Inhoud
Wanneer seizoen 7 dit voorjaar start, League of Legends zal een 10 ban-systeem implementeren in al haar professionele speler-toernooien. Volgens Riot zullen deze pick / ban-veranderingen hopelijk leiden tot een toename van de diversiteit van kampioenen en strategisch spel - en dat het aanbieden van meer bans diepere kampioenzwembaden zal aanmoedigen, zodat meer individuele kampioenen de Rift zullen zien.
De strategie hier is om elk team nog twee verboden te geven om de conceptfase leuker en aantrekkelijker te maken voor fans om te bekijken. De extra verboden zouden het aanpassingsvermogen moeten aanmoedigen, en teams moeten een betere kennis van alle kampioenen hebben om te ontdekken welke strategieën tegenstanders gaan gebruiken en ze dan snel weerstaan.
Riot testte het nieuwe systeem met pro-spelers, hield vervolgens hun feedback en fanfeedback in het achterhoofd terwijl ze die nieuwe veranderingen implementeerden. Terwijl ze het uitrollen, verzamelen ze nog meer feedback om het systeem het hele seizoen verder te verbeteren.
De nieuwe pickorder
Natuurlijk, het veranderen van het aantal bans betekent ook het veranderen van de beurten in de pick / ban-fase. Het eerste deel van het opstellen van de kampioenschappen zal hetzelfde blijven, met aan beide zijden het verbieden van elk drie kampioenen. Dan zal de diepgang de gebruikelijke volgorde volgen (1 kies blauw, 2 plectrums rood, 2 plectrums blauw, 1 plectrum rood). Dit is wanneer de extra twee verboden binnenkomen.
Tijdens de tweede verbodsfase worden de twee zijden afwisselend gebannen heen en weer (beginnend met de Rode zijde). Zodra alle 5 verboden zijn gemaakt, draait de diepgang terug naar de oogstfase. Rode plectrums eenmaal, twee keer blauw, dan weer rood om het helemaal uit te maken.
Betekent dit ook iets voor reguliere wedstrijden?
Het ziet er naar uit dat er ook enkele veranderingen kunnen zijn. Riot heeft besloten dat er na enige tijd een soort van verbod op komt voor regulier League of Legends wedstrijden. Maar eerst willen ze ervoor zorgen dat ze weten wat het formaat van de pick / ban het meest logisch is voor reguliere games vanwege onbekende bondgenoten en een gebrek aan informatie over de oppositie.
Als ze besluiten de functie in het reguliere spel te implementeren, overweegt Riot slechts één verbod per speler. Er bestaat al bezorgdheid over de te lange wachttijden, die alleen maar zouden verergeren door een uitgebreide ontwerptijd. Daarom onderzoekt het team ook andere opties om ruimte te maken voor iedereen, zoals het verkorten van de tijd voor selectie van kampioenen.
Het 10 ban-systeem heeft nog steeds veel aantrekkingskracht op reguliere wedstrijden en de feedback van de spelers heeft Riot aangemoedigd om hard te proberen en het uit te voeren. Maar uiteindelijk hangt het ervan af hoe de testfase verloopt. Als het goed gaat, kunnen we een compleet andere ontwerpfase zien waar spelers van kunnen genieten.