Inhoud
- Mario Kart 8
- Eierdop -
- dEA - Exitebike Arena
- dDD - Dragon Driftway
- dMC - Demp City
- Triforce Cup -
- dRR - SNES Rainbow Road
- dIIO - Ice Ice Outpost
- dHC - Hyrule Circuit
- Crossing Cup -
- dCL - Kaasland
- dWW - Wild bos
- dAC - Animal Crossing
- Bell Cup -
- dRiR - Ribbon Road
- dSBS - Super Bell Subway
- dBB - Big Blue
- Zoek je 200cc snelkoppelingen die hier nog niet zijn opgenomen?
Welkom racers, start die motoren op - je bent zojuist deel 1 van 3 van GameSkinny's als-compleet-als-mogelijk 200cc snelkoppelingengids tegengekomen voor Mario Kart 8. Het lijkt erop dat het je geluksdag is!
Om onze Super 200cc snelkoppelingengids te starten, onderzoeken we alle nieuwe cursussen en nummers die zijn ontgrendeld Mario Kart 8de volledige DLC-verzameling. Niet de 200cc snelzoektips die je zoekt? Wees op zoek naar het origineel Mario Kart 8 Tracks en Retro Tracks 200cc snelkoppelingen komen volgende week!
Mario Kart 8
Er zijn vier moeilijke cups in de DLC om 200cc on te beheersen, wat 16 opwindende, overdreven gedetailleerde tracks betekent die er niet waren toen de game in mei 2014 werd gelanceerd! Als u meer tips nodig hebt om voorbij de Eierdop, Triforce Cup, Crossing Cupof Bell Cup, lees dan verder. Je zult in een mum van tijd rondrijden op 200cc als een natuurlijke.
Maar eerst zijn hier 3 sleutels Mario Kart 8 pro-tips om in gedachten te houden tijdens het rijden in de fast lane:
- Beheers je vliegtijd - Als u de analoge joystick in de lucht omhoog of omlaag duwt, heeft dit invloed op de richting waarin de neus van uw voertuig is gericht.
- Annuleer driftversterkingen - Als je een bocht nadert met een volledige driftboost, waarvan je weet dat die je van het pad zal laten vliegen, ga dan op gas (A of Y) om het te neutraliseren.
- Brake Drift - Als u de remmen (B-knop) kort ingedrukt houdt, wordt uw drift strakker zonder deze te annuleren. Leidt tot tractieverlies als het te lang wordt vastgehouden.
Raadpleeg ons voor meer advies Essentiële tips voor het verbranden van rubber in Mario Kart 8!
Elke snelkoppeling die we in 200cc hebben gevonden, hebben we eindeloos getest zonder champignonboost - dus tenzij er specifiek staat dat je een paddenstoel moet gebruiken, heb je er geen nodig. Alle eenvoudige graszoden met paddenstoelen tellen niet mee voor deze gids en zijn hier niet te vinden. Met de regels van de paddenstoel in gedachten, hier is een diepgaande blik op elke 200 cc snelkoppeling van de eerste bundel DLC die ooit in Mario Kart geschiedenis!
Eierdop -
Yoshi Circuit zit boordevol snelkoppelingen om te gebruiken bij supersnelle 200cc snelheden! Natuurlijk is de eerste wending na de eerste set van itemvakken gemakkelijk over te drijven. De waterval net voorbij die bocht is vrij gemakkelijk doorgesprongen met slim manoeuvreren.
Bekijk de meeste 200cc snelkoppelingen van Yoshi Circuit in actie!
Direct nadat je de tunnels bent gepasseerd, zal het rijden van jezelf achter de eerste Piranha Plant de grasmat praktisch volledig opruimen. Natuurlijk, als die snelkoppeling het niet voor jou doet, kun je altijd dwars door de bocht gaan met gestapelde banden net voorbij die bloederige bloemen.
dEA - Exitebike Arena
Voor het grootste deel is Exitebike Arena net zo eenvoudig Mario Kart 8 zoals het altijd is geweest. Dit is mogelijk een van de makkelijkere tracks om te wennen aan de snelheid van 200cc.
De modderplassen vormen geen probleem meer, omdat je er gewoon overheen kunt dobberen. Boosted ramps zijn langzamer dan vasthouden aan de vaste grond, dus probeer zo veel mogelijk op de grond te blijven en voorkomen dat je geraakt wordt.dDD - Dragon Driftway
Dragon Driftway heeft een aantal opmerkelijke snelkoppelingen zonder boost, hoewel ze zo dicht bij elkaar zijn dat het niet mogelijk is ze achter elkaar te nemen. Vlak na de tunnel voorbij de startlijn kun je zonder problemen oversteken over het drijvende grasveld - wat leuk en beter is dan gewoon de weg volgen.
Het snellere maar duidelijk preciezer te volgen pad zou net voorbij de zwevende grasmat op de hoek zijn.Als je naar de ruimte juist aan de rechterkant van de grasmat op de hoek streeft, kun je gemakkelijk de opening vrijmaken en een itembox pakken voordat je tegenstanders zelfs de bocht om kunnen draaien.
Troy van MKBoards trekt deze krankzinnige snelkoppelingen uit.
dMC - Demp City
Mute City is een snel nummer en het werd alleen maar sneller met 200cc. Voor het grootste deel wil je gewoon op de boost-pads blijven - het missen van zelfs één kost je veel tijd.
Zodra je het einde van een ronde nadert, kun je de typische snelkoppeling zonder paddenstoel nemen, zolang je de sprong maar snuift en de analoge joystick terughaalt. Als je de stick niet terugtrekt, haal je het gewoon niet. Maar als u dat doet, kunt u waarschijnlijk de finishlijn overschrijden voordat u weer omlaag gaat.Triforce Cup -
Omdat boost-pads des te belangrijker zijn in 200cc, zou het raadzaam zijn om ze te raken, vooral in de Gold Mine van Wario, waar geen ongelooflijk slimme snelkoppelingen te vinden waren. Op een paar plaatsen, als je dat wilt, loop je altijd weg van de kant van de baan.In 150cc was het verhulde pad met boostpads de extra afstand niet waard en werd het op de normale manier sneller. Dit is niet het geval in 200cc. Neem het je glorieuze snelheidsduivels!
dRR - SNES Rainbow Road
Rainbow Road kan lastig zijn in 200cc, aangezien deze niets heeft om te voorkomen dat je van het pad af vliegt als je te laat bent. Het is moeilijk om je race-lijnen recht te houden, met Thwomps en andere spelers maken het constant kapot.
Gelukkig met de nieuwe snelheid, kun je nu gemakkelijk beide hellingen gebruiken zonder enig versterkend effect, hoewel ik je adviseer om de eerste alleen consequent te gebruiken. De tweede kan worden gebruikt als je probeert je lijnen recht te trekken, anders is het riskanter om met de Thwomps te riskeren. Zeker sneller.
dIIO - Ice Ice Outpost
Ice Ice Outpost is, als er iets is, minder beschikbaar in de vorm van snelkoppelingen voor 200cc dan voor 150cc. De snelkoppelingen die met opzet door de ontwikkelaars zijn geplaatst, zijn zo moeilijk met de nieuwe snelheid dat het waarschijnlijk niet de moeite waard is om het te proberen.
De gimmick van Ice Ice Outpost bestaat uit twee afzonderlijke paden, een gele en een groene die constant rond elkaar draaien en weven. Voel je niet op één pad vast te zitten, ga naar een ander pad dat bij je momentum past en help je om vooruit te komen en daar te blijven. Probeer ook het zweefvliegtuig in de buurt van de finishlijn te gebruiken - landingsrecht is lastig en de laatste snelkoppeling is de enige die echt aannemelijk is.dHC - Hyrule Circuit
Hyrule Circuit is een wijd open baan aan de startlijn, met lange stukken gras eroverheen en een hellingbaan precies in het midden ervan. Die hellingbaan wordt vrij gemakkelijk genomen in 200cc, hoewel hij iets langzamer is dan alleen de bocht nemen.
Net voorbij de Master Sword is er een voor de hand liggende gat-in-de-omheining graszuinige snelkoppeling die leidt naar een stel itemboxen. Neem het niet. In plaats daarvan drijf je naar rechts en mini-turbo langs de bomen in de grasmat en spring je naar de laatste strook bossen vóór de finish.Crossing Cup -
Baby Park is waarschijnlijk de meest chaotische weg om te gronde te rijpen Mario Kart 8en de fans hebben er gemengde gevoelens over. Omdat de baan zo kort is, zijn er overal racers die zelden in dezelfde ronde zitten.
Het enige echte voordeel van het spelen in 200cc is dat de korte stroken grasmat op hoeken zonder problemen kunnen worden afgedreven. Maak je bochten zoveel strakker en je kunt op zijn minst een fatsoenlijke koers behouden.dCL - Kaasland
Cheese Land is vervelend, met aanzienlijk lage tractie voor het geheel van de race, maar er zijn een aantal enorme snelkoppelingen langs de piste. Als je een super mini-turbo oplaadt (oranje vonken), kun je deze gebruiken (plus een paar hopslagen) om door het holle blok kaas bij de startlijn te komen.
Een veel opmerkelijkere kortere weg komt rond na de eerste chainchomp als u toevallig een paddestoel heeft. Ga zo dicht mogelijk bij de rand van de klif en raak de paddenstoel zodra je op het punt staat om de grasmat te raken die van de rand af komt. Als je voldoende hoogte hebt, moet je het veilig aan de andere kant maken. Een andere paddenstoel zou je gemakkelijk naar de tweede zweefsnel-snelkoppeling kunnen sturen, terwijl springen je terug naar de baan zou kunnen krijgen.
Troy scheurt het weer op en ontdekt een enorme dCL-snelkoppeling!
dWW - Wild bos
Wild Woods heeft een aantal van de meest heerlijke muziek en creatieve trackdetails die we ooit hebben gezien op een strikt paddenstoelenrijk nummer in Mushroom Kingdom. Mario Kart 8. Het baanontwerp is echter vrij eenvoudig.
Het pad dat in de buurt van het begin is gesplitst, is een deel van de voorkeur, hoewel degene met gras een tikkeltje sneller is. Wanneer u bij het zweefvliegtuig aankomt, land dan op een te verkiezen manier om gemakkelijk door het water te drijven en probeer in het water te blijven of de binnenste hoeken als u kunt. Je kunt de met gras begroeide grasmat snel naar de finish gaan zonder een probleem, maar je moet erop landen en het zal je snelheid echt beïnvloeden.dAC - Animal Crossing
Animal Crossing heeft 4 seizoenen die willekeurig worden gepickt, elk met een iets andere tracklayout. In Sumer, Winter en Spring zijn er op verschillende locaties hellingen. In de herfst zijn er in plaats van hellingen stapels bladeren op de grond die items soms verbergen.
Het fruit dat in deze baan uit de bomen valt, werkt als een paddestoelboost als je er overheen rent. Over bomen gesproken, de grasmat om hen heen zal je drijfvermogen in 200cc niet verstoren. Als het je lukt om een helling voor Resetti te vinden, kun je deze gebruiken om je over de grasmat naar de finishlijn te helpen.Bell Cup -
Neo Bowser City is een moeilijke baan op 200cc. Alle regen komt neer op een enorme klap op je tractie, waardoor het in de meeste gebieden moeilijk is om te manoeuvreren. Er zijn genoeg hoekaanpassingen die je kunt nemen om kleine stukjes tijd af te scheren, maar niets belangrijks.
Wanneer je aan het finishen bent, kun je helemaal naar de eerste bocht glijden zonder de ventilatieopening in te trappen. De ontluchter zal je in 200cc vertragen.
dRiR - Ribbon Road
Ribbon Road heeft echt een make-over gekregen, en daarmee komen veel interessante snelkoppelingen. Er zijn hier veel hoekuitsnijdingen, maar degene die er het meest uitspringt, moet een van de laatste bochten zijn op het groene lint, waar het net iets uitloopt.
Beide snelkoppelingen van het blauwe lint zijn nog steeds haalbaar, als een beetje moeilijker om af te halen. Begin vroeg met je beurten. Eindelijk, op het laatste stuk voor de finishlijn, kun je mini-turbo over de grasmat door de pilaren rijden in plaats van helemaal rond de haarspeld te gaan.dSBS - Super Bell Subway
Super Bell Subway moet een van de moeilijkste tracks op 200cc zijn, alleen al vanwege de treinen die de hoeveelheid ruimte waarmee je moet werken echt kunnen beperken. Speel dit nummer veel en wen je aan de patronen van de treinen, je kunt ze misschien zo goed mogelijk gebruiken.
Neem even de tijd om Wereld 1-2 op de muur geschilderd te bewonderen. Als je eindelijk weer op adem komt, kun je een mini-turbo opladen en achter de fontein slippen om de concurrentie voor te schieten.dBB - Big Blue
Big Blue is een enorme baan en heeft een aantal ongelooflijke 200cc-snelkoppelingen in natura. Na het raken van de tweede ronde, kan de directe bocht naar rechts worden verwijderd met een mooie drift. Net nadat je aan de linkerkant van het volgende paar tracks bent gesprongen, ga je recht van de baan af en trek je de analoge joystick terug om zo dicht mogelijk bij het volgende deel van de zweefvliegtuig te komen zonder de grond te raken.
Na het begin van ronde drie, rond de tijd dat u de paarse en blauwe paden bereikt, neemt u de paarse. Daal rechts en van de rand af naar het blauwe pad, waar je kort daarna weer rechtsaf wilt drijven om naar het einde van het paarse pad te streven. Daarna is het bijna een straight shot naar de finish!
Troy is er weer aan begonnen, absoluut Big Blue verscheurend!
Zoek je 200cc snelkoppelingen die hier nog niet zijn opgenomen?
Deel al je bevindingen met ons in de comments hieronder of op onze officiële thread op MKBoards! Hartelijk dank aan de medewerkers op MKBoards, ze hebben geweldige hulp geboden bij het vinden en identificeren van cruciale snelkoppelingen in Mario Kart 8's waanzinnige nieuwe 200cc-modus.
Het complete Mario Kart 8 200cc Shortcuts Guide zal geleidelijk worden bijgewerkt als er nieuwe snelkoppelingen worden ontdekt. Met uw hulp kunnen we de meest nauwkeurige en complete 200cc snelkoppelingsgids op het net maken! Ik hoop je te zien in de discussie!