CS & colon; GO en DotA 2 & colon; Wat maakt Valve's eSports zo populair & quest;

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 15 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
CS & colon; GO en DotA 2 & colon; Wat maakt Valve's eSports zo populair & quest; - Spellen
CS & colon; GO en DotA 2 & colon; Wat maakt Valve's eSports zo populair & quest; - Spellen

Inhoud

Een buitenstaander die kijkt naar de enorm populaire titels van Valve, Dota 2 en Counterstrike: wereldwijd offensief, zal waarschijnlijk verbijsterd zijn door de populariteit van deze twee giganten. Zelfs de vrijlating van Fallout 4 is erin geslaagd om deze spellen van hun plaats te ontdoen als de twee meest gespeelde spellen op Steam. Wat zorgt ervoor dat ze tikken? En juist wat hen betreft, zet ze zo ver vooruit Team Fortress 2, Andere grote multiplayer-game van Valve?


Tot voor kort was ik een van die buitenstaanders; mijn ervaring was volledig met CS: GO en Dota 2's respectieve voorgangers ongeveer een decennium geleden. Na wat tijd met elkaar doorgebracht te hebben, geloof ik dat hun concurrentievoordeel, hun je ne sais quoi komt neer op drie belangrijke punten. En ze zijn iets minder verrassend dan je zou denken.

1. Consistente ondersteuning

Ten goede of ten kwade aarzelen gamers zelden om hun mening te geven over een deel van een spel dat niet goed aanvoelt of niet goed is uitgebalanceerd. CS: GO's balansupdates worden bepaald door een mix van het analyseren van spelersgegevens en het opnemen van suggesties van de gemeenschap. In beide games ondersteunt Valve community-inzendingen en maakt het gebruik van de tools die beschikbaar zijn via het Steam-platform volledig. eerzuchtig Dota 2 item-makers krijgen alles wat ze nodig hebben om succesvol te zijn en worden financieel gecompenseerd als hun items in het spel zijn opgenomen.


Deze respons en erkenning moedigt verdere betrokkenheid van de community aan en diversifieert de input in beide games. Maar waar komt deze community-basis in de eerste plaats vandaan?

2. Een verfijning van een populaire geschiedenis

Alle drie spellen hebben geliefde voorgangers: CS: GO heeft er fantasievolle titels voor, Dota 2 beroemd begon als een Warcraft 3 community mod die een heel genre populariseerde, terwijl Team Fortress de minder bekende maar nog steeds hoog aangeschreven is Team Fortress Classic. Alle drie de spellen hebben daarom altijd een solide kern gehad van bestaande en vocale fans om op te leunen. Het belang van het werk (als het in deze context kan worden genoemd) dat fans doen om games te promoten door middel van discussie en andere vormen van engagement, kan niet worden overschat.

Wat stelt CS: GO en Dota 2 uit elkaar is een kwestie van schaal. Team Fortress Classic was een nichespel - een Quake mod. DotA, daarentegen, was in staat om de populariteit van de spellen van Blizzard en de frisse kijk op het RTS-genre te benutten om een ​​gratis, gemakkelijk verkrijgbare en unieke spelervaring te bieden. Deze al explosieve populariteit was genoeg om niet één maar twee enorm populaire MOBA's te lanceren - Dota 2 en uiteraard, League of Legends.


3. Gezonde competitie

ESports zijn er om te blijven, ondanks wat Colin Cowherd hierover te zeggen heeft. Counterstrike: wereldwijd offensief, door het aanbieden van een ingebouwde competitieve modus en cosmetische rangen, komt hierop tegemoet. Hoewel CS: GO's toernooiprijzen kapen uit bij slechts $ 250.000 (en het verbergt de geest om dat te kwalificeren met een enkel en alleen), de International van dit jaar Dota 2 toernooi had een prijzenpot van meer dan $ 18 miljoen USD, waarvan meer dan een derde alleen naar het winnende team ging.

De loting van deze prijs is op zich al aantrekkelijk, en de populariteit van streaming betekent dat toegang tot deze toernooien als toeschouwer van vrijwel overal kan worden gedaan. In tegenstelling tot de meeste gevestigde sporten, is het online bekijken van eSports meestal helemaal gratis.

Team Fortress 2, daarentegen, heeft een veel kleinere competitieve scène en een compleet gebrek aan native competitieve matchmaking. Het spel laat je toe om doden te detecteren en weer te geven per wapen, gemaakt onder bepaalde voorwaarden, maar in isolatie betekenen deze cijfers weinig als het gaat om het bepalen van het vaardigheidsniveau. Met TF2 met meer dan vier jaar anciënniteit over beide andere belangrijke titels van Valve, is het verrassend dat deze ondersteuning jaren geleden niet werd geïmplementeerd. Gecombineerd met het bovenstaande is het geen wonder dat beide games de op klassen gebaseerde shooter hebben overtroffen; en, ondersteund door Valve's sterke merk en ondersteuning, opgenomen in de gaming-community.

Conclusie

Dit alles kan eigenlijk samengevat worden als één kernidee: Valve's post-release en voortdurende ondersteuning van CS: GO en Dota 2 heeft toegestaan ​​om beide te bloeien in de reuzen van gaming die ze nu zijn. De optionele (en bloeiende) skins-economie en missiepakketten hebben hen de financiële middelen gegeven om dit te doen. In recente jaren, TF2 heeft waar gevolgd CS: GO leads, wat ons enige hoop geeft dat een vergelijkbaar matchmaking-systeem zijn weg kan vinden naar de favoriete hoedensimulator van iedereen.

Ben je een huidige speler, een verbijsterde toeschouwer, een vervallen aanhanger of een gammele oude gamer die deze upstart nodig heeft om van je (gepixelde, lagere resolutie) gazon af te komen? Geluid uit in de reacties hieronder als er een X-factor is voor deze twee spellen waarvan je denkt dat we deze over het hoofd hebben gezien.