begrip van wat games een uniek medium maakt om verhalen te vertellen, waarbij elk van zijn werken al een bepaalde speelsheid bezit.

Wat maakt seconden zo'n goede potentiële videogame is dat de game kan slagen, ongeacht het bereik of genre. De eenvoud en de humor die eigen zijn aan de stijl van O'Malley, zorgen ervoor dat zijn personages op realistische wijze overal kunnen werken, van mobiele games tot complete console-releases. Echter, seconden zou
het beste werkt op een manier die lijkt op de retrostijl van het Scott Pilgrim-spel. Als Ubisoft opnieuw zou werken aan een O'Malley-titel, seconden videogame zou een trefzekere hit zijn.


Watchmen

De aanwezigheid van Watchmen op deze lijst is praktisch standaard, gezien hoe ongelooflijk invloedrijk de grafische roman is niet alleen voor zijn medium, maar voor verhalen als geheel. Tot op de dag, het dient als een mijlpaal stuk van de Amerikaanse literatuur. Technisch gezien een Watchmen game bestaat in de vorm van Watchmen: The End is Nigh, maar dat spel dient als een voorloper voor de verfilming van de grafische roman. De wereld heeft echt een canoniek nodig Watchmen videogame.

Watchmen is een gruwelijke voorstelling van hoe het zou zijn als superhelden onze wereld bezetten en hoe ze de loop van elke beschaving vorm zouden geven. Gemaskerde burgerwachten waren betrokken bij alle belangrijke conflicten in de Amerikaanse geschiedenis, maar zijn door de federale overheid aan de kaak gesteld. Een eenvoudig moordonderzoek van een ex-held vindt uiteindelijk plaats in een dramatische verkenning van rechtvaardigheid, de mensheid en het evoluerende Amerikaanse discours dat zich over verschillende decennia voltrok.

De uitdaging van het omzetten van deze grafische roman in een spel is dat het spel zelf
zou absoluut enorm moeten zijn. Dit beschrijft niet alleen de geografische scope, maar ook de diepte. De wereld die erin bouwt Watchmen is ongelooflijk robuust, en elk spel dat ernaar streeft dit recht te doen, moet dit verklaren. Echter, indien goed gedaan, een waarheid Watchmen aanpassing zou niets minder dan stellaire zijn. Rocksteady zou misschien de beste ontwikkelaar van dit spel zijn vanwege hun omgang met Batman in Batman: Arkham Asylum. Een actiespel met het niveau van mechanische diepte en intense atmosfeer aanwezig in de Arkham serie zou perfect zijn om te repliceren Watchmen.

dekens

dekens is een grafische roman van Craig Thompson waarin de ervaringen van de auteur over het opgroeien worden beschreven terwijl hij probeert zichzelf te begrijpen, zijn dynamiek met zijn familie en zijn eigen relatie met het christendom. Alleen gebaseerd op kunststijl, dekens verdient het om een ​​videogame te zijn dankzij zijn minimalistische en toch krachtige visuele stijl. Het is echter het krachtige verhaal dat het in staat is om dat het beste uitkomt dekens naar een interactief medium.

dekens zou misschien het beste werken als een side-scrolling platformgame, vergelijkbaar met een game zoals Binnen. Wat het spel zou missen in ingewikkelde mechanica zou het goedmaken met een diep, overtuigend verhaal. Door de acties van de hoofdpersoon zouden spelers de complexiteit van Craig's coming-of-age kunnen verkennen. Wat dekens het beste is om een ​​echt rauwe emotionele ervaring te bieden, en als je die ervaring zou kunnen spelen, zou iets onvergetelijks worden gecreëerd.

Zwart gat

Zwart gat is een grafische roman die zich afspeelt in een alternatief Amerika uit de jaren 70, waar een mysterieuze epidemie is losgelaten die de getroffenen fysiek muteert. De ziekte is alleen seksueel overdraagbaar, waardoor een schat aan verdeeldheid ontstaat tussen de getroffenen en degenen die dat niet zijn. Het is belangrijk om dat op te merken Zwart gat is niet gericht op het proberen om de epidemie uit te roeien, maar is eerder gericht op het navigeren door de moeilijke sociale complexiteit van het tienerleven.

Zwart gat, ondanks zijn omgeving, is een tijdloos werk dat de grove wreedheid van het leven op middelbare scholen benadrukt met een bovennatuurlijke abstractie. Door door de lens van fysieke mutatie te kijken, is Charles Burns in staat om een ​​verhaal te brengen dat het Amerikaanse tienersleven en zijn vele paradoxen met succes aanpakt.

Zwart gat zou een aanpassing van de videogame kunnen zien die het meest lijkt op een Telltale-avonturenspel. Immers, de nadruk van Zwart gat's het verhaal gaat over het karakter en de dynamiek daartussen. Door je te concentreren op de interacties tussen de personages, krijg je een schat aan mogelijkheden om de speler uit te dagen.

Grafische romans vertellen werkelijk unieke verhalen die tegelijkertijd tijdloos en emblematisch zijn voor de periode waarin ze zijn geschreven. Ze vangen de essenties van de mensheid op door middel van kleurrijke karakterisering, die ramen biedt aan wie we zijn door een cartoonachtige lens. Deze lijst krast alleen het oppervlak van grafische romans die de behandeling met videogames verdienen.

Welke grafische romans hoop je in de toekomst te spelen? Laat het ons weten in de comments hieronder!