Inhoud
- In de enorme oceaan van keuzes
- Karakterisatie en coöperatieve modus
- Een diepere verhaallijn en interacties tussen spelers
- Bron en Sourcerers
- Conclusie
Larian Studios, de ontwikkelaar van de zeer succesvolle Goddelijkheid reeks RPG-videospellen, probeert iets ongekend te maken. Aan het einde van dit jaar zullen ze het vervolg op de eerste uitgave uitbrengen Goddelijkheid: erfzonde, wat een van de grootste titels van 2014 werd. En ze beloven het te veranderen in iets dat de RPG-gemeenschap nog nooit eerder heeft gezien.
Enkele details over Oorspronkelijke zonde 2 zijn al eerder onthuld, maar de gameconferenties van dit jaar lieten Larian hun volgende spel in het best mogelijke licht zien. We zullen alle nieuwe details over het spel bekijken en bespreken hoe deze aflevering van Goddelijkheid zal de wereld van RPG-gaming op zijn kop zetten.
In de enorme oceaan van keuzes
De eerste Oorspronkelijke zonde introduceerde een systeem van beslissingen die alle van de volgende keten van gebeurtenissen zou definiëren. Dit is natuurlijk niets bijzonders, maar wat het onderscheidde van de rest van de spellen was de sandbox-aanpak, waar je een aantal taken en regels had, en de rest moest je zelf uitvinden. Zo'n niet-lineaire aanpak gemaakt Goddelijkheid: erfzonde echt opwindend.
Het aantal manieren waarop je elke quest kon benaderen was behoorlijk groot, waarvan sommige echt onverwacht en verrassend bevredigend waren. Je zou alles kunnen doen, van het chanteren van de NPC's tot klassiek bewijsonderzoek. Dus, ongeacht welke kant je ook kiest, aan het eind kom je altijd tot dezelfde conclusie.
Als de doelen van spelers niet samenvallen, kunnen ze van elkaar scheiden en hun eigen ding doen.
Nu in Oorspronkelijke zonde 2 dit idee groeit nog verder. Het vervolg heeft twee keer zoveel keuzes en twee keer zo veel bewegingsvrijheid als het vorige spel. Kijk maar eens naar de allereerste missie in Oorspronkelijke zonde 2 die laat zien hoe de protagonist gevangen zit vanwege het gebruik van de Bronmagie - er zijn elf mogelijke manieren om de weg te vinden uit de gevangenis met veel geheimen om op je weg te zoeken. En vergeet niet dat dit slechts het begin van het spel is.
Hoe verder je gaat, hoe breder je keuzespectrum wordt. Stelen zal veel gecompliceerder zijn Oorspronkelijke zonde 2, ondersteund door het hele systeem van verdenkingen en onderzoeken. Je wordt vermeld als verdachte en kan door de bewakers op straat worden opgezocht. Dit alles is vrij verbluffend, rekening houdend met een eenvoudig groen / rood indicatiesysteem uit de eerste game (groen - goed om te stelen, rood - stelen, maar wees klaar om gestraft te worden).
De wereld van Oorspronkelijke zonde 2 is driedimensionaal, waardoor het gevecht op verschillende niveaus, hoogte- en dieptepunten kan plaatsvinden. Er zijn ook meer fysieke eigenschappen toegevoegd, zoals het zegenen of vloeken van het land naast de reeds gevestigde brandende olie en overstromende watereffecten. Dit alles voegt een heel ander niveau van mechanica toe aan dit fantastische spel.
Karakterisatie en coöperatieve modus
Het idee van coöperatieve gameplay was aanwezig in de eerste Oorspronkelijke zonde, maar het was beperkt tot slechts twee spelers. Nu in Oorspronkelijke zonde 2 dit aantal wordt met nog eens twee verhoogd, zodat je vier mensen kunt laten samenspelen binnen dezelfde campagne.
Meer nog, als de doelen van spelers niet samen hoeven te vallen - ze kunnen scheiden en hun eigen ding doen, zelfs als hun doelen in direct conflict zijn met de rest van het feest. Dit element van coöperatieve gameplay in Oorspronkelijke zonde 2 is echt iets bijzonders en kan zoveel meer spanning toevoegen aan de hele ervaring.
Onlangs introduceerde Larian ook een Arena-modus voor de game voor coöperatieve PvP. Deze functie is samen met de eerste act van de hoofdcampagne beschikbaar op 15 september bij Steam Early Access. Deze functie is toegevoegd nadat fans het ontwikkelteam hebben gebombardeerd met de verzoeken om een PvP-modus te maken die niet aanwezig was in de eerste game.
Larian hoorde de fans en besloot het zo snel mogelijk te implementeren. De eerste handeling duurt ongeveer 18-20 uur, dus fans moeten iets doen voordat de rest van de content in december aankomt. En PvP is de beste manier om tijd met vrienden online door te brengen en de nieuwe engine van het spel te testen.
Een diepere verhaallijn en interacties tussen spelers
De karakters en het verhaal in de eerste game waren vrij eenvoudig, maar deze keer huurde Larian een heel team van schrijvers in om het verhaal uit te breiden en echt te laten werken. De races hebben een veel diepere karakterisering gekregen, inclusief verschillende eigenschappen en vaardigheden die het gevoel van de persoonlijkheid van elk personage zullen vergroten. Al deze elementen zullen de dialoogkeuzes en hun uitkomsten beïnvloeden.
Elk personage in Oorspronkelijke zonde 2 heeft een eigen verhaallijn die verweven is met het lot van andere personages en een hele hoofdcampagne. Een personage met de naam de Rode Prins wil bijvoorbeeld zijn positie op een koninklijke troon in het koninkrijk van de hagedis teruggeven. Terwijl een Elf-dame genaamd Sebille ontsnapt aan haar slavernij van de hagedissen ... en vervolgens besluit ze allemaal te vermoorden. Dus je kunt je alleen voorstellen wat voor soort interacties deze twee zullen hebben in het spel.
Divinity: Original Sin 2 volgt niet een typisch goed versus slecht scenario.Elven hebben toegang tot de herinneringen van de hagedissen door hun ledematen aan te raken, zodat ze de namen en locaties kunnen leren van belangrijke hagedissen die ze moeten vermoorden. Deze doelstelling staat haaks op het doel van de Rode Prins die deze hagedissen nodig heeft om terug te keren naar zijn geboorteland. Dus in dit stadium wordt het conflict echt fascinerend.
Dit leidt tot een eenvoudige en soms trieste conclusie dat een van de personages de campagne kan mislukken, als men niet verhindert dat deze gebeurtenissen zich ontvouwen. Het is mogelijk dat spelers het met elkaar eens kunnen worden en elkaar kunnen helpen, maar wat doe je als je feestje gescheiden is en iedereen zijn eigen gang gaat?
Als je in single mode speelt, worden de rest van de personages bestuurd door AI, wat niet zo leuk is, maar je kunt toch de hoofdcampagne spelen.
Bron en Sourcerers
De Bron, een krachtige magie, is het centrale deel van het spel - alles draait om het spel. Elk personage in het spel heeft één punt van mana voor het gebruik van de bron, wat misschien niet eens genoeg is om een aantal grotere spreuken te werpen. Dit zal karakters ertoe aanzetten om hun mana te combineren door een magische verbinding en de betovering samen te voegen, wat een heel leuk idee is.
Je kunt Source op verschillende manieren gebruiken voor zowel goede als slechte daden. Dit zal uw reputatie sterk beïnvloeden en bepaalde resultaten opleveren. Als je bijvoorbeeld een krachtige donkere Sourcerer bent geworden, verwacht dan dat kwaadaardige demonen je regelmatig bezoeken (en je lastigvallen) gedurende je hele campagne.
Dit betekent dat Divinity: Original Sin 2 volgt niet een typisch goed versus slecht scenario, maar opent mogelijkheden voor elk soort in-game activiteit - misschien zelfs een echte terugkeer naar de negen uitlijningen uiteengezet door games zoals DnD. Dit is niet verrassend, aangezien de schrijvers van de Oorspronkelijke zonde 2 bekende dat ze enorm waren geïnspireerd door de werken van Terry Pratchett. Ze wilden de wereld van Rivellon net zo absurd maken als de Discworld in de romans van Pratchett.
Conclusie
Het is moeilijk te geloven dat al deze functies alleen beschikbaar zijn in het spel als ze deze zomer al niet zijn getoond tijdens meerdere presentaties. Het ziet er dus zo uit Divinity: Original Sin 2 zal dit jaar de titel van de beste RPG-game verdienen.
Het is nog steeds onbekend hoeveel uur de volledige doorloop zal duren, maar als de eerste er meer dan 100 uur in had, zou de tweede twee keer zo lang moeten zijn, en dat is ongelooflijk. Het is mogelijk dat dingen veranderen vóór de daadwerkelijke release in december, maar het raamwerk is ingesteld en er mag geen enkele vertraging optreden.
Het laatste dat moet worden vermeld om je nog meer te intrigeren, is dat een van de schrijvers van het project Chris Avellone is - de oprichter van Obsidian Enetrtainment - een team dat vorig jaar de ontwikkeling van pilaren der eeuwigheid.
Dus, heb je nog steeds twijfels over hoe groot en sterk Divinity: Original Sin 2 zal zijn? Druk je gedachten uit in de opmerkingensectie.