Consoles kunnen binnenkort Legit worden in China

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Can Russia Become Successful in Africa against China and France?
Video: Can Russia Become Successful in Africa against China and France?

Sinds 2000 zijn speciale consoles voor videogames in China verboden als maatregel om de jeugd van het land te beschermen. Best contra-intuïtief, want PC-gamen is zo'n hausse.


Dit logische conflict kan binnenkort worden opgelost, volgens een bron van de Chinese overheid, die beweert dat de grotendeels niet-afgedwongen wet uit de boeken kan worden gehaald:

"We zijn het beleid aan het herzien en hebben enkele enquêtes gehouden en gesprekken gevoerd met andere ministeries over de mogelijkheid om de gameconsolemarkt te openen. Omdat het verbod echter al meer dan tien jaar geleden door zeven ministeries werd uitgevaardigd, hebben we goedkeuring van alle partijen nodig om het op te heffen. '

Ondanks de wet zijn bootlegs en knockoffs van Wiis en PlayStation 3 ongebreideld. Sommige vestigingen hebben zelfs console-instellingen waar klanten van kunnen genieten. De Chinese overheid gebruikt de Kinect van Microsoft voor educatieve en medische doeleinden, maar deze is niet beschikbaar voor de bevolking als geheel. Toch manoeuvreren sommige bedrijven rond het verbod om te kapitaliseren. In 2012 bracht Lenovo de Eedoo CT510 uit als een "oefenings- en entertainmentmachine", die veel op de Kinect lijkt. Nintendo heeft in 2009 haar draagbare DSi uitgebracht onder de merknaam "iQue". De PlayStation 3 is officieel nog niet beschikbaar, maar is begonnen met een proces dat moet worden goedgekeurd voor distributie. Toch vormden dit soort apparaten slechts 1 procent van de aan gaming gerelateerde inkomsten in China.


Plug-and-plays, mobiele apparaten en pc-gaming blijven legale platforms in het land. Dit laatste is 94,4 procent van de uitgaven voor gaming. Mobiel gamen, terwijl de consoles veel beter presteren, loopt achter op pc-gaming en haalt 5 procent van de markt binnen.

De aandelen in Nintendo en Sony groeiden met respectievelijk 3,5 procent en 8 procent op de Nikkei-markt in Tokio toen het woord brak dat de meest bevolkte landen ter wereld binnenkort een groot deel van de consolemarkt kunnen hebben.

Wat nog moet worden gezien, is of Sony, Microsoft en Nintendo korte metten kunnen maken met de toch al enorme online gaming- en piraterijmarkten.