CS & colon; GO-tips voor concurrerende spelers & lpar; Deel 2 & rpar;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 6 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
CS & colon; GO-tips voor concurrerende spelers & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen
CS & colon; GO-tips voor concurrerende spelers & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen

Inhoud

Er is weer een week verstreken, dus ik besloot het onderwerp opnieuw te bekijken CS: GO met meer tips voor jou lieve lezers. Hier is de lijst met de eerste drie tips. Deze keer bespreken we enkele nieuwe!


1. Leer hoe je de kogelspray van verschillende wapens bestuurt

Dit is al een veel voorkomend onderwerp in de hele wereld CS: GO gemeenschap, maar om het belang hiervan nog meer te benadrukken, zal ik het ook noemen. Het idee van sproeibeheersing is dat een speler zo snel mogelijk vuurt, en vervolgens de terugslag van het wapen probeert te beheersen om een ​​verwoestende straal van kogels te creëren in een snel gevecht op korte afstand.

Houd er rekening mee dat er veel opnamestijlen zijn en dat spuiten niet altijd de beste manier is om te gaan, omdat het je een relatief statisch en dus kwetsbaar doelwit maakt voor de vijand. Met dat in mijn achterhoofd denk ik nog steeds dat sproeibeheersing een noodzakelijke individuele vaardigheid is die beheerst moet worden - zo niet voor alle wapens, dan toch voor je favoriete wapens. Deze vaardigheid kan je redden wanneer je vijandelijke teamspelers van dichtbij en middenbereik ziet. Wat de lange afstand betreft, zou ik in plaats daarvan de tap-shooting-techniek willen gebruiken.


Om te beginnen, hier zijn enkele foto's van spuitpatronen voor mijn favoriete wapens:


Pijlen geven aan hoe het patroon van kogels zich ontvouwt, als je binnengaat met geweerschoten. Zoals je kunt zien, heeft elk wapen zijn eigen unieke kogeloffsetpatroon, dus als je een wapen hebt, kun je niet dezelfde techniek op anderen gebruiken. Daarom wordt ten zeerste gesuggereerd dat je altijd in gedachten houdt welk wapen je gebruikt, zodat je als het gaat om spuiten, je echt raakt.

Let er bij het leren van een spuitpatroon altijd op dat uw doelwit niet altijd een statische punt is. Ik raad je aan in de offline-modus te stappen en eerst aan de muren te oefenen om te leren hoe het patroon eruit ziet. Een specifiek wapen zal altijd dat specifieke patroon hebben; de motor produceert het niet willekeurig. Als je het eenmaal hebt neergelegd, probeer dan alle kogels op één plek te raken door je cursor naar beneden te bewegen, omdat de terugslag het naar boven zal schoppen, en misschien ook naar de zijkanten, afhankelijk van een specifiek wapen.


Daarna stel ik voor dat je het uitprobeert CS: GO Deathmatch-modus, omdat dit je bewegende doelen en meer realistische situaties oplevert.

2. Wees slim en strategisch in de ecorondes

Eco (of spaar) ronde in competitieve matchmaking is een ronde waarbij een team beslist om in het begin weinig of geen items te kopen, zodat ze in de volgende ronde volledig kunnen kopen. Deze ronde eindigt vaak in een bloedbad voor het team dat probeert geld te besparen. Maar idealiter zou het team tevreden moeten zijn met een aantal moorden - of een geplante bom, als het reddingsteam het terroristenteam is.

Nu ben ik geen expert, maar ik heb enkele aanbevelingen die u kunnen helpen om zoveel mogelijk schade aan het andere team aan te richten in eco-rondes:

Pistolen zijn dodelijk zolang je ze van dichtbij kunt gebruiken. Ik adviseer om korte metten te maken en op korte afstand te houden met je vijand, vooral in een eco-ronde, omdat schade en pantserdoordringing over afstand voor pistolen afneemt. Probeer dus altijd een korte afstand tussen u en de vijand te houden.

Dit brengt me bij mijn volgende theorie: als het terroristenteam een ​​pistoolronde verliest, moeten ze in de tweede ronde gaan voor een bomsite die niet over grote afstanden hoeft te schieten. In de_dust2, de_cache, de_inferno en de_mirage zou ik in dit geval voor bomsite B gaan.

Voor het team Terrorismebestrijding, stel ik in een eco-ronde voor dat uw team een ​​eco-rush doet in plaats van een gemeenschappelijke verdeling tussen de sectoren. Bijvoorbeeld, in de_mirage aan de CT-kant dwing ik mijn team meestal om midden op de kaart te rennen. Dit komt omdat het gebruikelijk is voor twee vijandelijke spelers om daar naartoe te gaan, en vaak is een van hen een sluipschutter. Je kunt dus de overhand krijgen door je 5 spelers, tegen elkaar of tegen hun 2 spelers, in te nemen - wat de kans op succes vergroot. En ik zei dat een van die twee waarschijnlijk een sluipschutter zal zijn. In gevechten op korte afstand zul je hem op een geweldige disatvantage zetten. Zelfs met een beetje geluk verlies je waarschijnlijk een speler of twee, maar in ruil daarvoor heb je een sluipschuttersgeweer en een automatisch geweer gekregen.

Daarna is het aan jou waar je besluit om te gaan, maar ik zou willen voorstellen dat je team samen probeert te blijven, omdat je waarschijnlijk geen pantser zult hebben, wat het een heel dwaze tijd voor heldendom maakt. Over het algemeen probeer ik te zeggen dat je moet proberen een verrassingselement te creëren en te gaan voor plaatsen waar spelers geen push verwachten en daarom niet bereid zijn om te verdedigen.

Een veel voorkomende praktijk die ik heb geprobeerd als CT in een eco-ronde is om een ​​sector te stapelen. Het stapelen van een sector betekent dat alle vijf leden van je team op één bomsite kamperen. Naar mijn ervaring is dit niet erg effectief gebleken in vergelijking met een eco-rush, maar ik heb pro-wedstrijden gezien waar het werkte. Maar bedenk dat er een kans is dat het vijandelijke team naar de andere bomsite gaat en dat het herwinnen van een bomsite tijdens een ecoronde inderdaad erg moeilijk is.

3. Laat je teamgenoten je een boost geven, wanneer het in orde is!

Boosts zijn een geweldige manier om je vijand te verrassen. Ze worden meestal het beste uitgebuit op posities waar je zelf geen goed beeld kunt krijgen of zelf een structuur kunt opbouwen, wat betekent dat je door een van je teamgenoten moet worden 'gestimuleerd'. Bijvoorbeeld, wanneer je de lange A van de_dust2 duwt, zul je vaak (en hopelijk een van je teamgenoten) achter die grote blauwe container blijven steken net als je de dubbele deuren uit rent. In deze situatie wordt algemeen begrepen dat je een boo-boo hebt gedaan, omdat je nu in het nauw gedreven wordt door vijandelijke spelers en een behoorlijk pekel hebt. Dat is waar deze zogenaamde boosting van pas kan komen. En hier is een foto van hoe je kunt proberen je weg naar buiten te vechten.


Outro

Tenslotte, voor betere prestatieverbeteringen, raad ik aan om pro-wedstrijden te volgen waarbij de coole ideeën, het creatieve denken en de strategieën van verschillende spelers u met ontzag kunnen verlaten en u enige inspiratie kunnen geven. En nog belangrijker - veel plezier ermee!