Culling Culling From World Vs World

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 19 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
The Culling - tru3 vs THE WORLD! (CRAZY MOMENTS)
Video: The Culling - tru3 vs THE WORLD! (CRAZY MOMENTS)

Massaal multiplayer spellen zoals Guild Wars 2, World of Warcraft, en tera ze hebben allemaal één ding dat ze universeel moeten kunnen verwerken: enorme hoeveelheden spelers. Dat is het punt van massale multiplayer zijn, tenslotte. Verschillende spellen hanteren verschillende manieren, in veel opzichten afhankelijk van de specifieke vereisten van de systemen in de game.


EVE Online behandelt het door middel van time dilation, waardoor het spel letterlijk wordt vertraagd, zodat de servers duizenden spelers tegelijkertijd in hetzelfde systeem kunnen bijhouden. Veel spellen beperken nadrukkelijk het aantal spelers in een bepaalde PvP-arena. Guild Wars 2's world vs world PvP heeft het behandeld met culling, waarbij slechts een bepaald aantal andere spelers daadwerkelijk op het scherm van een bepaalde speler wordt getoond.

Culling heeft een paar heel duidelijke problemen, het meest duidelijk het vermogen om gedood te worden door vaardigheden en vijanden die je nooit de kans krijgt om te zien. Gewoonlijk wordt het systeem snel genoeg bijgewerkt om u de dichtstbijzijnde vijanden te laten zien, maar het is niet waterdicht en heeft zijn bugs. Stealth, bijvoorbeeld, vanwege de manier waarop het werkt, kan uiteindelijk een paar goede seconden langer aanhouden, simpelweg omdat het personage niet onmiddellijk wordt weergegeven op brekende stealth.


Arenanet heeft aangekondigd dat ze een einde zullen maken aan de ruimingsmecanicien als onderdeel van de patch van 26 maart. Doen is in het verleden als een doel gesteld, maar het feit dat je het hebt gerealiseerd, is om evidente redenen moeilijker gebleken.

De oplossingen voor Guild Wars 2 zijn veel beter dan het niet kunnen zien van vijanden. Tekens worden op drie verschillende manieren weergegeven. Sommigen zullen zich registreren bij de hoge resolutiemodellen die bekend zijn bij iedereen die het spel speelt als de reguliere personagemodellen. Zodra een limiet is bereikt op tekens met een hoge resolutie, zal meer worden weergegeven met modellen met een lage resolutie die algemener zijn en weinig meer laten zien dan de algemene race- en pantserklasse. Als er nog meer mensen aankomen om een ​​pet op lage-res tekens te raken, worden spelers alleen nog als naambordjes weergegeven.

Met deze verandering spelers van Guild Wars 2 krijgt twee nieuwe aanpassingsopties waarmee ze dit systeem verder kunnen verfijnen, waardoor ze kunnen selecteren hoeveel tekens moeten worden weergegeven als modellen in plaats van naamplaatjes en voor hoeveel modellen de modellen met een hogere resolutie moeten worden gebruikt.