Criterium Mede-oprichters Verlaten en dubbele punt; Een afwijking of een trend

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 28 Juli- 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Criterium Mede-oprichters Verlaten en dubbele punt; Een afwijking of een trend - Spellen
Criterium Mede-oprichters Verlaten en dubbele punt; Een afwijking of een trend - Spellen

Inhoud

In 2000 hebben twee vrienden een gamingstudio gemaakt van Criterion Software, een technologiebedrijf dat RenderWare heeft ontwikkeld. De naam van de studio is Criterion - ze hebben de Burnout series, een verzameling van winstgevende arcade-achtige racegames.


Vanwege hun succes werden ze uiteindelijk de Need for Speed franchise door EA. Afgelopen week zijn beide oprichters van Criterion vertrokken. Is het verlaten van een grote AAA-studio de enige manier om je creativiteit te uiten? Bestaan ​​er grote studio's die begrijpen hoe ze de creativiteit van de ontwikkelaars kunnen helpen benutten?

Oh hoe de machtige gevallen zijn

Niemand houdt ooit van een worsteling met games, ongeacht de grootte. Eerder in 2013 verplaatste Electronic Arts "60 - 65 mensen" van de makers van Burnout Paradise. Ze zijn overgestapt naar een andere studio die eigendom is van EA Ghost Games.

In dezelfde maand van de 'overgangsperiode', Criterium's Need for Speed franchise werd overgedragen aan de Senior Vice President van EA Sports. Met deze zet, Need for Speed werd vervolgens aan Ghost Games Studio gegeven.

Ghost Games heeft nu ongeveer 80% van de werknemers van Criterion overgenomen, waardoor er een sombere 20 hardwerkende mensen achterbleven om alle resterende projecten te voltooien. Dit werd opgevolgd door de mede-oprichter, creatief directeur en vice-president Alex Ward, verlaten Criterium. Naast zijn vertrek is studio-directeur en mede-oprichter Fionna Sperry.


Omdat Polygon dit verhaal oorspronkelijk publiceerde, hebben ze ook een tweet geüpdatet die afkomstig was van Mr. Ward zelf.

"Ik besloot om opnieuw te beginnen en een nieuw spellenbedrijf te beginnen met Fionna Sperry."

Het springschip van iedereen!

Dit is niet het eerste vertrek van belangrijke mensen van EA in het afgelopen jaar. CEO John Riccitiello nam ontslag wegens slechte financiële prestaties begin 2013. Naast een $ 300 miljoen "whoops" die leidde tot de sluiting van Studio Playfish.

Een paar maanden geleden brak nieuws dat de oprichter van EA, Trip Hawkins, vertrok om een ​​nieuwe studio te maken, If You Can. Deze onafhankelijke studio probeert zich te concentreren op een educatief spel voor kinderen genaamd Als. Hij werkt samen met professionals in de psyche van kinderen om een ​​gevoel van empathie te ontwikkelen. Het idee is om onze kleintjes te leren zich meer in te leven.


Het uitgangspunt voor het spel klinkt als een slam dunk-idee. EA heeft veel studio's onder zijn paraplu; maar toch zijn er geen geschikt om de taak te benaderen.

Dit roept de vraag op:

Waarom hebben ontwikkelaars de behoefte om een ​​financieel veilig bedrijf te verlaten om echt unieke ervaringen te maken?

Het voor de hand liggende antwoord lijkt het ontbreken van het nemen van risico's bij het analyseren van het financiële aspect van het maken van games. Waarom maak je iets waarvan je niet zeker weet dat het winst zal maken? Laten we eens kijken naar een goed voorbeeld van waar indie naartoe kan leiden. Daarna bekijken we een mogelijke oplossing voor de AAA-droombreker.

...En ze leefden nog lang en gelukkig

Een goed voorbeeld van een aantal zeer creatieve geesten die de laag-risico-omgeving, vergelijkbaar met de structuur van EA, willen verlaten, is The Fullbright Company. Het team bestaat uit mensen die hebben gewerkt en het onvergetelijke hebben gecreëerd Bioshock 2 DLC, Minerva's Den, XCOM, en Bioshock Infinite.

Fullbright gemaakt Naar huis gegaan, wat een kritisch en financieel succes is geweest. In veel kringen won het spel van het jaar, wat niet typerend is omdat het een Indie-game is. Je speelt als een vrouw die door een huis zoekt naar aanwijzingen. De indrukken over het spel lijken de emotie te benadrukken die zo welsprekend is overgebracht door interactie met objecten en aanwijzingen te vinden terwijl het verhaal zich ontvouwt.

Er is altijd een uitzondering op de regel

Hoewel dat slechts een voorbeeld is van een succesvolle indie-studio gemaakt van de beste videomakers. Niet alles is grimmig en verschrikkelijk in het land van innovatie in combinatie met AAA-ontwikkeling. De uitzondering op de regel zou Ubisoft zijn. Ze zijn een spraakmakende Publisher en Studio die games leuk vinden Moordenaars gelofte, Tom Clancy titels en Rayman om er een paar te noemen.

Onlangs hebben ze aangekondigd dat een kleine groep gepassioneerde ontwikkelaars hard aan een indie-titel werkt, Child of Light. CoL is een creatief en financieel risico, een risico dat voor veel opschudding zorgt. De overweldigende positieve feedback van de gemeenschap is een goed voorbeeld van waarom grote bedrijven moeten goedkope games met een hoog risico maken.

Deze ontwikkelaars willen duidelijk meer doen dan dezelfde oude, vermoeide en voorspelbare spellen. Omdat indie-studio's de enige uitlaatklep zijn voor de meeste van deze uitstekende ontwikkelaars, zal deze trend van opruimen in de grote studio's worden voortgezet. Met andere woorden, AAA ontwikkelaars en uitgevers moeten hun hoofd uit hun kont steken en beseffen wat gamers verlangen.

Geef ze wat ze willen, in het belang van Pete

Het lijkt erop dat innovatie de consumenten en ontwikkelaars op dit moment hunkeren. Als deze grote studio's / uitgevers zich dat niet snel realiseren, nou ... niemand wil een groep mensen zien strijden omdat ze proberen ons iets anders te brengen, iets vermakelijks en iets waar we steeds om vragen. Kan EA het op tijd omdraaien om te redden welk talent ze nog hebben? De tijd zal het leren.

Wat zijn uw gedachten - hoe kunnen we meer downsizen voorkomen? Is het alleen maar dat deze grote bedrijfsomgevingen elk gevoel van echte innovatie uit de weg ruimen? Of is het gewoon vraag en aanbod; mensen gaan waar goede games zijn? Als u geen goede spellen maakt, verliest u uw personeel, verplaatst u zich of sluit u de deuren voorgoed. Geluid hieronder en laat je gedachten horen.

@Coatedpolecat