Inhoud
Stel je een wereld voor waarin videogames gereguleerd worden door de overheid. Vanwege deze controverses werd dat bijna realiteit. Maar noteer niet; dit is niet de volledige lijst van controverses van 1976-1997. Het is meer een highlight-reel of een lowlight-reel als je dat liever hebt. Als je een meer complete lijst wilt, bekijk dan deze tijdlijn voor controverses over videogames.
Vóór de dagen van de ESRB kon iedereen elke game kopen die ze wilden. Kinderen speelden Mortal Kombat en er was niets anders dan hun ouders konden doen. Dit ging natuurlijk veranderen. En het duurde slechts een paar controverses om het te doen.
Death Race
Lang geleden in 1976, toen thuisconsoles een nieuw en buitenaards concept waren, werd een spel genoemd Death Race kwam uit. De lo-fi graphics zorgden ervoor dat de game eruitzag als een iets agressievere versie van Pong - gezien het doel van het spel was om zoveel mogelijk "gremlins" te maaien. Het ding dat iedereen in de armen sloot en het spel van de markt afhaalde?
"Waarover iedereen overstuur was Death Race was dat je dit kleine 'ahhhk' hoorde toen de persoon werd geraakt en een kleine grafsteen naar boven kwam. '
Volgens videogamejournalist en historicus Steve L. Kent. Dit was het begin van een lange reeks controverses over videogames.
Night Trap
In 1993, het spel Night Trap werd uit de schappen van Toys "R" Us en F.A.O. Schwarz in de VS getrokken in reactie op een gezamenlijke hoorzitting van het Senaatsgerecht en de Government Affairs Committee over geweld met videogames. Night Trap werd genoemd als "schandelijk", "ultra-gewelddadig", "ziek" en "walgelijk", wat een "poging om vrouwen in de val te lokken en te doden aanmoedigt". Dit toonde aan dat duidelijk niemand in het gebouw het spel had gespeeld, als het hele punt van Night Trap is om dezelfde vrouwen te beschermen en te redden die de senaat beweert dat je wordt aangemoedigd om te 'vangen en te moorden'.
Mortal Kombat
Nu komen we aan wat elk kind dat in de jaren negentig opgroeide wachtte: het jaar 1993 Mortal Kombat Congres hoorzittingen. Deze hoorzittingen boden uiteindelijk de geboorte van de ESRB, A.K.A "de reden dat ouders een extra stap moeten maken om hun zonen te kopen Plicht,"in 1994.
Jack Thompson
In 1997 registreert Jack Thompson de eerste in een lange reeks rechtszaken over videogames. Deze rechtszaken beweren dat videogames rechtstreeks verantwoordelijk zijn voor geweld in tieners. Dit kwam nadat de Heath High School in hetzelfde jaar had geschoten nadat het was gebleken dat de dader regelmatig spellen speelde zoals noodlot en beven. Het pak beweert dat de makers van de spellen "nalatig waren in het verspreiden van dit materiaal naar een minderjarige omdat het hem ongevoelig zou maken en hem vatbaarder zou maken voor geweld". Het rechtsgeding wordt verworpen omdat het er niet in slaagt een juridisch herkenbare claim te presenteren.
Waarom is er iets van deze zaak?
Al deze controverses leiden tot de vorming van de ESRB. Zonder de oprichting van het ESRB zouden games mogelijk door de overheid zijn gereguleerd. Dit zou hoogstwaarschijnlijk het einde zijn geweest van gewelddadige, controversiële en volwassen franchises zoals Doom, QUAKE, of Grand Theft Auto. Deze nietjes van de game-industrie zouden nooit een revolutie hebben teweeggebracht in hun respectieve genres, als hun respectieve genres zelfs zouden overleven. Alle games zouden volgens ons 'kindvriendelijk' zijn. Als de ESRB nog niet was gevormd, wilt u misschien niet eens videogames spelen, maar iets 'productief' doen zoals lezen. Maar echt, waar is het plezier in dat?