Cosmos Preview & colon; Breng het terug naar 1979

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 22 Juni- 2021
Updatedatum: 18 Januari 2025
Anonim
Cosmos Preview & colon; Breng het terug naar 1979 - Spellen
Cosmos Preview & colon; Breng het terug naar 1979 - Spellen

Vanaf het eerste laserschot, Kosmos brengt een air van bekendheid - behalve dat er geen lucht in de ruimte is en je een eenzame piloot bent met niets anders te doen dan te overleven. Herinneringen op klassieke arcade shooters zoals Asteroids, Kosmos speelt bijna identiek als zijn rudimentaire voorganger. De bètatitel probeert het arcade-tijdperk uit de gouden eeuw te moderniseren en loyaal te blijven aan de klassieke originelen.


Het doel van Kosmos is overleven en de hoogst mogelijke score behalen. Je bent een gestrande piloot die asteroïden moet vermijden door ze met een laser te fotograferen. Als je gewend bent aan moderne arcade shooters zoals Geometry Wars en Super Stardust HD, Kosmos duurt een paar minuten om aan te passen. Door vooruit en achteruit te gaan wordt je schip voortgestuwd in welke richting je ook kijkt, waardoor elke inbreng in het spel aanzienlijk wordt. De bedieningselementen zijn bewust zweverig, waardoor de dreiging van het binnenkomende spervuur ​​van asteroïden toeneemt.

Er is tot nu toe slechts één modus binnen Kosmos. De overlevingsmodus plaatst je in een omringende arena, waar een bepaalde hoeveelheid ruimte is, maar de kaart is onbegrensd. Uw schip, samen met de asteroïden, kan een kant van het scherm verlaten en onmiddellijk aan de andere kant verschijnen. Naarmate je verder komt in het level, verschijnen er meer asteroïden - evenals drie eindbazen.


Er verschijnen zes verschillende soorten asteroïden Kosmos, elk met verschillende niveaus van gevaar en beloning. In het begin zijn de basis asteroïden het meest prominent, ze geven kleine hoeveelheden ervaring en scoren. Na een tijdje duiken Dark Asteroids, Electrified Asteroids en Mystic Asteroids echter in golven op. Deze speciale asteroïden hebben extra effecten zoals verlamming en verbranden, maar zijn het risico waard in ruil voor extra punten.

Naarmate het aantal en de diversiteit van asteroïden toeneemt, neemt ook uw vermogen toe. Na een aantal malen waterpas te zijn gezet, kunnen speciale power-ups zoals een drievoudig schot en schild op de kaart worden verzameld. Het vernietigen van asteroïden kent Energy Points toe, samen met ervaring. Deze energiepunten activeren vaardigheden zoals vertragingstijd en boosting, die kunnen worden gebruikt om uit een bind te geraken wanneer je levens tekort hebt.


Net zoals je kennis maakt met de verschillende soorten asteroïden en vaardigheden, lijkt de eerste baas de boel op te schudden. Oculus Impetus is de eerste bedreiging in het spel die actief probeert je te doden in plaats van incidenteel in je schip te vliegen.De bolvorm demonstert massieve lasers via meerdere uitlaten. Met volledige gezondheid bedriegt de baas, waarbij hij slechts één laser tegelijk fotografeert en amper beweegt. Naarmate je de projectoren vernietigt, zal Oculus Impetus echter steeds agressiever en agressiever worden totdat zijn gezondheid op is. Na het verslaan van de eerste baas, keert het spel terug naar zijn normale toestand, zij het veel chaotischer.

Over het geheel genomen Kosmos tot nu toe is het goed om de wortels vast te houden, terwijl de klassieker een enigszins moderne toets krijgt Asteroids gameplay. De besturing is moeilijk, maar eerlijk - en naarmate je je aan de regels houdt, wordt het makkelijker om de eerste baas te verslaan en je punten te rangschikken.

De game kan wat meer variatie gebruiken, zoals verschillende kaarten, meer muziek en misschien een co-op-modus, maar voor wat het is, is het een verslavende game met eenvoudige maar bevredigende gameplay. Naarmate het spel verder wordt ontwikkeld, kunnen we op zoek gaan naar meer verfijningen en extra inhoud om in de definitieve versie te worden opgenomen.

Heb je Cosmos al kunnen spelen? Zo ja, wat denk je ervan? Laat het ons weten in de comments hieronder!