kubus wereld is erg populair gebleken sinds de betaalde alpha-release van vorige maand, zelfs toen een herhaald spervuur van DDoS-aanvallen mensen ervan weerhield het spel te kopen. Mensen willen eigenlijk een voxel-gebaseerde exploratie-RPG - wie had dat gedacht?
Na meer dan twee weken zonder updates van het dynamische duo bij Picroma, heeft Wollay dat gedaan stapte naar voren en maakte een post op de officiële site, met een overzicht van wat hij en co-ontwikkelaar Pixxie in de nabije toekomst naar het spel zal brengen.
Er zijn veel mogelijkheden met een spel zoals dit en ik weet zeker dat er een aantal functies zijn die je graag voor anderen wilt zien, maar dit zijn de prioriteiten van Picroma om verder te gaan met het spel:
- Bugfixes
- DirectX-initialisatieproblemen
- Client- en serveroptimalisatie voor betere prestaties
- Aanpasbare bedieningselementen
- Schaalbare GUI met verbeterde ondersteuning voor lage resolutie
- Meer serverconfiguratie-opties
- Nieuwe inhoud zoals nieuwe wezens
Het is misschien teleurstellend om te horen dat we geen verbluffende functies bij krijgen Kubus wereld's volgende grote update, maar een aantal prestatie- en serververbeteringen zullen het spel toegankelijker en gemakkelijker te configureren maken.
De kleine hapering tijdens de eerste weken van het spel lijkt op dit punt voorbij te zijn en nu is het tijd om te settelen en te spelen in de indrukwekkende zandbak van Picroma, terwijl Wolley en Pixxie de basis verbeteren die we al kennen en waar we van houden. De volgende paar patches laten zien of ze kunnen maken kubus wereld zijn potentieel waarmaken. Hier is de toekomst en het rijden van kikkers naar de zonsondergang!