Countdown naar EVE Online Fanfest & colon; Vragen voor het ruimteschip Althing

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 6 Kunnen 2021
Updatedatum: 7 Kunnen 2024
Anonim
Countdown naar EVE Online Fanfest & colon; Vragen voor het ruimteschip Althing - Spellen
Countdown naar EVE Online Fanfest & colon; Vragen voor het ruimteschip Althing - Spellen

Inhoud

Het is bijna over ons; het verzamelen van duizend ruimteschipnerds om 10 jaar internetruimteschepen te vieren. Ik zal onder hen zijn.


Ter voorbereiding op de EVE Universe's belangrijkste fanconventie, ik heb mijn best gedaan om veel van de hete onderwerpen en de ondersteunende geschiedenis van EVE te onderzoeken om voorbereid te zijn op het spervuur ​​van informatie dat op de loer ligt.

Maar zelfs met de beste bedoelingen heb ik het oppervlak nauwelijks bekrast. Er zijn zoveel facetten aan EVE Online, STOF 514 en de gemeenschappen waar ze zitten schrijlings, dat zelfs met 8000 woorden over 10 nauwgezet onderzocht en liefdevol geschreven Aftellen naar Fanfest artikelen, ik moet nog andere vitale elementen van EVE's gameplay en de vragen die ze oproepen bespreken.

"Is nullsec gebroken?"

Welke plannen voor de toekomst van nul-sec soevereiniteit? Misschien wel het juweel in de gameplay-kroon van EVE en zeker een van de unieke aspecten van EVE, met zijn uitgestrekte ruimtereserves van ruimteterritorium bestreken en bestreden door duizenden piloten in gigantische vlootgevechten. Het is de ultieme virtuele arena van politiek en oorlog.


Toch is het onvolledig. Functies zoals verdragen werden beloofd, maar werden nooit werkelijkheid. De repetitieve, vermoeiende gameplay die nodig is om de oorlogvoering te vergemakkelijken, is voor velen een afknapper. De proliferatie van immens krachtige super-kapitaalschepen dreigt de gameplay verder te verstikken. Alles is niet goed in de donkerste regionen van New Eden. Hoe kan het worden verbeterd?

"Waarom zijn starbases POS?"

De gecompliceerde industriële gameplay van EVE is bijna volledig gebaseerd op starbases, gewoonlijk "POSes" genoemd (Player-owned Starbases). Zowel de constructie als de werking van deze complexe orbitale structuren in het bedrijf zijn echter een overblijfsel van gameontwerp uit een ander decennium. Zoals met veel elementen van een game waarvan het ontwerp eind jaren negentig begon, is het nog niet goed verouderd - veel spelers zouden beweren dat POS voor iets anders staat.


Recente aankondigingen dat het POS-redesign niet aan de horizon van de ontwikkeling lag, stuitten op verontwaardiging van de spelers. Tussentijdse wijzigingen zijn aangekondigd, maar het verhaal van de Sterrenbasis is er een om te bekijken.

"Kan mijnen interessant zijn?"

Mining werd ooit beschreven door de hoofdontwerper van EVE Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg als de perfecte gameplay voor een kater. Het sedentaire, hands-off proces van het verzamelen van bouwmaterialen in EVE is al lang bekritiseerd vanwege zijn saaiheid. Maar er zijn gerommel van verandering. Hoogwaardige concepten zoals de ringmining-showcase van vorig jaar zijn waarschijnlijk nog een uitweg, maar er kunnen dingen aan de hand zijn in andere aspecten van de kunst van verzamelen van de ruimtesteen.

"Wat nu voor het EVE Universe?"

Niet langer zijn de makelaars van marketinginformatie van CCP ons uitsluitend van informatie EVE Online. Nu is het het "EVE Universe". De verbinding met de MMOFPS STOF 514 op de PS3 is de katalysator geweest voor deze re-branding, maar waarom zouden ze daar stoppen? Met Executive Producer Jon 'CCP Unifex 'Lander zijn Sauron-achtige focus verschuift naar de mobiele markt, kunnen er meer spin-offs zijn? En hoe zal dat STOF 514 doorgaan met integreren in het EVE Universe?

"Zal DIE deur ooit opengaan?"

De noodlottige lancering van avatar-gameplay EVE Online resulteerde in een van de meest polariserende gebeurtenissen in EVE Onlinede geschiedenis. Als gevolg hiervan is er nooit een gameplay ontwikkeld om de gelikte Captain's Quarters-engine te vergezellen, waarvan de introductie de CCP bijna heeft verbroken. Zal het voor altijd een witte olifant blijven, of zal de verlaten gameplay van prototypen die vorig jaar werd tentoongesteld, worden herzien of opnieuw worden voorgesteld?

"Wat is er gebeurd met World of Darkness?"

Op de loer ergens in de donkere uithoeken van CCP's ontwikkelingsschema, is het passend dat het White Wolf MMO-concept van vampierkracht worstelt als een lijk dat weigert te sterven. Tragisch nog beter is dat een skeletploeg blijft als bewakers en verzorgers voor het krakende kadaver. Het afgelopen jaar was echter goed voor CCP. Zijn ze nu in een positie om het gearmeerde beest te infuseren met een infuus van nieuw sterfelijk bloed?

"Wie zijn al deze vreemde mensen?"

In het midden hiervan bevinden zich de eerder genoemde ruimteschipnerds; de meest eclectische, slinkse, creatieve, samenzweerderige en gepassioneerde gamegemeenschap die je waarschijnlijk overal zult vinden - een land van spelers met uiteenlopende culturen en achtergronden, maar verenigd onder één virtuele vlag (nou ja, als ik zeg "verenigd", dat is een grove over-simplificatie, maar ik heb een aantal woorden om te overwegen).

Na tien jaar succes zullen de ogen van de industrie zich wenden tot IJsland om na te denken over hoe dit vreemde fenomeen zich heeft voorgedaan. Niet alleen zal EVE TV wees klaar om de officiële primeuren te bezorgen terwijl ze doorbreken in hun livestream, maar er stroomt een cavalcade van dekking uit Reykjavik.

Petter Mårtensson en co. zullen hun A Tale of Internet Spaceships expose, gerenommeerde Britse journalist, filmen Keza MacDonald zal terugkeren na haar schriftelijke verslaggeving van de afgelopen jaren Fanfest, Internet Spaceships Are Serious Business, dit keer met een camerateam op sleeptouw. Een team van Deense filmmakers zal ook in omloop zijn. Dan is er de gebruikelijke horde van verbijsterde ogende gamesjournalisten die proberen te begrijpen wie de gek is, de bloggers en podcasters die een voet in beide kampen hebben en de informatie die hongerige spelers hebben die om meer willen schreeuwen en tegelijkertijd CCP-ontwikkelaars vertellen hoe om hun werk te doen.

Zullen we allemaal antwoorden vinden? Wie weet, maar we zullen zeker veel vragen stellen.

Waaronder de belangrijkste:

"Wiens ronde is het?"

Dit is Fanfest.

Skal.

[Bekijk onze andere dagelijkse Countdown to Fanfest-functies voor meer informatie en speculatie EVE Online's tweede decennium en de partij op de top van de wereld.]