Inhoud Productie advies & dubbele punt; Je kunt niet altijd schrijven wat je wilt

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 26 Juli- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Inhoud Productie advies & dubbele punt; Je kunt niet altijd schrijven wat je wilt - Spellen
Inhoud Productie advies & dubbele punt; Je kunt niet altijd schrijven wat je wilt - Spellen

Inhoud

Als je geïnteresseerd bent in de niet-zo-glamoureuze wereld van contentcreatie voor websites, is hier een belangrijke tip:


Ondanks de vrijheid die je hebt op een plaats als GameSkinny, kun je niet altijd schrijven over wat jij willen om over te schrijven.

Je zult veel leren als je deelneemt aan het trainingsprogramma voor journalisten van deze site; je leert over pakkende koppen, SEO, het invoeren van media om de aantrekkelijkheid en het bereik van de content te vergroten, enz. Het is ook belangrijk om te onthouden dat je een gepassioneerde community moet zijn die feedback heeft. Helaas, gezien de ongebreidelde onrijpheid op het internet, zal de overgrote meerderheid van die feedback waardeloos zijn. Maar je krijgt nog steeds een idee over wat wel werkt en wat niet.

En dat is de sleutel: wat werkt en wat niet

Laten we zeggen dat je gewoon een grote fan bent van rollenspellen. Dat is waar je van houdt om te spelen, over te praten en over te schrijven. Je sluit je aan bij GameSkinny en begint artikelen te schrijven. Ze zijn heel leuk om te schrijven, je laat ze zien aan al je vrienden en je bent trots dat ze zijn gepubliceerd. Maar dan controleer je je Dashboard en merk je dat ze maar een paar honderd keer zijn bekeken. Je hebt zelfs je best gedaan om je aan SEO-regels te houden, dus wat is er gebeurd?


Simpel: je houdt van RPG's, maar niet iedereen doet dit en op dit moment zijn ze geen bijzonder hot gespreksonderwerp in de community. Je krijgt wat aandacht om over te schrijven The Witcher 3: Wild Hunt of Dragon Age: Inquisition, maar je zou die artikelen moeten aanpassen om een ​​breed publiek te bereiken. Pontificeren over hoe Suikoden was een onderschatte RPG, ongeacht je gepassioneerde visie op het onderwerp, of klagend over het verlies van turn-based mechanica, zal waarschijnlijk niet ver komen.

Wat hou je van schrijven en wat jij moeten schrijven zijn twee verschillende dingen.

Sla een balans aan tussen passie en populaire onderwerpen

Niemand zegt dat je nooit over je favoriete onderwerpen moet schrijven. Ga in ieder geval gewoon door. Maar zoals bij alles in het leven, is het belangrijk om balans te vinden. In dit geval zou je je vaardigheden voor het creëren van inhoud moeten verbeteren door te handelen zoals elke professionele professional dat zou doen: het meest in het oog springende, verreikende stuk produceren dat je kunt. Dit vergt wat onderzoek, maar het is gemakkelijk genoeg. Je zult ook veel leren bij elke poging.


Waar het om gaat is dat als je ooit een baan aanbrengt die betrekking heeft op digitale inhoud van welke aard dan ook, de kans groot is dat je niet altijd schrijft over dingen die je interesseren. Sterker nog, je pakt zelden iets dat je na aan het hart ligt. Ik weet voor velen van jullie dat het idee om te schrijven voor een website van een videogame klinkt als spelen, maar dat is het echt niet. Het is een taak, net als al het andere, en zelfs de meest enthousiaste gamer zal merken dat ze die inhoud schrijven werkelijk geef niet om. En als je een baan in een andere sector hebt, produceer je bijna altijd content die niet aan je hart gaat.

Ah, maar dat is de weg van de werkelijkheid, toch? ;) Voor nu, vind gewoon dat evenwicht.