Alle records in Resident Evil 2 Remake & comma; voltooien Deel twee

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 18 Maart 2021
Updatedatum: 26 April 2024
Anonim
Alle records in Resident Evil 2 Remake & comma; voltooien Deel twee - Spellen
Alle records in Resident Evil 2 Remake & comma; voltooien Deel twee - Spellen

Inhoud

Net zoals Resident Evil: Revelations 2 ervoor, de 2019 Resident Evil 2 remake heeft zijn eigen ingebouwde set quasi-achievements, die het Records noemt. Er zijn er in totaal 87, waarvan er veel zijn vergrendeld of onverklaard wanneer je de game voor het eerst start.


Wanneer je een record voltooit, houdt het spel het niet volledig bij tot je het volgende keer het scherm Records opent, beschikbaar in het pauzemenu in de game of onder bonussen in het hoofdmenu.

Bij het grootste deel van de records in de game worden inzendingen in de galerij ontgrendeld, zoals conceptart (zie hieronder) of personagemodellen. Een handjevol ontgrendelt ook bonuswapens, personagekostuums en extra gameplay-modes.

U voltooit officieel geen Record totdat u het Records-scherm opent of een scenario voltooit, waarna het spel een melding opent en u alle beloningen geeft die mogelijk aan de Record zijn verbonden. Dit werkt met terugwerkende kracht; als u bijvoorbeeld een record voltooit dat een bonuswapen toekent, kunt u oude saves opnieuw laden en zal het nieuwe wapen plotseling beschikbaar zijn in het dichtstbijzijnde itemvak.

Als je de 86 andere records in de game voltooit, ontgrendel je de laatste Raccoon City Native, wat ook de Platinum Trophy op de PlayStation 4-versie is.


Records die ook trofeeën of prestaties zijn, zijn gemarkeerd met een asterisk (*).

Lees deel 1 van deze Records-gids voor verhaalmodus, gameplay en rangschikking van records.

Combat Records

Met name alle gevechtsgerichte opnames kunnen net zo gemakkelijk worden uitgevoerd in de overlevingsmodi van Survivor als in het hoofdspel. Sommige zijn zelfs een beetje eenvoudiger; Flan kan bijvoorbeeld Human Power Plant heel gemakkelijk krijgen, ondanks dat het geen mens is.

Do not Need No Stinkin 'Gun *

Dood elke vijand met een mes. Dit is waarschijnlijk het gemakkelijkst om te doen door een verslagen zombie neer te steken, maar er zijn een paar vijanden die verrassend gemakkelijk te verwijderen zijn met een goede stekende razernij, met name Lickers.

Eet dit!*

Tegenaanval wanneer je wordt gegrepen met een granaat of mes.


Handig met een pistool

Dood 10 vijanden met een pistool.

Materie van Splatter

Dood 10 vijanden met een jachtgeweer.

Jij sterft ... daar!

Dood 5 vijanden met de granaatwerper.

Schietgraag

Dood 10 vijanden met een machinepistool.

Dit is het gemakkelijkst te doen met zwakkere vijanden zoals honden of de kleine G-spawns die de rioolmutanten naar je zullen gooien. De SMG is, onder gewone omstandigheden, een stuk beter in uitholling dan ruwe schade.

Menselijke krachtcentrale

Dood 5 vijanden met de Spark Shot. Dit is te vinden in de Sewer Storage Room in Claire's campagne, en het komt standaard in de uitzet van Flan wanneer je Tofu Survivor speelt.

Breng Marshmallows!

Dood 5 vijanden met de Chemical Flamethrower. Dit is te vinden in de Sewer Storage Room in Leon's campagne.

Heb je een probleem, Punk?

Dood 5 vijanden met een Magnum.

Hoofdtacticus

Dood 10 vijanden met granaten en / of messen.

Two Birds, One Stone

Dood twee vijanden tegelijk met een enkele kogel of jachtgeweer. De "kogel" in kwestie zal waarschijnlijk Leon's Magnum zijn, omdat deze door meerdere doelen heen kan dringen.

Dit is waarschijnlijk het gemakkelijkst te doen in The 4th Survivor-bonusmodus, vooral in door zombies verstikte gebieden zoals het geheime gebied achter de Workers 'Break Room.

Een schokkend einde

Raak een vijand met de Spark Shot en blijf erop richten tot de naalden overbelasten. Het duurt een paar seconden, maar het is ook een heel goede manier om met de grote G-mutanten in de riolen om te gaan.

eet smakelijk

Na het landen van een succesvolle tegenaanval op een hond, zombie of Licker met een granaat of flitshandgranaat, komt deze terecht in de mond van de vijand. Als je gewoon wacht, gaat het vanzelf af voor een minimaal effect. Je kunt het echter handmatig laten ontploffen door erop te schieten, waardoor er een grotere explosie ontstaat en dit Record wordt bereikt.

Zombie Roundup *

Dood ten minste drie zombies met een enkele frag granaat. Ik heb gemerkt dat dit het eenvoudigst te doen is op de trap naar beneden naar de waterweg van de behandelingscontrolekamer, omdat je een frag granaat de trap af kunt slaan en met een beetje geluk de twee zombies die daar wachten, vermoorden, plus de " slapende "zombie in de buurt.

Een andere goede optie is direct na de laatste baasgevecht in Leon's scenario. Wanneer de lift de bodem van het complex bereikt, barsten vier zombies door een deur naar je toe, die allemaal een heel lage gezondheid hebben. Als je zelfs maar één frag granaat op je hebt, is deze Record een makkie.

Maar A Torso

Schiet de armen en benen van een enkele zombie af. Je kunt deze Record nog steeds krijgen door een zombie die al dood is te brutaliseren, zodat deze gemakkelijk kan worden uitgevoerd voor elk probleem.

Een Doff van de dop

Schiet een hoed af van de hoofden van vijf zombies. Dit kan politieagent doppen zijn, wat betekent dat je dit waarschijnlijk per ongeluk krijgt voordat je de RPD hebt verlaten. Zo niet, dan zullen de rioolzombies die nog steeds een helm dragen, je de rest van de weg daarheen brengen.

Zoals Skeet Shooting *

Schiet een hond of Licker uit de lucht als het op je springt.

Dit is een van die prestaties die gemakkelijk te doen is per ongeluk, maar als je het opzettelijk probeert te doen, frustreer je gewoon, zoals pijlen in je mes hakken met RE5. Ik heb het in 4th Overlevende door te proberen het hondenpakket in de Flow Control Room met Hunk's MP5 te doden.

Keep their Heads Ringin '*

Laat een flashgranaat vallen op een onbewuste Licker. Do niet kom naderhand nog ergens in de buurt omdat het een paar seconden in willekeurige richtingen uitwaait terwijl het doof is.

Hoeden af!*

Sla de fedora van Mr. X af met een succesvolle headshot. Je kunt dit met elk wapen doen, maar houd er rekening mee dat hij er meestal boos van wordt.

Neem een ​​adempauze

Als het je lukt om meerdere opeenvolgende headshots op Mr. X te landen of hem op te blazen met een frag granaat, laat hij zich op één knie vallen en staat ongeveer 40 seconden verdoofd. Dit is meestal niet de munitie waard, maar je kunt hiervan profiteren voor deze Record en een kans om wat afstand te nemen.

Haat het om je lamp te laten barsten

Ivy-zombies hebben een aantal lichtere groene bollen op hun lichaam. Als ze die bollen schieten, exploderen ze en bedekken de Ivy een seconde. Als je ze allemaal knalt, valt de Ivy op de grond.

Dit vereist nauwkeurig richten, idealiter met een pistool met een laserzicht zoals dat van Claire in de parkeergarage van de RPD, en het is het gemakkelijkst te doen op Assisted moeilijkheid.

Het is echter een van de moeilijkere records in het spel, zoals het vereist enkel en alleen raak de bollen.

Recht in de oogbol

Tijdens je eerste gevecht tegen de G-Type, in de onderhoudskamer, gebruik je een mes om de gigantische oogbal op zijn arm te raken.

Als hij erin slaagt om je te grijpen en je doorbreekt door tegenaanval met een mes, telt het voor dit record.

Gotcha! *

Leg voldoende schade aan de G-Type op tijdens je tweede gevecht, aan het einde van het rioolgedeelte, dat een enkele slag van de kraan genoeg is om de ontmoeting te beëindigen.

Dit is lastig, vooral op standaard of hogere moeilijkheidsgraden. Wat kan helpen is dat alle schade die je toebrengt aan de G tijdens de aanloop naar het kraanplatform nog meetelt voor zijn totale gezondheidspool, dus je kunt zijn arm in de machinekamer neerschieten, een granaat in zijn gezicht laten vallen wanneer hij scheurt doe de deur open en doe er een paar of twee in terwijl je eraan rent.

Leg dat neer!

Tijdens je gevecht met de G-Type in de bioreactorruimte, breekt hij af en toe af om brandstofcontainers naar je toe te halen en te gooien. Hierdoor wordt een oogbal zichtbaar tussen zijn schouderbladen.

Als je hem richt en vernietigt terwijl hij de bus vasthoudt, laat hij hem vallen en raakt hij verbluft, wat ook deze record voltooit.

Je hoort op de grond

In het laatste gevecht van Claire tegen de G-Type schiet je hem neer met de minigun, voordat hij naar je toe kan springen, wanneer hij naar de muur van de liftschacht gaat.

Maxed Out

In het gevecht van Leon tegen de Super Tyrant heeft het een zet waarin het pauzeert en zijn armen spreidt, wat het verhaal is dat het opstelt voor zijn 'instant-kill charge attack'. Bescherm de batterij tegen opladen door hem in het hart op zijn borst te schieten met een paar rondjes van elk wapen.

Met tijd voor reserve *

Als Claire versla je de laatste G-mutatie met nog vier minuten of meer over het aftellen van de zelfvernietiging.

De truc is dat de G pas echt schade oploopt als je hem in de ogen slaat, dus het simpelweg spuiten met hem in de minigun doet niet veel. Richt je aanvallen op de ogen in zijn midden en schiet helemaal niet tenzij je een duidelijke vlaag hebt.

Als hij is teruggebracht tot het kruipen op de vloer naar jou, heb je officieel het gevecht gewonnen; hij verloopt na ongeveer 30 seconden vanzelf. Dit gaat meestal over het maximaliseren van je schade terwijl je de mogelijkheid hebt, in plaats van willekeurig naar hem op te blazen.

In een oogwenk*

Als Leon versla je de Super Tyrant met vijf minuten of meer over het aftellen van de zelfvernietiging.

De Super Tyrant is eigenlijk een getimede ontmoeting. Als je na drie minuten en dertig seconden nog steeds in leven bent, gooit Ada je automatisch de raketwerper, een schot waaruit het gevecht eindigt. Enige schade die je de Tirant toebrengt in de tussentijd kost tijd, maar in verrassend kleine stappen.

Op het beste, je zult waarschijnlijk altijd blijven vasten met het vechten tegen de Super Tyrant voor minstens 90 seconden.

Met dat in gedachten, het verkrijgen van deze record gaat meestal over hoe snel je navigeert door het gedeelte er naartoe. Leon hoeft niet op Sherry te wachten, dus hij heeft hier een klein snelheidsvoordeel, maar het kennen van de kaart en het vermijden van wat je vecht, kan een groot verschil maken.

De Super Tyrant kan ook worden verbluft met flits- en frag granaten, en je kunt hem manipuleren om alleen zijn gemakkelijk te ontwijken sprongaanval te gebruiken door constant zo ver mogelijk weg te blijven.

Als je er echter in slaagt om een ​​S + rang op Hardcore-moeilijkheidsgraad als Leon te krijgen en de oneindige raketwerper te ontgrendelen, vernietigt een schot daaruit automatisch de Super Tyrant zodra het gevecht begint.

Collectibles Records

Ongedierteverdelging *

Vernietig een Mr. Raccoon-beeld.

Bedreigde soort

Vernietig 10 Mr. Raccoons.

Complete uitroeiing van ongedierte *

Vernietig alle 15 Mr. Raccoons.

We hebben het echt een goed geschreven en doordachte gids specifiek voor Mr. Raccoon-standbeelden. Ik denk dat je dat moet gebruiken.

Schatten Jager*

Ontwikkel de film "Hiding Places" in de Workroom in de riolen, zoals besproken in nog een ander handige gids op deze siteen gebruik het om twee geheime itemstashes in de RPD te vinden.

Heup om vierkanten toe te voegen *

Zoek een hip pouch.

Een taille van ruimte *

Vind alle hippe zakjes in het spel en maximaal uit je inventaris.

Deze Record is alleen mogelijk op Assisted of Standard-problemen, omdat de gemakkelijker te vinden Heuptassen worden vervangen door inktlinten in de Hardcore-modus.

Heuptasjes zijn altijd te vinden in locker 203 in de Secure Storage Room van de RPD; in de kluis onder het bureau van de kapitein in het West Office van de RPD; en in een van de pods in de Nap Room in het lab, als je eenmaal de stroom hebt hersteld met de signaalmodulator.

Bij Assisted en Standard problemen, bij een eerste of een tweede run, kunt u een heuptasje vinden in een kluisje in de veilige ruimte van het onderhoudsgebied na uw eerste gevecht met de G-Type en op een bank in de werkruimte in het riool.

Bij een eerste run is er ook een hippe tas op een tafel in de West Storage Room op de derde verdieping van de RPD, bij de C4-charge. Bij een tweede run wordt die zak echter verplaatst naar de receptie van de RPD.

Gun Fanatic

Verzamel alle 6 wapens in het spel van Leon.

Gun Enthusiast

Verzamel alle 7 wapens in het spel van Claire.

Beide personages kunnen tijdens hun scenario's verschillende wapens op dezelfde plaatsen vinden en op dezelfde manier toegang krijgen tot deze wapens. In beide gevallen telt je startwapen automatisch mee voor de totalen hier.

  • De jachtgeweer of granaatwerper bevindt zich in de beveiligde opslagruimte op de eerste verdieping van de RPD, die is ontgrendeld via de keycard voor de wapenslocker die in de Art Room op de tweede is gevonden.

  • De SMG of Magnum bevindt zich in de Armory van STARS Office, die wordt vergrendeld door de pc in de buurt. Om de USB-beveiligingsdongle te vinden die hem opent, hebt u de Red Jewel en de Ornate Box (in de ondervragingskamer bij een eerste run en de herenlockerroom op de tweede). Zodra je het hebt geopend, onderzoek je de STARS-badge om de schakelaar aan de achterkant te vinden en sluit je deze aan op de pc in de wapenkamer. (Whew!)

  • De Spark Shot of vlammenwerper bevindt zich in de opbergruimte voor benodigdheden in de riolen en vereist toegang tot zowel de king- als koninginstekkers. Het is niet moeilijk te vinden, maar de echte truc is onthouden dat er voldoende voorraadruimte is om beide stekkers en je nieuwe pistool mee te nemen als je weggaat.

In het spel van Claire vind je de minigun in hetzelfde kantoor waar je het treinplatform start.

In Leon's wordt je de raketwerper geworpen als je lang genoeg leeft tijdens het laatste gevecht met de Tiran.

In de tweede run van beide personages kunnen ze een nieuw, exclusief wapen vinden door de opslagruimte onder de ingang van de RPD te bezoeken. Claire krijgt een single-action .45 revolver, terwijl Leon een .45-pistool krijgt. Met andere woorden, om dit record te voltooien, moet u op zijn minst aan de tweede run van beide karakters beginnen.

Eindelijk kan Claire een halfautomatisch pistool krijgen met een laserzicht - haar oude Browning Hi-Power uit 1998 RE2, in feite - in de parkeergarage van de RPD. Ga naar het schietbereik en haal de kapotte autosleutel uit de gele lunchbox bij de ingang.

Onderzoek het om de vergrendelingsschakelaar voor de auto te vinden en druk op die knop terwijl je in de parkeergarage staat.

Ingepakte zakken

Verzamel alle 8 aangepaste onderdelen in het spel van Leon.

Ingepakte rugzak

Verzamel alle 7 aangepaste onderdelen in het spel van Claire.

Zowel Leon als Claire kunnen zes van hun wapenmods vinden op dezelfde locaties:

  • In Leon's bureau in het West Office van de RPD.
  • In de kluis in de wachtkamer op de RPD's 2nd
  • In de kluis in de Flow Control Room in de riolen.
  • In de STARS-opbergbox onderaan de trap onder het beeld van de godin.
  • In de lade linksonder van het bureau van Wesker in het STARS-kantoor, maar pas nadat je de filmrol "Hiding Places" uit de Workers 'Break Room in de riolen hebt ontwikkeld.
  • In de linker kast in Nap Room van het lab.

Claire vindt een aangepast onderdeel voor de granaatwerper in de Elevator Control Room in de kelder van de RPD, naast de privélift van Chief Irons.

Leon vindt een aangepast onderdeel voor het jachtgeweer in de schappen bij de ingang van de geweerwinkel van Robert Kendo en een aangepast onderdeel voor het Matilda-pistool door de kofferbak van de vernielde politieauto in de parkeergarage te openen. (Claire vindt daar in plaats daarvan een halfautomatisch pistool.)

Dark Times, Dark Room

Zoek en ontwikkel alle 5 filmrolletjes.

Lore Explorer *

Lees alle 58 bestanden in het spel, zoals per onze gids over het onderwerp.

Meester van ontgrendelen *

Open alle kluizen en combinatiesloten in het spel.

Er zijn drie ouderwetse kluizen die overal zijn bezaaid RE2, evenals vijf codesloten, die elk een drieletterig "wachtwoord" nodig hebben. De combinaties van de kluis kunnen allemaal in verschillende bestanden worden gevonden, terwijl de oplossingen voor de codesloten een beetje lastiger zijn. De combinaties veranderen niet tussen scenario's of runs.

Hieronder vindt u elke benodigde kluis of lockerlocatie, waar u heen gaat om de oplossing te vinden en daaronder, indien nodig, de daadwerkelijke oplossing.

Safe # 1, RPD West Office: Lees het interne memobestand achter het bureau van Wesker in het STARS-kantoor.
Oplossing: L9, R15, L7

Safe # 2, RPD Waiting Room, second Floor: Lees het bestand Confiscation Report in de Observation Room van de RPD.
Oplossing: L6, R2, L11

Safe # 3, Treatment Pool Room: Lees het bestand Ontvangstbevestiging op de tafel aan het einde van het kabelbaanplatform. (Of controleer de linkerkant van de kluis.)
Oplossing: L2, R12, L8

Code Lock # 1 & # 2, RPD West Office: Lees het Rooky's First Assignment-bestand op het gesloten bureau van Leon en controleer vervolgens de zes nabijgelegen bureaus voor de naamplaatjes van hun eigenaren.
Oplossingen: NED, MRG

Code Lock # 3, RPD West Wing, derde verdieping: Ontwikkel de filmrol achter de incheckbalie bij de Firing Range in de kelder van de RPD.
Oplossing: DCM

Code Lock # 4, RPD Heren kleedkamer, tweede verdieping: Geschreven op een whiteboard in het zijkantoor ten noorden van de archiefkamer op de eerste verdieping.
Oplossing: CAP

Code Lock # 5, Sewers Control Room: Controleer de Jazz Festival Flyer in de Workers 'Break Room voor aanwijzingen.
Oplossing: SZF

Puzzle Records

Een kluisachtige geest *

Open een draagbare kluis. Je kunt je eerste vroeg in een eerste run in de herentoiletkamer op de tweede verdieping van de RPD vinden. Een is altijd in de Linen Room in de buurt van het STARS Office, alleen toegankelijk als je de diamantsleutel uit het lijkenhuis hebt, maar bij een tweede run wordt de andere kluis verplaatst naar de ondervragingsruimte op de eerste verdieping.

De oplossingen voor draagbare kluizen worden elke keer willekeurig, maar elke knop komt overeen met een lampje op de kluis. Het enige wat je hoeft te doen is de knoppen in de juiste volgorde indrukken om ze allemaal in volgorde op te lichten, wat een beetje van vallen en opstaan ​​kost.

Young Escapee *

In het spel van Claire, wanneer je als Sherry speelt, ontsnap je binnen 60 seconden uit de slaapkamer. U wilt dit doen op Assisted of Standard, omdat u aan het begin van dit gedeelte kunt terugkeren naar de autosave als u deze blaast.

De vraag hier is hoe snel je de blokpuzzel kunt oplossen en de schaar kunt krijgen. Gelukkig, als je eenmaal de sneltoets kent, is het niet zo moeilijk als het klinkt.

Draai je meteen om, pak de pop, bekijk hem in je inventory en draai hem om en vind de Block erin. Breng het naar de puzzel in de hoek van de kamer, waar het automatisch wordt geïnstalleerd in de vierde gleuf. Neem nu het eerste blok en verplaats het met twee punten naar de derde positie.

Vanaf hier draai je de blokken totdat de symbolen overeenkomen, pak je de schaar en gebruik je ze op het karton dat de muur blokkeert.

Stroomonderbreker

In Leon's eerste keer draai je het paneel op de celdeur van Ben opnieuw en open je hem binnen 13 zetten.

De eenvoudigste manier om de oplossingen hier en bij de drie opeenvolgende gelijkaardige records te laten zien, is simpelweg om een ​​afbeelding weer te geven van hoe de puzzel eruit ziet als deze met succes is voltooid. Bewaar dit in de buurt wanneer je het spel speelt, op kladpapier of op je telefoon en gebruik het om je zetten te begeleiden. Voor elk van de power panel-puzzels, vereist het verkrijgen van de Record dat je helemaal geen verkeerde bewegingen maakt.

Wanneer u de twee voedingsonderdelen in dit paneel installeert, ziet het er in eerste instantie als volgt uit.

Je wilt dat het er zo uitziet.

Nauwelijks enige weerstand

In Leon's tweede keer draai je het paneel op de celdeur van Ben opnieuw en open je hem binnen 8 zetten.

Zoals hierboven begin je zo:

En je wilt het zo krijgen:

Voltage Virtuoso

In de eerste run van Claire, herwikkel het deurpaneel in de Private Observation Room binnen zeven zetten.

Dit is de moeilijkste van de vier Power Panel Records, omdat het de moeilijkste om op te oogsten is. De truc is eigenlijk om het niet te overdenken.

Het begint er zo uit te zien.

Om het op te lossen, zal je het er zo uit laten zien.

Ervan uitgaande dat het een raster is, met A tot en met D bovenaan rechts, en 1 tot 4 aan de linkerkant naar beneden: druk op C3, A1, B4 en D3, voordat je het blauwe T-vormige blok draait bij C3 tot de puzzel is voltooid.

Een juweel onder Joules

In Claire's tweede keer draai je het deurpaneel in de privé-observatieruimte binnen 11 zetten opnieuw.

Je begint zo:

... en je wilt zo eindigen.

scheikundige

Op de 1 van elk personagest Ren, vul de herbicide cartridge in het Drug Testing Lab in acht zetten.

Dit is eigenlijk de oude puzzel over hoe je precies een kan van vijf gallon vult door twee drie-gallon kannen te gebruiken. Het is makkelijker dan het eruit ziet, maar gemakkelijk in de war te brengen, vooral als je dit Record wilt.

Druk op de knoppen in deze volgorde: midden, links, rechts, midden, links, rechts, midden, links.

Genius Chemist

Voer de herbicidencartridge van beide personages in het Drug Testing Lab in 9 zetten.

Druk op de knoppen in deze volgorde: rechts, midden, links, rechts, midden, links, rechts, midden, links.

---

Dit bevat alle records in 2019 Resident Evil 2, evenals alle prestaties in het basisspel. Je moet nog twee gratis krijgen Ghost Survivors DLC om het 100% compleet te noemen, maar in de tussentijd heb je tenminste de waarde van je geld uit het spel gehaald.

Ga voor meer tips en handleidingen naar onze Resident Evil 2 gidsenpagina.