Corpse Party & colon; Blood Covered Review

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 24 Maart 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Corpse Party & colon; Blood Covered Review - Spellen
Corpse Party & colon; Blood Covered Review - Spellen

Inhoud

Waarschuwing: deze recensie bevat grafische inhoud van een game met de classificatie M voor volwassen. De discretie van de lezer wordt sterk aanbevolen.

Horror is een ingewikkeld ding om te definiëren, vooral in videogames. Het is verrassend moeilijk om een ​​spel te vinden dat iedereen bang maakt. Het enige dat zeker is over het horrorgenre is niets is enger dan het onbekende. Ongeacht wie je het vraagt, er is iets onverbiddelijk zenuwslopend over het niet weten van het uiteindelijke lot van een slachtoffer. Corpse Party: Blood Covered heeft zoveel onbekenden dat ik niet zeker weet of het subtiel is, of dat er gewoon geen enge meisjes meer in mijn gezicht zaten.


A Reimagining ... of Remake.

Corpse Party: Blood Covered is de PSP-poort van de reimagining van de originele klassieker uit 1996, en het verandert zeker een behoorlijke hoeveelheid items uit het originele spel. Er was een oudere versie van het oorspronkelijke spel waarin het originele verhaal werd bewaard en alleen de grafische weergave werd bijgewerkt, die als gratis download beschikbaar is. Maar na het spelen van de remake en het re-visualiseren van back-to-back, is het de vraag waarom de ontwikkelaars besloten om het spel opnieuw te bekijken zoals ze deden.

>

Het oude (van de remake) is aan de linkerkant en het nieuwe (van het re-imaging) is aan de rechterkant. De nieuwere ziet er schattiger uit, wat betekent dat het moeilijker zal zijn als hij vreselijk sterft toch?


Ik zal het hier echter niet bespreken, dat is een artikel voor een andere dag. De game heeft de afgelopen jaren een behoorlijk cult-vervolg gekregen en het is niet moeilijk te begrijpen waarom - het is een reis naar de Japanse horror, een genre waar menig horrorfilmliefhebber soms van geniet. Ikzelf inbegrepen. Corpse Party: Blood Covered is geen slechte iteratie van dit genre, maar het is enigszins verf op nummer. Staat u mij toe om meer in detail uit te leggen voordat u uw hooivorktanden scherpt.

Het goede, het slechte en het verkeerde (einde).

Corpse Party: Blood Covered heeft een heel eenvoudige gameplay, rondlopen, iets vinden, een puzzel oplossen en proberen het slechte einde niet te halen. Er zijn verschillende kleine factoren die bepalen of je het goede einde of het slechte einde krijgt of niet. Er zijn ook de verkeerde eindes, maar die laten je opnieuw beginnen vanaf waar je was gebleven op het opslagpunt.


Oh kom op, ze wil gewoon je ogen knuffelen.

Als je de game met het beste einde wilt voltooien, volg dan een walkthrough, want er zijn een aantal dingen waar je misschien niet meteen aan denkt, waardoor je het slechte eind hebt. Zelfs met de zogenaamde goede eindes, dit is nog steeds een horrorspel - dus je krijgt wel wat groteske plaatjes te zien in prachtig geanimeerde CGI. Je krijgt ook om te luisteren naar goede muziek die echt de sfeer van het spel bepaalt. Als je gevoelig bent voor gore, raad ik je aan dit onder geen enkele omstandigheid te spelen. Deze game houdt niet tegen. Dat is een kwestie waar ik later op zal ingaan.

Oh dit ziet er veilig uit. Niemand ziet iets mis met het uit elkaar halen van een klein persoon tijdens het zingen? Nee, alleen ik? Oke dan.


De plot van deze nieuwe iteratie van Lijk is als volgt: een groep vrienden aan de Kisaragi Academy, hun leraar en het kleine zusje van de hoofdpersoon (Satoshi Mochida) nemen allemaal onbewust deel aan een kwaadaardig ritueel. Het ritueel moet een charme zijn die hen in staat stelt om voor altijd verbonden te blijven met een vriend die naar een andere school gaat. Het ritueel begint met het rippen van een papieren pop die eruit ziet als een persoon, en een keer zingen voor iedereen die daar was. Zodra ze echter klaar zijn met het ritueel, opent de grond zich en vallen ze allemaal in een helse dimensie, in de vorm van Heavenly Host Elementary School, een school met een bloedverspreide geschiedenis. De groep is gescheiden in verschillende zakdimensies waar ze niet meteen kunnen herenigen, waardoor de speler de kans krijgt om elke individuele verhaalboog te spelen.


Maak kennis met Kokuhaku Akaboji, een van de vreemdste geesten die je in de game ziet. Je weet bijna niets over haar, maar de game laat je graag weten.

Hoewel het hoofdverhaal de groep is die probeert te ontsnappen aan deze donkere en vreselijke plek, zijn de andere aspecten waarschijnlijk het meest fascinerend. Je gaat langs de school om naamplaatjes van de verschillende personages te vinden en door hun vage notities, kun je uitvinden wie ze waren en hoe ze stierven. Er zijn ook extra's aan het einde van elk hoofdstuk waarmee je tijd kunt doorbrengen met deze personages voordat ze vroegtijdig zijn overgeslagen. Ondanks dat je wist hoe ze stierven, wil je meer weten over hen en hoe ze leefden lang voordat deze gebeurtenissen plaatsvonden. Deze aspecten van het verhaal zijn tamelijk foutloos en als het hoofdperceel op deze manier was uitgevoerd, zouden er minder problemen zijn geweest met het overkoepelende verhaal.

Deze arme jongen. (Als je het spel kent, weet je waar ik het over heb.) De verhalen van de drie kindgeesten waren het moeilijkst om naar te luisteren.

Meer gore is niet altijd beter.

Het probleem met dit verhaal is dat het te voorspelbaar is en wat het nog erger maakt, is dat het te veel ongegronde horrormomenten met 'shock-waarde' heeft. Bijvoorbeeld, een van de doden die lijkt aan te geven dat "deze plaats slecht is", spreekt ook tot de menigte mensen vanwege de walgelijke aard van de dood. Terwijl bloederige sterfgevallen geen slechte zaak zijn - dit is tenslotte horror - de redenering achter deze was een beetje ... vreemd. De manier waarop ze proberen te rationaliseren waarom bepaalde dingen gebeurden zoals ze deden, lag ook veel te ver weg van opschorting van ongeloof voor mijn eigen smaak.

De manier waarop ze het schreven deed het lijken alsof het personage alleen maar vreselijk stierf om een ​​of ander bloederig moordquotum te halen. Het is alsof ze probeerden deze dood aan de wereld te presenteren met een glimlach met een lichamelijk-vochtige vlekkerige uitdrukking op hun gezicht en zei: "JE ZIET ERUIT BEKIJKEN DAT HET NIET ONHOORBAAR IS! LOVE ME! "Soms leek de gore alsof ze aandacht wilden voor hoe grafisch het spel was in plaats van de kwaliteit van het spel zelf.

De enige subtiliteit van deze game zit in deze kleine tas.
Er zit ook een tounge in deze tas, ik dacht dat ik het je zou laten weten.

Dat was een ander ding dat deze game deed - het nam de dingen ongeveer vierentachtig stappen verder dan ze hadden moeten worden genomen, zonder een waarneembare reden, anders dan om gruwelijk te zijn. Er waren delen van het verhaal die tot de verbeelding konden worden overgelaten, in feite meerdere delen. Om eerlijk te zijn, Corpse Party: Blood Covered is ongeveer net zo subtiel als een stier in een porseleinkast. De excessieve gore werkt gewoon niet goed, en het is een schande - de game zou veel enger zijn geweest als ze net een beetje hadden teruggetrokken en meer aan de verbeelding waren overgelaten.

Gore kan een horrorgame zijn, je kunt er van houden of je haat het. Maar zelfs als je van het meridiaan houdt, is er één ding dat nog steeds geestdodend genoeg is - de hoeveelheid panty-shots. Dit is een horrorspel over middelbare schoolkinderen toch? Geen stel twintigers die tieners spelen? Rechts? Oké, waarom worden we dan getrakteerd op constante panty-shots van dode meisjes? Moeten we echt zien welke kleur van het slipje van een meisje wanneer haar schedel is ingestort? Of wat te denken van de zware implicatie dat een personage masturbeert over het dode lichaam van iemand die tegen een muur is gespat? Ik denk dat het betekent dat de personages gestoord zijn, maar het komt er als een pieswedstrijd tussen uit Lijk en het zijn grote broers en zussen, Stille Heuvel en Fataal kader. Lijk laat het allemaal rondhangen en hij schreeuwt:

"BEKIJK ME ME MEER SCHOKKEN DAN JIJ! ZIEN? BEKIJK HOE VERSTORING IK BEN! "

Alleen omdat jij kan dingen laten zien, hoeft u niet te betekenen moeten. Ik geniet van momenten die me shockeren, maar deze schokten me om de verkeerde reden. Geen enkele wedstrijd zou me ooit mijn ogen moeten laten rollen en roepen "OH COME ON!" Wanneer ik het volgende lijk panty zie schieten. Ik weet dat dit spel wat terughoudendheid heeft - ik heb het in sommige filmscènes gezien. Het was zo dichtbij om geweldig te zijn, wat gebeurde er ?!

Het is duidelijk dat het goed gaat. Maak je geen zorgen, ik heb geen doodsscenario bedorvene

We moeten opsplitsen. Nog een keer.

Een ander lastig aspect van het verhaal is het aantal keren dat de personages zijn opgedeeld. De eerste instantie is begrijpelijk. Het is logisch dat de leraar probeert de volwassene te zijn, het is logisch als een personage gek wordt, en zelfs met sommige van de puzzels is opsplitsing zinvol. Wanneer je echter zou denken dat nadat je eerste vriend bijna stierf terwijl hij alleen was op een vervloekte plaats, je zou leren om niet meer alleen te gaan.

Toen het er op aankwam dat een personage naar de wc ging in het midden van het bos rond deze Satanschool, merkte ik dat ik schreeuwde naar het scherm voor een ander personage dat met hen meeging! Waarom?! Waarom zou je ooit iemand alleen achterlaten op een plek waar moordgeesten vrij rondlopen, waarbij iedereen in zicht wordt gedood ?! Dat is hetzelfde als je afvragen waarom je door leeuwen werd achtervolgd nadat je door hun trots was gegaan, bedekt met rundergehakt en geiten ingewanden. Ze vermelden wel dat de slechte dimensie van invloed is op de manier waarop je denkt, waardoor je de hoop verliest en uiteindelijk toegeeft aan de duisternis of het kwaad in je. Maar zelfs dat verklaart niet de enorme uitval in het oordeel van personages die blijkbaar nog voldoende bekend zijn om grote, uitgebreide plannen te maken voor het bezweren van demonen.



Zelfs met de belachelijk stomme momenten die deze personages hebben, zijn ze relatief interessant. Sommige personages kregen niet zoveel ontwikkeling als anderen, en (geen verrassing hier), degenen die de neiging hebben om te sterven. Het verhaal is een soort van soort die het gambiet van typische karakterarchytieken bestuurt, waardoor het relatief eenvoudig te raden is wanneer een personage dood gaat.

Dat gezegd hebbende, geven ze wel tijd aan het personage dat het eerst stierf, waardoor je je echt slecht voelde dat ze op die manier stierven. De andere personages krijgen flashbacks, maar je krijgt veel meer inzicht in dit eerste personage dan dat je de anderen doet, waardoor je wat ruimte overlaat voor gedachten over dat personage en degenen die ze achterlieten. Dit specifieke personage was waarschijnlijk het enige dode personage dat buiten een archytpe was ontwikkeld, terwijl de anderen dat niet waren.

De personages ontwikkelen zich wel, maar soms hebben ze gewoon het gevoel dat ze op hun plaats lopen, niet echt vooruit in de tijd die ze hebben. Ze ontwikkelen net genoeg om niet plat te zijn, maar sommige ontwikkelen zich niet genoeg om echt hoofdrolspelers te worden. Yuka, het kleine zusje, is de ergste dader. Yuka zuurt een goede cast met haar infantilized uiterlijk en vreselijke krijsen. Ze wordt voornamelijk gebruikt voor goedkope manipulatie van het publiek.

Waarom. Gewoon waarom?

Er zijn meisjes zoals Celementine en dan is er Yuka.

Kleine meisjes of jongere meisjes kunnen werken als solide speelbare personages. Kijk maar naar Clementine en Ellie. Maar Yuka is helemaal geen goed karakter. Yuka is de grootste emotionele manipulatie die ik ooit een game heb zien spelen, en dat zegt iets, want ik heb veel games gespeeld waarin je het hulpeloze meisje moet redden. Yuka is er in feite om allemaal schattig en hulpeloos op te treden, dus je zult haar willen verdedigen.

Je zou in potentie hetzelfde kunnen zeggen over Celementine Walking Dead Seizoen 1, maar Clementine (in tegenstelling tot Yuka) groeide eigenlijk als een personage, leerde dingen, beminde zichzelf aan jou door haar persoonlijkheid, en werd een individueel personage dat sterk genoeg was om haar eigen spel op te houden. Clementine is 11 jaar oud wanneer de eerste game begint; Yuka is 14, maar met de geest van iemand die veel jonger is en mogelijk dom. De enige ontwikkeling die Yuka krijgt, is dat ze iets onafhankelijker wordt, omdat ze tijdens het bovengenoemde badinvalafscheiding wordt gescheiden. Maar zelfs dan zal ze niet stoppen zich als een baby te gedragen.

Yuka, we zijn op een plek vol lijken, bloed, lef, moordenaargeesten. Wat bedoel je met "Wat is het?" Hoe kun je niet weten wat het is?

Je hele reden om haar te beschermen is dat ze Satoshi's zus is. Nou, dat en haar "schattig klein meisje" persona. Dat is het. Er is niets mis met het willen beschermen van jonge meisjes tegen kwaad, maar ontwikkel tenminste het personage voorbij dit ziekmakende stapeltje schattig met een grote broer-obsessie. Het is niet alleen irritant, maar het is griezelig tot in de zoveelste graad.

Al met al had het beter moeten zijn geweest.

Ik kan zien waarom Corpse Party: Blood Covered heeft het volgende. Het heeft een door en door grafisch verhaal dat enkele onverwachte wendingen en bochten vereist, compleet met een interessante kernzweem. Echter, Corpse Party: Blood Covered heeft veel problemen in zijn verhaal en laat veel ruimte voor verbetering. Ik zou het niet aanbevelen aan iemand die er niet op uit is om het te spelen.

Als je nieuwsgierig bent om te zien waar al het gedoe om draait, bekijk dan een Let's Play om te zien of je het leuk vindt voordat je het speelt. Hoewel het geen slechte game is, is het zeker niet zo opwindend als beloofd, wat jammer is, gezien hoe geweldig de originele versie was. Deze game had een geweldige ervaring moeten zijn, maar in plaats daarvan was er een klein meisje dat schreeuwde om een ​​grote broer, terwijl de lichaamsdelen van haar vrienden overal rondvliegen. Een echte teleurstelling.

Onze beoordeling 4 Corpse Party is een goed voorbeeld van hoe een goed idee slecht wordt uitgevoerd. Beoordeeld op: PSP Wat onze waardering betekent