Een lange tijd geleden was er een jonge jongen die van Star Wars hield. Hij was er geobsedeerd door en praatte er bijna constant over. Hij hield vooral van de spellen die daaruit voortkwamen X-Wing Alliance. Hij speelde er veel te veel uren mee dan hij had moeten doen, voordat hij het eindelijk had weggedaan, stilletjes wachtend op de volgende grote ruimtevluchtsimulator.
Het is meer dan een decennium geleden sinds ik die jonge jongen was, en toch heb ik het gevoel dat ik weer acht jaar oud ben als ik ga zitten en speel Bestreden ruimtehet prototype. Het maakt niet uit dat mijn pc een beetje te groot is als de gevechten intens worden of dat het gevecht voorlopig voornamelijk beperkt blijft tot één gebied. Ik speel eindelijk een flight sim die me eraan herinnert waarom ik ze in de eerste plaats heb gespeeld.
In Bestreden ruimte, kies je een van de drie facties, Rood, Blauw en Groen (een vierde, piratenfractie wordt aangeduid in de scheepsontwerpermenu's maar was niet speelbaar) en vecht voor het universum over de sterren. Spelers creëren hun eigen stations en schepen, zodat alles van de politieke bewegingen in de sectoren tot het plaatsen van torpedobanen en motoren op uw schip naar eigen inzicht kan worden verschoven. Vriendelijk vuur is zelfs mogelijk voor gekke dubbele kruisen en tragische ongelukken in de strijd.
Je krijgt ook een reeks verschillende klassen om uit te kiezen. Spelers krijgen per klasse limieten voor lengte, volume en torentjes, maar verder is het aan jou. Maak je een fregat dat uitsluitend is uitgerust met zelfblokkerende torpedo's en een pakket motoren zodat je er doorheen kunt rennen, dan schiet je links en rechts af voordat je geraakt wordt. Maak je een hele rij lasertorentjes over een strijdkruiser in de vorm van een Cylon Battlestar? Persoonlijk gaf ik de voorkeur aan een klein en manoeuvreerbaar fregat dat net genoeg vuurkracht pakt om vijanden uit de verte te verdrijven terwijl ik over het gevecht rits voordat ik de moord in ging. Andere spelers bleven vasthouden aan grotere schepen, terwijl ze de lijn vasthielden terwijl squadrons hen kwamen ondersteunen.
Schepen beheersen geweldig dankzij een flexibel midden van de weg ontwerp voor beweging. Je kunt de toonhoogte, rotatie en gieren aanpassen, maar je kunt je ook richten op toetsenborden en muisbewegingen. Het detailniveau dat u in uw manuevers legt, is net zo flexibel als de schepen die u bestuurt. Het enige dat het prototype op dit moment echt mist, is een meer diepgaande HUD, die momenteel de minimale kubistische grafische weergave van het spel nabootst. Terwijl de richting van de kunst een gevoel van spelen met je geeft LEGOs in schijngevechten op fantastische manieren, zou het leuk zijn om wat meer informatie te hebben, zoals of een raket je richt of niet.
De meer grootschalige focus op door spelers aangedreven facties en het universum is niet zo duidelijk te zien in het prototype, omdat het allemaal in één centrale zone gebeurt. Toen ik speelde, leek het alsof chatten niet was inbegrepen of op zijn minst was uitgeschakeld, dus we moesten allemaal stil samenwerken, alsof we speelden Killzone 3 openbare servers.
Over het algemeen ben ik enthousiast over de vooruitzichten van het spel. Als u geïnteresseerd bent om het uit te proberen, kunt u zich registreren op de website van de game en zijn Kickstarter bekijken om te helpen het prototype volledig gerealiseerd te krijgen.