Inhoud
Mass Effect is al jaren een grotendeels succesvolle reeks games. Vanaf 2007 zijn ME en Commander Shepard in de harten van velen gaan groeien (deze meidengroep is niet exclusief). De combinatie van rollenspel en actie doet me echt denken dat Bioware weet hoe ze een meisje moet benaderen. Ik viel hals over kop voor hun verhaallijn en karakters, en het gebruik van zowel wapens als vaardigheden was nog leuker dan het spelen van footsies met Kaiden (nou ja, bijna).
Naarmate gamen vordert, is er niets zo spannend als een kamer binnengaan vol met de mensen die een van je favoriete spellen hebben gemaakt. Ik ben nog nooit zo iemand geweest die overdreven geobsedeerd was door wat dan ook, maar zelfs ik heb nog steeds momenten in mijn leven die alleen maar te beschrijven zijn als geeky joy. Dus toen ik bij PAX in de Bioware-basis op niveau 2 stapte, kon ik niet anders dan opgewonden te zijn. Ja, uber.
Het paneel opgenomen in volgorde van links naar rechts:
- Preston Watamaniuk (Hoofd ontwerper)
- Parrish Ley (Hoofd Cinematics Director)
- Dusty Everman (Niveauontwerper)
- John Dombrow (Writer voor ME3)
- Raphael Sbarge (stemacteur van Kaiden).
Oké, ik heb een beetje gelogen. De allereerste man was een HR-persoon, maar ik kan het leven van mij zijn naam niet herinneren.
Ik verwachtte half van de tijd dat Kaiden me die trieste, gewaagde blik gaf die hij normaal gesproken deed en me dan vertelde hoeveel hij ervan vond om met me te praten. Gelukkig zag ik mezelf niet in de vraag wat hij van de missie vond.
Veel andere mensen deed stel echter vragen, ondanks mijn eigen stilte. Er waren veel vragen die vooral betrekking hadden op de meningen van de panelleden over dingen in het spel, meer dan wat dan ook.
Welk personage was je favoriete / minste favoriet?
Preston: "... hangt af van het spel ... in ME1 was Ashley mijn minst favoriete persoon, alleen omdat ik vond dat haar vaardighedenset overbodig was voor mij, in twee was het Tali. En drie was het James. Nogmaals, alleen vanwege hun Ik hou van hun karakters, ik sprak graag met ze, maar ik zou ze nooit uitschakelen. Ik kan nooit uitgaan. Mijn favoriet was Wrex in ME1, Miranda in ME2 en in ME3 was Tali. Tali en Garrus. '
Parrish: "Mijn minst favoriete is Tali van ME1. Ik heb gewoon niet echt geklikt MAAR een van mijn favorieten is echter Tali van ME3 en ik denk omdat ze me net hebben gewonnen met waar ze naartoe gingen met dat personage. om te beginnen heb ik het niet helemaal gezien ... dan komt het in ME3 allemaal samen. "
Stoffig: "... dat is zo moeilijk, er zijn er zoveel waar ik van houd." Degene die zo opvalt, misschien dat niet iedereen het ermee eens is, is Samara, ik hield echt van haar achtergrondverhaal en ze leek op de gelijke van Shepard. alsof ze al een trilogie aan games achter de hand had voordat ze Shepard ontmoette, en de minst favoriete. Oh dat is nog moeilijker omdat ik zo veel tijd heb doorgebracht met ze allemaal, en ze zijn allemaal zo goed. Dus het vreemde antwoord zou kunnen zijn Edi, ook al nam ik haar in ME3 heel de tijd, ik hield van haar, maar als je moest zeggen, oké, al die liefde die die is - Ehhh Edi. "
John: "Um, dat is moeilijk, ik denk dat ik in drieën de eer had om Garrus en Javik te schrijven.Zoals ik er van genoot, zal ik ze hier niet opnemen. Buiten dat heb ik echt genoten van Mordin in twee ... Ik dacht hij was op hetzelfde moment hilarisch, grappig en diep. Mijn minst favoriete, waarschijnlijk Jacob. Ik weet niet of ik zelfs maar met Jacob heb gesproken. '
Raphael: 'Dit kwam bijvoorbeeld voor in het romantiekpanel dat ik hiervoor had, maar iemand had me gevraagd: speel ik met mezelf als ik het spel speel? Ik heb ze gezegd dat het een persoonlijke vraag is. '
Het panel was grappig, interessant en over het algemeen een van mijn favoriete dingen die ik bij PAX heb gedaan. Natuurlijk, dat kan iets te maken hebben met het feit dat je Shepard speelt terwijl je een buitenaardse Reaper-reet schopt met rad-vrienden zoals Joker of Garrus (sorry Jacob), en bespreek heel belangrijk niet fysiek missieverslagen met Kaiden gaat alleen over het verlangen van mijn leven.
Maar kun je een meisje echt de schuld geven?
Wat echt de moeite waard maakte om het Game Like A Girl-paneel te missen, is een toespraak van Raphael. Hoewel hij mogelijk de soulmate van mijn alter ego commandant is, waren de meeste van zijn antwoorden grappig of niet-bestaand (van het feit dat hij niet in staat was om evenveel input als een stemacteur te hebben). Toch was er een moment waarop de hele kamer voor het eerst in een seconde van ontzagwekkende stilte zat voordat ze in applaus explodeerde.
Raphael:
"Dus we namen wat van de Citadel op, het laatste afscheid en er kwam een dia die een richting was voor de acteurs. En ik zag het en ik ging, Oh shit. Dit is intens. En ik nam er een foto van. Dus je weet dat ik dit spul niet uitdoe, en we zijn duidelijk zeer beschermend hiervan in jouw beste belang, maar ik kreeg toestemming ... dit is wat het zegt. Dus laatste afscheidscène Citadel:
Raphael bonst John achterover in een klap en zegt:
"Deze man schreef dat."
Hij gaat door:
'Je weet gisteren dat we op een veel groter paneel zaten, je weet dat iedereen het heeft overgezet en spontaan de buitengewone mensen heeft toegejuicht die dit spel hebben gemaakt, en ik ben zo dankbaar dat ik daar apart van ben, maar je weet het op een bepaalde manier. een en twee en drie, je weet dat we allemaal zoveel meegemaakt hebben, toch? En ik denk dat je weet dat er een grote droefheid is uitgesproken door fans over het einde van het spel. Er is ook een grote droefheid aan deze kant. weet dat dit een krachtige reis is geweest en ik was erg geraakt door dat moment alleen maar omdat we allemaal dat gevoel hadden, dit gevoel van gelijk wow yje weet dat we deze gedeelde ervaring hadden ... Ik denk dat wat er ook gebeurt als ze doorgaan met Mass Effect en wat dan ook ... dit was een speciaal ding dat we allemaal deelden ... "
Daarmee veegde ik een traan uit mijn oog en was ik dankbaar voor elk schot dat ik ooit op elke laatste verdomde Collector had. Dat was voor jou, Kaiden.
Dat was alles voor jou.