Inhoud
Dus je leest mijn tips voor Magic Duels en wil je meer weten over het geweldige spel van Magic: The Gathering, rechts? Nou, je bent op de juiste plek terechtgekomen! Terwijl de laatste gids algemene tips voor duels en Magie, in het algemeen gaat deze gids over kleurencombinatie en dekopbouw.
Deze gids geeft een algemeen overzicht van de belangrijkste kleurencombinaties en wat u kunt verwachten bij het spelen of bouwen ervan.
Mono-gekleurde dekken
Blauw: Blauwe decks gaan meestal over bedrog en het verijdelen van alles wat je tegenstander probeert te spelen. Telspelen zijn het kenmerk van blauw, die de spreuken negeren die je vijand speelt. Een ander kenmerk van blauw is kaarten trekken om een voorsprong op je tegenstander te krijgen. Sommige andere huurders van de kleur zijn het stelen van wezens of andere kaarten op het bord van je vijand, waardoor ze hun kaartspel op hun kerkhof frezen of het bord besturen.
Een blauw kaartspel heeft meestal tellers, een kaartspel, een paar wezens (meestal vliegen) en een of andere vorm van controle over het schepsel, zoals het verminderen van de aanvalskracht van de wezens van hun vijand of het tikken van ze, zodat ze niet kunnen aanvallen.
Wit: Witte decks zijn meestal gecentreerd op life gain en board control. Wit heeft over het algemeen een aantal van de beste verwijdering in het spel, het tweede alleen voor zwart, waardoor je bijna alles kunt verwijderen dat je tegenstander speelt.
Een wit kaartspel concentreert zich rond verwijdering en bordbeheer met een sprankje levenswinst om ervoor te zorgen dat je je tegenstander voor blijft. Je zou je ook kunnen richten op het genereren van token om een leger wezens te krijgen voor relatief weinig mana.
Zwart: Zwart heeft alles te maken met de dood, of het nu het bestuur van je vijand vernietigt of je wezens opoffert om een voordeel te behalen, alleen om ze later te reanimeren. Wit heeft krachtige verwijdering, maar zwart is waarschijnlijk krachtiger, hoewel de verwijdering in het zwart meestal van invloed is op alle wezens in het spel.
Een goed black deck heeft tal van manieren om het bord van hun tegenstander te vernietigen tijdens het spelen van sterke wezens die zowel kunnen aanvallen als worden opgeofferd voor een nog groter effect.
Rood: Als zwart de dood is, gaat rood over chaotische vernietiging. Rood heeft over het algemeen "verbranden" spreuken. In plaats van eenvoudig wezens te vernietigen of te verwijderen, hebben rode spreuken meestal een vaste numerieke hoeveelheid schade. Bovendien heeft rood ook tal van manieren om de mana, betoveringen en alle andere dingen die ze spelen te vernietigen. Het is eigenlijk de chaotische jongere broer van wit. De wezens weerspiegelen ook deze mentaliteit.
Een rood kaartspel heeft genoeg brand- en verwijderingsspellen en veel wezens om je vijanden mee te verslaan.
Groen: Groen heeft alles te maken met enorme wezens en het genereren van mana om deze wezens snel te spelen. Groen heeft ook een beetje levenswinst en wat verwijdering, meestal een effect van een gespeelde creatiekaart. Het grootste deel van groen gaat echter over de wezens, of het nu grote of symbolische wezens zijn. Groen heeft de grootste en gemeenste wezens in het spel.
Een groen dek heeft mana-versnelling nodig om toegang te krijgen tot de grotere wezens voor hun vijand. Mana ramp + veel wezens, en je kunt niet fout gaan.
Dubbelgekleurde dekken
Twee kleurendekken draaien rond het gebruik van het beste van twee kleuren en hebben meestal kaarten die specifiek zijn gemaakt voor hun combinaties, hoewel u ook algemene kaarten in deze combinaties kunt gebruiken. De namen van deze combo's zijn afgeleid van hun overeenkomstige gilden uit het Ravnica-blok.
Selesnya - groen en wit: Een van mijn favoriete combinaties, Selesnya is een knaller om te spelen. Deze combinatie neemt de token-generatie van beide kleuren en maakt gebruik van de besturing van wit met de mana-versnelling van groen. Het idee is om snel mana te genereren om het bord vol te maken met tokens en buffs voor de tokens terwijl je het bord bestuurt.
Een goed Selesnya-deck heeft veel token-generatie met mana-ramp. Je wilt ook kaarten spelen die je tokens en grote wezens bufferen om als finishers te fungeren.
Orzhov - Wit en zwart: Deze combo is gebaseerd op wat in wezen vampiers zijn. Orzhov vindt dat je kaarten gebruikt die het leven van je vijanden stelen terwijl je de jouwe verhoogt. Je zult ook de verwijdering uit beide kleuren gebruiken om de wezens van je vijand op afstand te houden om ervoor te zorgen dat je het voordeel behoudt. Verschillende Orzhov-decks gebruiken ook betoverende kaarten en het genereren van tokens.
Een Orzhov-dek heeft zowel levensstelen als levenswinst. Je zult ook een aantal wezens willen die synergistisch zijn met de stelen van het leven evenals verwijderingskaarten.
Boros - Wit en Rood: Bij Boros draait alles om agressie. Boros gebruikt kaarten waarmee je wezens kunnen aanvallen wanneer ze worden gespeeld, de aanval van je wezens vergroten of andere dergelijke voordelen. Bovenop de agressieve wezens en betoveringen, heeft Boros zowel rood als wit verwijderd.
Boros-decks zijn extreem agressief. Boros-decks zijn gebouwd om zo snel en vaak mogelijk aan te vallen. Je wilt goedkope wezens en buffs voor je wezens. Je zult ook verwijdering willen toevoegen om je tegenstander te vertragen en te voorkomen dat ze blockers spelen om je agressieve pogingen te blokkeren.
Azorius - Blauw en wit: Deze decks kunnen een grote pijn zijn om tegen te spelen. Deze decks hebben een serieuze controle en zullen je dag ellendig maken als je niet slim bent als je tegen ze speelt. Deze decks draaien meestal rond het besturen van het bord in bijna elk facet en het domineren van de lucht. Deze kaartspellen hebben ook voldoende kaarten om een kaartvoordeel boven hun tegenstanders te behouden.
Je wilt veel kaarten toevoegen om ervoor te zorgen dat je het bord onder controle houdt, of het nu gaat door het tikken op de wezens van je vijand, het verminderen van de schade van de aanvaller of andere soorten bedrog. Voeg wat kaartdraw en wat vliegende wezens bovenop de besturing toe en je hebt de basis voor een Azorius-kaartspel.
Dimir - Zwart en Blauw: Ah Dimir. De belichaming van bedrog in Magie, Dimir is het ultieme foliedek. Dimir draait om het verijdelen van alles wat je vijand speelt tijdens het spelen van eigen wezens die niet kunnen worden geblokkeerd of andere trucjes. Het frezen van de dekken van je tegenstanders op hun kerkhof is een ander principe van Dimir. Dimir is mijn persoonlijke favoriet en als je eenmaal een spel met een Dimir-kaartspel speelt, zie je waarom.
Een Dimir-deck heeft tussenspellen, trickery-spreuken of frezen nodig om effectief te zijn. Je wilt ook een aantal wezens toevoegen die een aantal speciale effecten hebben waardoor ze moeilijk door je vijanden kunnen worden verwijderd.
Rakdos - Zwart en rood: Bij Rakdos draait alles om chaos en vernietiging. Rakdos maakt meestal gebruik van agressieve wezens die misschien wat nadelen hebben, maar dit met felheid compenseren. Deze combo maakt ook gebruik van het verwijderen en branden van zwart en rood. Het opofferen van je wezens of iets van jou om je tegenstander te beschadigen is een andere belangrijke huurder van deze combinatie. Ook, sommige kickass demon en duivelse wezens!
Rakdos gebruikt veel verwijderings- en straftoewijzingen. Agressieve wezens zijn een belangrijk aandachtspunt evenals de verwijdering. Er zullen ook betoveringen zijn die hun tegenstand verwoesten.
Golgari - Groen en zwart: De dood betekent niets voor de Golgari. De Golgari-combinatie gaat over reanimatie en het gebruik van je kerkhof, en die van je tegenstander, in je voordeel. De wezens hebben meestal een effect dat bij de dood op gang komt of zorgt ervoor dat ze heilzaam zijn na de dood. Op de top van de wezens en reanimatie, gebruikt Golgari verwijdering om grafhoven te vullen met wezens om te reanimeren.
Je wilt reanimatie in je Golgari-kaartspel. Er zullen ook wezens zijn die heilzaam zijn of voordelen hebben bij hun dood. Verwijdering is een noodzaak evenals reanimatie om een sterk Golgari-dek te maken.
Izzet - rood en blauw: Brand baby brand! Izzet gaat helemaal over de brandspreuken. Naast het aantal brandbeurten, draait Izzet om het bestrijden van spreuken, het trekken van kaarten en wezens om de gezondheid van hun vijand weg te halen.
Naast de brandwonden, wil je kaarten trekken en tegenspreuken toevoegen aan je Izzet-kaart. Je zult een aantal wezens willen om de gezondheid van je vijand te blokkeren of weg te halen. De brandwond is echter de basis.
Simic - groen en blauw: Simic draait meestal rond het maken van je wezens sterker in de vorm van counters, het maken van tokens, of het verwisselen van wezens in het spel met die in je deck. Simic heeft wat mana ramps, en de wezens hebben soms eigenschappen van blauw, zoals het tegengaan van spreuken en tekenkaarten.
Een Simic-deck heeft manieren nodig om je wezens te buffen om te kunnen gedijen. De meeste Simic-kaarten hebben manieren om uw wezens tegen te houden en de hoeveelheid mana te vergroten die u kunt gebruiken. Zodra een Simic-deck aan het rollen is, kan het moeilijk zijn om te stoppen.
Gruul - groen en rood: Enkele van de grootste wezens in Magie zijn de thuisbasis van het Gruul-gilde. Naast gigantische wezens maakt Gruul ook gebruik van verbranden en vernietigen om hun vijanden te vertragen voordat ze de hel loslaten. Een goed gebouwd Gruul-deck is een angstaanjagend iets om te zien.
Mana ramp is een moet voor een Gruul-spel. Om de kolossen te bespelen, moet je mana-versnelling gebruiken om je troefkaarten te spelen. Sommigen verbranden spreuken en vernietigen vijandelijke betoveringen en dat is een must. Onderdruk hun bord, stort je veld over met mana en laat enorme wezens los. WINNEN!
Deze lijst heeft alle mono-gekleurde en tweekleurige kaartcombinaties afgedekt. Hoewel er driekleurige kaartcombinaties zijn, worden deze in een andere post behandeld. Daar ontmoet je mijn favoriet, Kaalia.
Als je vragen of tips hebt om te delen, voel je dan vrij om te luisteren in de comments! Tot die tijd kun je duelleren. Ik zie je op het slagveld!