Console-spellen zullen nooit concurrerend blijven met pc - en dit is waarom

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 12 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games
Video: Damsel in Distress: Part 1 - Tropes vs Women in Video Games

Inhoud


PC-spellen zoals League of Legends en DOTA 2 zijn uitgegroeid tot een dominante kracht in de wereld van eSports, helpen het te exploderen in populariteit en een tijdvak op ESPN. Wat dit zo verrassend maakt, is dat pc-games te laat waren voor het eSports-feest. Console-spellen zoals Halo waren de originele pioniers. Console-gamers zouden grote toernooien voor LAN-toernooien opzetten met honderden of duizenden spelers die naar toernooien komen. Die dagen zijn opgedroogd als water in de woestijn, een pc-oase achterlatend voor eSports-fans.

Het is moeilijk voor mensen om erachter te komen waarom de concurrentiepositie van de console opdroogde. Ze lijken zich niet te realiseren dat consolegames, vooral shooters, altijd gedoemd waren om naar de pc-scene te vallen. Vandaag wil ik enkele redenen uiteenzetten waarom dat onvermijdelijk was.


volgende

1. PC biedt de kracht om grotere, krachtigere games te maken dan consoles

Of u het eens bent met de titel "PC Master Race" of niet, het valt niet te ontkennen dat pc als gamingplatform veel te bieden heeft. Hiermee kunnen ontwikkelaars games maken die groter zijn dan alles op consoles en deze eenvoudiger beheren.

Dat betekent dat wanneer een concurrerende community rond een game begint te groeien, ontwikkelaars betere tools hebben om dit te bevorderen. Consoles geven ze niet de mogelijkheid om het spel op een consistente manier te laten groeien met updates en uitbreidingen zoals de pc dat kan bieden. Dus hun competitieve scènes worstelen om bij te blijven.

2. Consoles Games Drastisch veranderen van de ene titel naar de volgende

Halo is een goed voorbeeld van de enorme veranderingen die plaatsvinden tussen de ene en de andere console-titel. Ontwikkelaars zullen meestal oude mechanica aanpassen of weggooien en nieuwe toevoegen bovenop een visuele revisie. Die tweaks kunnen een grote overstuur veroorzaken in de competitieve gemeenschap, zoals de overstap naar wapenuitrusting tussen Halo 3 en Halo: Reach.


Het idee achter dergelijke veranderingen is om nieuwe spelers aan te trekken en de huidige fans iets nieuws te geven. Het kan een geweldige manier zijn om een ​​nieuwe titel te verkopen, maar een slechte manier om competitieve spelers terug te laten komen voor meer.

Al die tijd introduceren pc-games grote veranderingen langzamer en kleine dingen die niet werken tijdens het werk. Console-spellen kunnen natuurlijk ook worden bijgewerkt, maar hoe vaak zullen console-ontwikkelaars een gloednieuwe monteur weggooien om de concurrerende gemeenschap te dienen?

3. Console Gamers gaan snel van games

Het maakt niet uit of een consoleontwikkelaar probeert aan te sluiten op de concurrentiescene of gemiddelde gamers voor multiplayer vast te leggen, ze hebben allemaal de neiging hetzelfde probleem aan te pakken: een plotselinge populatie. Meestal spelen zoals Plicht of Slagveld houd slechts een paar maanden een grote online populatie in stand voordat gamers overstappen op een nieuwe titel en vaak nooit meer terugkeren.

Als die populatie eenmaal verdwenen is, is de kans om een ​​competitieve gemeenschap eromheen te creëren ook gezonken. Console-spellen missen eenvoudigweg de blijvende kracht die pc-gebaseerde titels hebben League of Legends of CS: GO moet een constante bevolking aan de gang houden. Het toevoegen van kleine hoeveelheden nieuwe content om nieuwe spelers te blijven aantrekken en oude te herleiden, helpt deze titels vers te houden zonder teveel te veranderen.

4. De concurrerende scène van de console wordt opgedeeld door meerdere platforms

PC's grootste kracht in het competitieve circuit is dat alle spelers op één enkel platform worden gecombineerd. De kracht van de apparaten van elke speler zal variëren, en een speciale opstelling kan sommige spelers zelfs een voordeel geven, maar ze spelen allemaal samen. Het grootste niveau van scheiding tussen pc-gamers is servers, en daar kunnen ze gemakkelijk omheen.

Console-gamers worden opgesplitst door het systeem waarop ze spelen, en de competitieve gemeenschap neemt hierdoor een grote hit. Pro-spelers worden gedwongen om te werken aan welk systeem dan ook de standaard is voor de game die ze spelen. Dan maken ze zich zorgen dat hun competitie plotseling van console verandert. Competitief Call of Duty's recente overstap van de Xbox One naar PS4 is een goed voorbeeld van de problemen die kunnen optreden.

Console-spellen zijn eenvoudig niet ontworpen voor eSports

Console-games bieden immense werelden, onvergetelijke verhalen en nog veel meer, maar wat ze ons niet kunnen bieden, is een competitieve scène die er voor lange tijd in zit. Console-ontwikkelaars hebben eenvoudigweg niet de tools of sandbox die ze nodig hebben om een ​​consistente scène te creëren voor competitief spel. PC-spellen zullen doorgaan met het leiden van de lading door eSports naar nieuwe hoogtes te duwen.