Outlast 2 First Enemy Survival Guide

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 21 September 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Outlast 2 how to get past the first enemy
Video: Outlast 2 how to get past the first enemy

Inhoud

If you aren't trying to unravel the mystery of the hillbilly cult through videos and documents, typically you'll be wildly running at top speed in any direction away from danger in Outlast 2 (reviewed on site).


The series is known for being difficult, with several sections having to be repeated multiple times while you search for an appropriate escape route, but more than a few players have been entirely unable to escape the very first Outlast 2 encounter with Marta at all!

Get used to seeing the death sequence over and over are you are stabbed through the guts or have your crotch split wide open with a vicious axe swing -- Marta doesn't like you, and really wants to make sure your vile genitalia can't get near any fertile ladies.

Ontsnappen aan First Enemy Marta

Over de eerste 15 - 20 minuten van het spel hebben helemaal geen directe vijanden, en de meeste inwoners vertragen achteruit de wildernis in of blijven gewoon uit het zicht.

Dat alles verandert wanneer je Marta ontmoet, de wrekende engel die de wil van Knoth afdwingt, zorgt voor degenen die afwijken van het geloof, en zorgt ervoor dat ouders hun kinderen vermoorden wanneer ze worden geboden.


In veel gevallen kunnen de grote tegenstanders zoals Marta je in één klap doden, maar in deze specifieke ontmoeting je kunt een eerste zwaai van haar houweel overleven als ze van achteren beschadigd is, dus zorg ervoor dat je een paar verband bij de hand hebt voordat je aankomt.

Je weet dat ze dichtbij is als je onder een poort kruipt en langs een schuurtje loopt, dan zie je een afgebroken voertuig aan de rechterkant, met een kampeerterrein aan je linkerhand. Een huis komt recht voor je uit en als je net het huis wilt passeren, de tweede stap ga je verder dan het gestapelde brandhout, Marta zal uit de duisternis verschijnen en je haasten.

... en je bent dood.

Er zijn twee verschillende manieren om dit gedeelte te benaderen en het levend te maken.

De Runaraound

Deze methode is eigenlijk de eenvoudigste, hoewel het tegen je instinct ingaat om zo ver mogelijk en zo snel mogelijk weg te komen.


Het enige wat je hoeft te doen is je omdraaien en ren in een grote cirkel rond de schuur (met de klok mee of tegen de klok in), ga dan terug precies waar je begon en duw vooruit naar de volgende sectie. Als je nergens aan vastloopt, verlies je uiteindelijk Marta op deze manier.

Hoewel het simpel klinkt, zijn er enkele obstakels voor het milieu die dit plan kunnen opschroeven als je de lay-out niet goed kent. Rotsen aan de rechterkant, vaten aan de linkerkant en een houten steunbalk in het midden kunnen allemaal in de weg zitten. Zelfs een fractie van een seconde verloren zal resulteren in de sterfscène.

De wegloper

Als je problemen hebt om de vorige route te gebruiken - door vast te lopen op objecten of je bent gewoon niet in staat om Marta te schudden - kun je in plaats daarvan ren rechtdoor weg helemaal terug naar het begin van het gebied tot je bij de poort bent, ben je onderdoor gekropen. Uiteindelijk zal Marta de achtervolging opgeven en op haar volgende locatie verder langs het pad verdwijnen.

The Work Shed

In beide gevallen, houd je oren open, zoals audio muzikale aanwijzingen zal je laten weten dat je niet langer wordt achtervolgd.

Na dat eerste achtervolgingsegment kun je nu het huis verkennen of vooruitgaan naar een schijnbaar onbegaanbare muur. Na een paar passen van de voorkant van het huis naar de open plek in het centrum te gaan, Marta zal opnieuw verschijnen om een ​​tweede keer achterna te gaan. Hier komen de meeste spelers aan hun einde omdat er geen duidelijk zichtbare vluchtroute is.

Je zou in de verleiding kunnen komen om rond de kar in het midden van het gebied te rennen, maar doe dat niet. Ze is te snel, dus boek het in plaats daarvan voor de uitgang, dat is een gat in de muur bij de grond dat heel gemakkelijk te missen is - vooral als je op volle snelheid probeert te ontsnappen aan de minder leuke plannen van Marta voor je geslachtsdelen. Je hebt nachtvisie nodig om de uitgang helemaal te zien.

De uitgang

Gewoon hurken onder en kruip door het gat onder de muur om dit segment te voltooien en door te gaan naar het volgende deel van het spel.

Hulp nodig bij andere delen van het spel? Zorg ervoor dat je onze andere bekijkt Outlast 2 gidsen:

  • Locaties deel 1 van opnames en documenten
  • Locaties deel 2 van opnames en documenten