Inhoud
Nu er meer games beschikbaar zijn via download, gaan meer mensen elk jaar op weg naar digitaal en niet naar een papieren versie. De digitale vraag stijgt met 5 procent van jaar tot jaar. Toch willen drie van de vier gamers nog steeds schijven. Voor sommigen zijn de voordelen van fysieke schijven genoeg om hen te verleiden deze te kopen in plaats van digitale downloads te kopen, zoals de Imperial-editie van Elder Scrolls Online.
Volgens een enquête die werd voltooid door de NPD Group, het Core Gaming 2014-rapport, is het percentage kernspelers in de VS dat de voorkeur geeft aan echte schijven in tegenstelling tot digitaal, 74 procent, aangezien ze qua prijs vergelijkbaar zijn.
Een voorkeur voor digitaal
Ik merk dat ik deel ben van de 26% die de voorkeur geeft aan het downloaden van hun media. Ik heb twee kinderen die de gewoonte hebben om schijven niet terug in hun behuizing te stoppen. Dit leidt tot bekraste of geruïneerde spellen.
Bovendien vind ik het leuk om meteen toegang te hebben tot mijn spel zodra het in de uitverkoop is. Ik hoef niet in de rij te wachten of te wachten op verzending die kan worden uitgesteld. Iedereen met kinderen weet dat een reis naar de lokale game store drie keer zo lang kan duren als je met de horde moet reizen.
Internet is gesplitst
Gamers in alle soorten en maten hebben hun voorkeur op het medium waar ze de voorkeur aan geven. Voor velen heeft het te maken met ruimte op de harde schijf en / of fysieke opslagruimte voor de spellen. Sommige gamers geven er de voorkeur aan om de beperkte ruimte op hun harde schijf niet te vol te proppen of vol te maken. Sommigen houden er ook van om het uiterlijk van hun verzameling te laten zien of om games met anderen te delen.
Fysieke kopieën hoeven niet veel te doen met DRM (of digital rights management) dat gamers verbiedt hun spel te spelen op andere systemen dan het oorspronkelijke systeem.
Over het Core Gaming 2014-rapport
Uitgevoerd in maart, bestond de enquête uit 7.900 kerngamers in de leeftijd van 9 jaar en ouder. Het panel definieerde kerngamers als mensen die vijf of meer uren op elk platform spelen, maar alleen in bepaalde genres. Deze genres omvatten:
- Actie
- Avontuur
- Vechten
- Vlucht
- MMOs
- Racing
- Realtime strategie
- RPG's
- shooters
- of sportgames.
Met hun totaal van 34 miljoen mensen die binnen dit criterium vallen, is de gemiddelde speeltijd per week 22 uur. Een voorbeeld van dit rapport is beschikbaar op de NPD-website.
Wat geeft u de voorkeur, digitale of fysieke kopieën?