Inhoud
- Sommige groepen kunnen het gewoon niet met elkaar vinden
- Verschillende missies in drie campagnes
- Een goede variëteit aan eenheden met een lichte onbalans
- Een geweldige en passende soundtrack
- Een gebrekkige maar toch schitterende RTS-titel
Welkom bij een nieuwe editie van Retrowatch, een wekelijkse serie waarin we een goed spel uit de afgelopen jaren bekijken. Om een game op Retrowatch te laten spelen, moet deze minstens 15 jaar oud zijn en vooral goed zijn. Elk spel dat scoort onder een 7 van de 10 wordt niet gedekt.
Deze week maken we een reis langs de RTS-retroweg met KKND2: Krossfire. Het werd ontwikkeld door Beam Software, die later Infogrames Melbourne House werd. Het spel werd gepubliceerd door Melbourne House in Australië, Infogrames in Europa en GT Interactive in Amerika. In 1999 KKND2 is geporteerd naar de PS1. Het werd later beschikbaar op GOG.com.
- Notitie: De PS1-versie van het spel is simpelweg getiteld KKND: Krossfire. Hoewel het grootste deel van de inhoud hetzelfde bleef als de pc-versie, waren niet alle eenheden aanwezig in de poort.
KKND2: Krossfire is een van de beste RTS-spellen van de jaren 90. De game heeft drie races om uit te kiezen, elk met hun eigen verschillende eenheden, gebouwen en soundtracks. Het heeft echter last van een aantal evenwichtsproblemen (vooral met de Series 9), en sommige missies zijn moeilijker dan nodig was.
Sommige groepen kunnen het gewoon niet met elkaar vinden
KKND2: Krossfire vindt plaats in het jaar 2179, 40 jaar na de eerste oorlog tussen de Overlevenden (Mensen) en de Evolved (Mutanten) en 100 jaar geleden verliet een nucleaire oorlog de Aarde een dorre woestenij. De eerste oorlog tussen de overlevenden en Evolved eindigde met de overlevenden die zich weer ondergronds moesten terugtrekken.
40 jaar later komen de mensen opnieuw uit de grond om opnieuw oorlog tegen de mutanten te voeren. Deze keer zijn het echter niet alleen de Evolved waar ze tegen strijden. Met de vernietiging die voortvloeide uit de eerste oorlog van de twee facties, verliet het de gewassen die tot een ras van robots in ruïne behoorden.
Met de gewassen weg, werd het enige doel van de robot ook vernietigd. Nu aangepast voor oorlog, zijn de Series 9 uit op wraak tegen de Overlevenden en Geëvolueerd. Een nieuwe oorlog staat op het punt te beginnen en het zal chaotischer zijn dan ooit tevoren.
KKND2: Krossfire hanteert een andere benadering voor elk van zijn vechtpartijen dan de meeste games uit die tijd. Het is geen geval van goed versus kwaad. In plaats daarvan hebben we drie facties die allemaal om heel goede redenen strijden. Daarnaast heeft het een andere aanpak nodig dan andere RTS-games van zijn tijd. Terwijl de meesten simpelweg twee menselijke legers waren die het uitvechten, of mensen tegen buitenaardse rassen, heeft het hebben van drie facties van drie verschillende soorten dit spel als geen ander.
Verschillende missies in drie campagnes
De speler kan kiezen tussen een van de drie facties in het spel. Elk leger probeert de volledige controle over de wereld te krijgen en moet dit doen door middel van een reeks missies. De meeste missies zijn het standaard scenario om een basis en leger te bouwen en tegelijkertijd je vijanden te vernietigen.
Er zijn een aantal missies in elke campagne waar je een doelstelling moet voltooien met kleine groepen eenheden. Deze missies zijn over het algemeen meer tactisch dan de standaard, omdat je de omgeving in je voordeel moet gebruiken.
Beide scenario's doen niet veel af van een ander RTS-spel, maar ze wisselen vaak genoeg van het ene naar het andere om het niet vervelend te maken. Als er iets mis was met de missies, zou het kunnen dat sommigen een beetje oneerlijk zijn. (In één missie moet je bijvoorbeeld een manier vinden om een vijandige basis aan twee zijden aan te vallen met aan elke kant een ander terrein dat een aantal uitdagingen tegelijk veroorzaakt.)
De missies zijn over het algemeen leuk en de zeer oneerlijke zijn maar weinigen. Het enige andere probleem dat ik heb is dat het spel een ultra-agressieve speelstijl vereist om te winnen. Hoewel de meeste RTS-spellen tot op zekere hoogte een meer passief-agressieve of verdedigende manier van spelen mogelijk maken, KKND2 niet. Het gebruik van alles behalve ultra-agressie zal snel tot uw ondergang leiden.
Een goede variëteit aan eenheden met een lichte onbalans
Er is geen misverstand over het enorme aantal eenheden voor elk van de facties in KKND2. Elke factie heeft zijn eigen unieke eenheden en ze gedragen zich allemaal anders. Van de standaardsoldaten tot enorme tanks tot vliegtuigen, er is genoeg om mee te spelen.
De Evolved zijn de meest unieke in dit geval, waarbij hun voertuigen grote gemuteerde dieren zijn - zoals nijlpaarden met machinegeweren, gigantische krabben met raketwerpers of gigantische wespen met die druppels bommen. De overlevers zijn de standaard RTS-eenheden, voetsoldaten, tanks en vliegtuigen. De Series 9-robots hebben ook een leuke touch, waarbij al hun eenheden zijn gebaseerd op landbouwmachines die zijn aangepast voor oorlog.
In eerste instantie heb je alleen de meest elementaire eenheden. Maar naarmate u verder komt in de campagnes, komt er meer beschikbaar terwijl u onderzoek doet en uw gebouwen upgradet.
Hoewel de eenheden over het algemeen leuk zijn, zijn er een paar problemen met de balans. Sommige van de eenheden zijn een beetje overmeesterd, terwijl anderen een beetje onder de macht komen. Grenadiers zijn hier een goed voorbeeld. In de meeste gevallen is een rush van dit type eenheid alles wat je nodig hebt om de vijand volledig te vernietigen. Ze zijn extreem krachtig in groepen en hebben lage trainingskosten, waardoor het dom is om snel een grootschalige aanval met ze te maken.
Het volgende probleem is dat de Series 9-robots een beetje een vreemde factie zijn om te spelen. Terwijl de Evolved en Survivors in de meeste gevallen gelijk zijn aan hun eenheden, zijn de Series 9 heel verschillend. Hun eenheden kosten veel meer om te trainen, wat resulteert in tragere squadervorming. En ze zijn niet echt krachtiger dan de andere facties, dus de wisselwerking daar lijkt niet helemaal eerlijk.
Het maakt ze erg moeilijk om te spelen en onevenwichtig te voelen. Ik begrijp echt waarom de ontwikkelaar die factie zo anders zou maken dan de andere twee. Uiteindelijk maakte het me een hekel aan spelen als de Series 9, omdat ik ze gewoon niet kon bevatten en hun campagne moeilijker vond dan nodig was.
Afgezien van de onevenwichtigheden hier en daar, echter, KKND2's eenheden en algemene gameplay is leuk en plezierig voor RTS-beginners en -profs. Als je nieuw bent in het RTS-genre, zou ik willen voorstellen om met de Evolved-factie te beginnen tot je de game begrijpt.
Een geweldige en passende soundtrack
Ik ga eerlijk gezegd - de enige reden die ik heb gekocht KKND2 op GOG.com was voor de soundtrack, omdat ik het op dat moment al op de PS1 had. Maar de soundtrack van het spel is absoluut geweldig en past elk van de facties op briljante wijze.
The Survivors hebben een modernere rock soundtrack voor hen die goed past bij hun "wij zijn de beste" en "ik geef geen nare" houding. The Evolved heeft een meer primitieve soundtrack die ze ondersteunt, met alle vormen van vreemde en unieke geluiden. De Series 9-robots hebben een veel meer elektronische, bijna rave-achtige soundtrack die past in hun sci-fi-esthetiek.
De muziek aan het spel is geweldig, en brengt echt de aard van de factie naar voren die je speelt. Als je het eenmaal hebt gehoord, wil je de nummers keer op keer horen.
Een gebrekkige maar toch schitterende RTS-titel
KKND2 is een van die games die werd opgeslokt door de storm die in de jaren 90 zijn genre was. Met titels zoals Warcraft, Starcraft en de constante aanval van releases van de Command & Conquer series, een RTS-titel van een minder bekende ontwikkelaar zou ongemerkt blijven.
Het is een briljante game, ondanks zijn weinige gebreken - een die in zijn facties een iets andere richting inslaat dan elke andere titel van zijn tijd. Er kunnen momenten zijn dat het spel een beetje moeilijker is dan het zou moeten zijn, maar die missies zijn er maar weinig tussen.
globaal KKND2 is gemakkelijk een van de beste RTS-titels van zijn tijd en is absoluut van goede kwaliteit in iets als Starcraft . Of je nieuw bent in het genre of een doorgewinterde veteraan ... als je niet hebt gespeeld KKND2: Krossfire, Ik raad je ten sterkste aan om het een kans te geven.
Wilt u meer Retrowatch-beoordelingen zien? Waarom bekijk ik mijn beoordelingen niet voor beven en Severance: Blade of Darkness?
Onze beoordeling 8 KKND2: Krossfire is een van de beste RTS-titels die tijdens de genre-hausse werd uitgebracht, maar bleef relatief onbekend. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean