Conan Exiles verkoopt als Hotcakes & comma; Maar wat is er met de Mixed Reviews & Quest;

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Conan Exiles verkoopt als Hotcakes & comma; Maar wat is er met de Mixed Reviews & Quest; - Spellen
Conan Exiles verkoopt als Hotcakes & comma; Maar wat is er met de Mixed Reviews & Quest; - Spellen

Inhoud

Voor sommige mensen blijven de eerste indrukken achter - vooral als het gaat om videogames. En vroege fanreacties op Funcom's Conan Exiles had niet anders mogen zijn. Gelukkig is het bij modern gamen niet altijd zo zwart en wit, omdat patches en updates ontwikkelaars een beetje meer flexibiliteit bieden om bugs op te lossen en problemen die gamers ervaren op te lossen.

Door vrij te geven Conan Exiles Early Access op Steam biedt ontwikkelaars van het spel, Funcom, veel meer flexibiliteit om fans te geven wat ze willen en om met hen samen te werken om een ​​open wereldlevelspel in de wereld te creëren. Conan universum dat goed werkt voordat het kan worden gestart.


Een groot voordeel van het gebruik van de Early Access-route is als een ontwikkelaar bereid is om feedback van klanten te accepteren - hetzij negatief of positief - en de problemen oplost terwijl ze blijven bouwen aan de basis van hun spel via regelmatige updates en patches, fans zullen (meestal) op een positieve manier reageren. Je hoeft alleen maar naar de toegewijde te kijken Conan pagina's op Reddit om te zien hoe snel de reactie van de ventilator terugkeert van de eerste vroege (en negatieve) indrukken.

Mond-tot-mondreclame bij Early Access gaat een lange weg - en snel. Het is feitelijk dat gratis marketing voor de ontwikkelaar en zijn potentieel voor het leveren van succes duidelijk is met Conan Exiles het bereiken van meer dan 360.000 verkopen in de eerste twee weken op het platform. Het zou ook een vergissing zijn om daar niet aan te denken Conan heeft een vrij grote fanbase die vaak moeilijk te behagen is - dus goedkeuring door zowel oude als nieuwe fans zal het spel naar een succesvolle lancering helpen tillen.


Fans zijn ook beloond met de ontwikkelingstools van de game om hun eigen mods te maken om aan het spel toe te voegen, wat een andere geweldige manier is om een ​​positieve relatie met de huidige fanbase te behouden en nieuwe fans uit de modding-scene te interesseren.

Funcom is de eerste om toe te geven dat ze in het verleden fouten hebben gemaakt - ondanks dat ze redelijk goed werden ontvangen door critici, Age Of Conan is gestart met veel bugs en andere problemen. Problemen als deze hebben op de lange termijn een negatieve invloed op de verkoop van het spel, dus het vrijgeven van een enorm spel Conan Exiles'Omvang in Early Access stelt ontwikkelaars in staat om bugs en gameplay-problemen al vroeg voor de uiteindelijke lancering te targeten.

Open World Survival

Het land van de reeds gevestigde en gedetailleerde wereld van Hyboria, geschreven en geschreven door auteur Robert E Howard, bijna 90 jaar geleden, voelt al aan alsof het is ontworpen om te ervaren in een open wereldspel. Het land en zijn bewoners, van beesten tot mannen / vrouwen zijn meedogenloos en dodelijk. Om het te helpen onderscheiden van andere open wereld survival games, is de unieke setting vol met gigantische en wrede wezens en een diepe mythologie die de inspiratie is geweest voor zowat elk zwaard en tovenarij verhaal dat erin slaagde. Hyboria is de perfecte achtergrond voor een survival adventure game zoals Conan Exiles en iets waarmee ik veel gedetailleerder ben gegaan.


Wat een overlevingsspel zo goed maakt, is de vrijheid van de speler om solo te spelen, lid te worden van een clan, een fort te bouwen en te overleven tegen het landschap en alles wat het je aandoet. Het subgenre geeft veel gamers wat ze al jaren wilden, een avontuur zonder hand vasthouden, waarbij experimenteren en het ontdekken van de game net zo goed deel uitmaken van het plezier als het bouwen en overvallen.

Een goed recent voorbeeld van een open wereld overlevingsspel waar Funcom ongetwijfeld naar heeft gekeken als een goed bedrijfsmodel voor het met succes bouwen en op de markt brengen van een spel van dit type met volledige ondersteuning door de gemeenschap. Ark: Survival geëvolueerd. Waar Ark geslaagd was het onvermoeibaar gewerkt aan het oplossen van bugs, voortdurend nieuwe content toegevoegd en echt de fans erbij betrokken. Populaire gebruikers van YouTubers en Twitch domineerden gamekanalen met hun ervaringen met de Ark - dat was een geweldige PR-tactiek van Studio Wildcard. Zoals ik hierboven al zei mond-tot-mondreclame en enthousiasme van de fans heeft het potentieel om een ​​game echt succesvol te maken en een titel naar een bijna cult-achtige status te krijgen door vroege ontwikkeling.

De hulpmiddelen om een ​​goed spel te maken

Vanzelfsprekend heeft het veel meer in beslag genomen dan alleen goede PR- en faninteractie om een ​​spel te maken dat fans oplettend heeft gemaakt. Fans en recensenten die het geduld hebben gehad om het spel verder te houden dan de vroege fouten, zijn beloond met een spel dat de basis heeft om iets speciaals te zijn. Deze fundamenten kwamen niet uit het niets, maar het was het hoogtepunt van de vaardigheden en kennis die ze hebben opgedaan uit eerdere ontwikkelingsprojecten.

Hoewel Age Of Conan verloor nogal wat momentum in de vroege stadia met een aantal game-brekende bugs - hoewel ze uiteindelijk werden gepatcht - de game zelf was uitnodigend, gemakkelijk op te pikken en heeft een liefdevol vervaardigde en een diepe wereld gebaseerd op de Conan mythos. Dit is een ervaring van onschatbare waarde die ze ongetwijfeld opnieuw kunnen aanpassen naarmate ze verder uitbreiden Conan Exiles. Funcom weet de wereld dat Conan bewoont waarschijnlijk beter dan elke andere ontwikkelaar.

Conan Exiles is bijzonder succesvol geweest met zijn bouwmechanica, en dankzij de flexibele tools kunnen spelers echt creatief worden. Je kunt je forten naar boven en rondom de klifbergen bouwen. De blokken en materialen grijpen in elkaar op een manier die er natuurlijk uitziet en mooi overvloeit, zodat het lijkt op een echt deel van de omgeving. Natuurlijk zijn Funcom geen onbekenden van het implementeren van bouwmechanica in hun games, zoals ze zich ontwikkelden Lego Minifiguren online en in staat zijn om die skillset en ervaringsniveau mee te nemen in een open wereld survivalgame als dit is perfect bij elkaar gevoegd.

Er zijn gebieden die verbetering behoeven in het spel zoals zijn gevecht en ik weet zeker dat de ontwikkelaars de klachten hebben gehoord en als geen ander begrijpen dat zwaardvechten een belangrijk onderdeel is van het Conan-universum en dit later zal oplossen - wat de schoonheid is van Early Access-titels.

Conan: Exiles verbetert met bijna dagelijkse updates van Funcom. Het team daar is duidelijk bezig om van dit spel alles te maken wat het potentieel heeft, en voort te bouwen op wat al een solide basis heeft om van dit spel een financieel en kritisch succes te maken, zowel financieel als kritisch, door de volledige lancering in 2018.