Top 5 Redenen voor Raging in League of Legends

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 26 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
😡 Top 5 Game Developer Tantrums (Public Game Dev Meltdowns) | Fact Hunt | Larry Bundy Jr
Video: 😡 Top 5 Game Developer Tantrums (Public Game Dev Meltdowns) | Fact Hunt | Larry Bundy Jr

Inhoud

Voor degenen onder u die het niet weten, League of Legends is een gratis te spelen Multiplayer Online Battle Arena-spel gemaakt door Riot Games voor de pc en Mac. Vanaf 2012 was dit het meest gespeelde pc-spel ter wereld. Er zijn meer dan 7,5 miljoen mensen die dit spel op elk willekeurig moment van de dag spelen. Eind vorig jaar hebben 32 miljoen mensen zich aangemeld om naar de Wereldkampioenschappen te kijken, waardoor het evenement het meest bekeken eSports-evenement aller tijden is en enorme vooruitgang boekt voor het genre en de snelgroeiende industrie.

Als je de game-scene leuk vindt en je nog niet hebt gehoord League of Legends, je zult er binnenkort meer over horen.


Het sleutelwoord bij dit alles is 'Multiplayer'. Voor beter of slechter, LoL is een spel dat je in een put dumpt met 5 of 9 andere spelers in een gevecht tot de dood. Er wordt van je verwacht dat je met je team aan strategie werkt en vertrouwt op hun reactietijden om doelen te bereiken en de overwinning te behalen.

Mijn ervaring met de LoL-gemeenschap was grotendeels negatief. Ik speel al 3 jaar aan en uit, en ik wil graag een klein deel van mijn ervaring met je delen:

De meervoudige problemen met het gooien van 10 vreemden in een gevechtsput, bewapend met anonimiteit en afgeschermd in het comfort van hun eigen privacy, zijn dezelfde die we zien in de YouTube comments sectie of, voor degenen onder u die ongelukkig genoeg zijn, een 4chan bord.

1. Het internet produceert vreemde sociale situaties.

In het verleden werd elk woord dat uit je mond kwam en tegen andere mensen zei, face-to-face of telefonisch gedaan. Het resultaat was hetzelfde: iedereen wist dat jij het was. Je was uiteindelijk verantwoordelijk voor alles wat je zei, of je nu een racistische smet gebruikte of riep dat er een bom was in het vliegtuig waarin je zat.


Op internet gebruiken we gebruikersnamen om onszelf te identificeren. Zelden is het dat je zelfs kunt beginnen te peilen wie er achter de gebruikersnaam "ImaQTPie" zit ... Maar, echt, er is een professional League of Legends speler die deze naam gebruikt en $ 30.000 per jaar aan salaris verdient van Riot Games en zelfs meer dan dat van sponsors. Alle gekheid opzij, het masker van gebruikersnamen laat mensen alles zeggen wat ze willen zonder spijt of angst voor repercussies.

Het ontmenselijkt ook mensen. Nu, een wandelende sprekende mens wordt een paar symbolen op uw monitor. Dit ding op je monitor betekent natuurlijk minder voor jou dan iemand met een glimlach of een wuivende hand, dus behandel je het met minder respect.

Stel je voor dat dit ding waar je weinig respect voor hebt, waar je niet bang voor bent, besluit een moord te geven aan het andere team? Je kunt verwachten dat zoiets gebeurt:


2. De mensen die dit spel spelen, zijn gevaarlijk gestrest of ironisch genoeg niet gestrest.

League of Legends is een "twitch" -game. Het is een spel dat de reactietijd van de speler test. Zie hieronder voor een goed voorbeeld van wat er in elk spel kan gebeuren:


Betoverend, is het niet? Zelfs na drie jaar spelen heb ik nog steeds moeite om te reageren tijdens grote gevechten als deze, net als veel andere spelers. Dit soort dingen is het resultaat van 10 mensen en 20 handen tegelijk alle knoppen in te drukken om hun kampioenen te laten herpositioneren en vaardigheden uit te voeren op het juiste moment om deel te nemen of te ontsnappen of te vechten of te belegeren ... Het is heel intens!

Natuurlijk laten deze situaties je ofwel onvoorbereid achter of zetten je op een uiterste rand. Mensen die slechter presteren in gevechten worden vaak door anderen afgekeurd omdat ze een "noob" zijn of dat ze niet opletten of dat ze een ander beledigend / vernederend zelfstandig naamwoord zijn. Na een tijd van afkeuring zullen slecht presterende spelers terugslaan met hun eigen beledigingen of eenvoudig andere ragers dempen. Ik prijs de laatste groep oneindig voor het nemen van het hogere niveau.

Mensen die hun rol in gevechten vervullen en waarmaken, zullen zich vaak in het gezicht van anderen die slecht presteren, overgeven en ego-freaks worden die ervan uitgaan dat ze nooit een fout hebben gemaakt in hun hele game-carrière. Elk spel groeit hun ego of de stress wordt werkelijkheid en de bedreigingen worden intenser tot ze het hoogtepunt van gaming-rouw bereiken: de Rage Quit.

The Rage Quit is de ultieme vorm van woede: de Super Saiyan, de Power Star, de Triforce, de Limit Break .. Het is wat een boze gamer wordt in zijn krachtigste stadium. Zo krachtig zelfs dat het de gamer vernietigt. Op dat moment hanteert de gamer zo'n kracht over zichzelf dat hij of zij gewoon implodeert en de ervaring die hen maakt tot wat ze zijn eindigt. Stop nooit met Raging Quit, vernietig jezelf niet. Je bent beter dan dat.

3. Spelen tegen de Meta

De Metagame is een brede term die gewoonlijk wordt gebruikt om een ​​strategie, actie of methode te definiëren die wordt gebruikt in een spel dat een voorgeschreven regelset overstijgt, externe factoren gebruikt om het spel te beïnvloeden of verder gaat dan de veronderstelde limieten of omgeving die door het spel zijn ingesteld.

Wat dit voor LoL betekent, is dat andere spelers bij het betreden van een spel verwachten dat deze algemene strategieën en voorgeschreven regelsets worden vervuld. Er is altijd een jungler, twee bot laners, een top laner en een middle laner. Er zijn redenen voor deze algemene strategie waar ik in dit artikel niet op in zal gaan, maar het feit blijft dat mensen eisen dat het wordt vervuld. Deze strategie is zo populair dat Riot Games LoL aan het veranderen is, zodat het een constante is.

Wanneer iemand een spel binnengaat en verklaart dat ze zullen schrijnen wanneer het team al een jungler heeft, kun je een zware dosis razende of op zijn minst een paar verslagen verslagen verwachten. Omdat de Meta op dit moment zo algemeen wordt geaccepteerd en blijkbaar de sterkste strategie in het spel is, wordt je automatisch gericht op verbale vernietiging in het spel, ondanks je talent of vriendelijkheid.

4. AFK-spelers

Het leven gebeurt. Je zult af en toe moeten opstaan ​​van de troon die je in videogame Vallhalla binnenrijdt, of het nu pijn in de rug is, de plotselinge drang om jezelf te verlichten, het schrijven van die last-minute huurcontrole ... er zijn een miljoen redenen om te stoppen met het spelen van het spel. Daarom hebben we startknoppen op elke controller op de markt van vandaag.

Wanneer u echter opstapt uit een LoL-game, is er geen pauze. Het spel gaat door ongeacht of je wegloopt van je toetsenbord of het spel op je computer sluit en je teamgenoten worden meteen benadeeld. CHOO CHOO .. Wat is dat? Hier komt de Rage Train!


Ongeacht wat je aan het andere eind van de monitor doet, of het nu is om je tanden te poetsen of een inbreker te weren of om je oma te helpen de boodschappen te doen, je kunt verwachten dat iemand boos is dat je de game hebt verlaten en ze hebt gezet op een slechte plek, zelfs voor een paar seconden.

5. Alles rijdt op opscheppen

Misschien kunnen veel van deze vorige items worden vermeden als er niet een lopend totaal is van alles wat je hebt gedaan in een game die is samengevoegd door meerdere websites als een tijdloze verwijzing naar je prestaties. Riot logt elke moord, elke dood, elke winst en verlies en plaatst deze voor altijd. Deze informatie wordt ook verzameld door andere sites zoals Lolking.net en OP.GG die door andere spelers kunnen worden gebruikt om potentiële rivalen in de game op te zoeken en een gevoel voor hun vaardigheden te krijgen voordat ze in de strijd worden ontmoet.

Wat erger is, is dat LoL een classificatiesysteem heeft. Na 10 gerangschikte wedstrijden worden spelers op verschillende niveaus gesorteerd op medailles: Brons, Zilver, Goud, Platina, Diamant en Uitdager. In gerangschikte modus telt elke game mee voor deze categorisering van je vaardigheden, die vrijwel zeker zal worden gecontroleerd en dubbel gecontroleerd door andere spelers. Je krijgt letterlijk een badge die bepalend is voor je waarde in dit spel en je wordt gedwongen het te dragen. Klinkt je bekend in de oren?

Vrienden, laat me je vertellen over een andere groep haatmakkers die mensen badges liet dragen ... ze heetten NAZIS!

Nog een grapje terzijde, want er is zoveel dat potentieel op deze spellen voor spelers kan rijden, het niveau van razernij is veel, veel hoger dan wanneer je toevallig een inval van Deathwing in World of Warcraft. Verrassend genoeg kan 30-60 minuten echte tijd verspild in een spel dat abonnementskosten in rekening brengt minder woedend zijn dan alleen een spelletje verliezen League of Legends, wat gratis is om te spelen.

Voordat ik ga en iedereen bij Riot een nazi noem of woede noem die ophoudt met een daad van zelfvernietiging, moet ik zeggen dat er een goede hoeveelheid mensen is die buiten mijn ingrijpende generalisaties vallen. Riot heeft een systeem geïmplementeerd dat deze spelers beloont met mooie banners in character select als manier om goed gedrag te prijzen. Zelfs met dit systeem heb ik gemerkt dat ragers nog steeds zullen doorgaan en een ervaring verpesten die leuk voor iedereen moet zijn.

De kilometers van iedereen kunnen natuurlijk variëren. Als je het geluk hebt gehad om aan al het bovenstaande te ontsnappen, raad ik je aan hieronder te reageren en je geheim te delen!