Ik weet zeker dat ik niet de enige was die vastgelijmd was aan mijn computer toen de mensen van CD Projekt Red nieuwe details voor hun aanstaande RPG lieten vallen, Cyberpunk 2077, op E3 en Gamescom 2018. En met de onthulling van de 48-minuten durende gameplay-video die oorspronkelijk werd getoond op die twee evenementen, lijkt alles wat we over de game gehoord hebben bevestigd te zijn.
Onnodig te zeggen, was het wachten zeker de moeite waard.
Bekend om de veelgeprezen Witcher series, CD Projekt Red heeft genoeg cache om de aandacht van bijna elke gamer te trekken. Door het leveren van complexe en revolutionaire systemen in die reeks, en te laten zien hoe intelligent A.I. kan echt van invloed zijn op het spel. CD Projekt Red heeft een bewezen staat van dienst met betrekking tot het verbeteren en ontwikkelen van hun spellen. The Witcher 3 werd toegejuicht vanwege zijn verhaal, complexiteit en authentieke gameplay.
ik geloof Cyberpunk 2077 zal die evolutie in gaming voortzetten.
Wat geweldig was aan de nieuwe gameplay-demo, was hoeveel informatie er in zo'n relatief korte tijd naar ons werd gegooid. De wereld is buitengewoon meeslepend, vooral met betrekking tot wereldvorming en kennis. CD Projekt Red laat zien dat het echt de grenzen van gaming verlegt.
En het doet dit door verticaliteit.
De meeste open wereldspelen en RPG's richten zich op uiterlijke manieren op wereldvorming. Het lijkt er echter op dat Cyberpunk 2077 zal erop focussen in een opwaartse expansie. Met de gameplay-demo die gisteren werd getoond, lijkt het alsof al deze enorme wolkenkrabbers en "megacorporaties" volledig te exploreren zijn. Als dat zo is, is dat een game changer, iets dat speurtochten zal maken en een heel unieke ervaring zal ontdekken, en iets wat we nog nooit eerder hebben gezien in een RPG of open wereldgame.
Denk er gewoon over na. Stel je een aantal van je favoriete futuristische en cyberpunkfilms voor. Stel je nu voor dat ze allemaal zijn speelbaar...
Dit is waar Cyberpunk 2077 is het meest opwindende naar mijn mening. De gameplay liet niet alleen de verkenningselementen van de game zien, maar de eerdere trailers brachten ook veel technologieën onder de aandacht waarvan sciencefictionfilms uit het verleden bekend staan, zoals transhumanisme, futuristische voertuigen en excentrieke kleding. Een nieuwe vaardigheid werd getoond in de nieuwe gameplay-demo, die "cyberware" wordt genoemd, een echt filmische bullet-time op het type steroïden waarmee spelers kogels van muren kunnen stuiteren om vijanden te raken die zich schuilhouden in hoeken. Het is een mogelijkheid die is geworteld in andere games, maar een die profiteert van moderne technologie en dat filmische gevoel compleet maakt.
Dit opent ook de deur naar een veelvoud aan verhaallijnen en mods voor het spel wanneer het uitkomt. Stel je voor een Akira verhaallijn voor Cyberpunk 2077, of op zijn minst de beruchte rode fiets van Kaneda als een rijdend voertuig. Of een racegame op Fury Road van Mad Max. De auto in de demo had deuren die doen denken aan K's auto in Bladerunner 2049. De Grand Theft Auto franchise enigszins ingewikkelde in dit, maar het was altijd via een mod die niet zo authentiek als core gameplay voelt.
Cyberpunk 2077 heeft het vermogen om die authentieke ervaring tot wasdom te brengen als nooit tevoren.
Natuurlijk kan ik niet over het cyberpunkgenre praten zonder over de muziek te praten.
De genres retrowave en synthwave hebben onlangs een opleving gezien in muziek, films en videogames. We hebben shows zoals Stranger Things, met zijn retro-geluiden en thema's, die een eerbetoon zijn aan een aantal van onze favoriete films die opgroeien. Hollywood is momenteel geobsedeerd met reboots en enkele van de populairste muziek in de Billboard-charts heeft callbacks naar de jaren '70 en '80 via samples en interpolaties.
En Cyberpunk 2077 voedt zich daarin nostalgie.
Brian "Brain" Mantia, de componist achter Cyberpunk 2077's muziek, heeft gezegd dat de studio gaat voor het gevoel van die jaren 80, maar op een manier die niet voelt alsof het is werkelijk loopvlakvernieuwing al verkend grondgebied. Er wordt gezegd: "CD Projekt Red wil iets dat nog nooit eerder is gehoord en wil dat de muziek iets is dat zou worden gemaakt in het jaar 2077".
Persoonlijk vond ik het geweldig hoe er zoveel verschillende culturele invloeden in de wereld werden benadrukt terwijl de hoofdpersoon in de demo rondwandelde in Night City. Het spel maakt gebruik van deze retro-trend, maar breidt zich ook uit om een soundscape te creëren die we nog niet eerder hebben gehoord.
Maar dat is niet alles. CD Projekt Red hoopt op zijn kop te zetten. RPG's staan bekend om hun verschillende klassen, maar Cyberpunk 2077 draait dat idee op zijn kop. De ontwikkelaars hebben het idee uitgelegd om geen klassen in het spel te hebben, maar in plaats daarvan te hebben drie richtlijnen je kunt gebruiken om je karakter te evolueren.
Spreken met IGN over het spel, Associate Design Director, Kyle Rowley, heeft gezegd: "je speelt het spel, je bent aan het modificeren, je klasse aan het aanpassen op basis van de attributen, de extraatjes die je kiest, de cyberware die je installeert. Het is dus een heel vloeiend klassensysteem. "Dit is ongehoord in de huidige RPG's en open wereldspelen.
Dit zullen ook statistieken zijn die vergelijkbaar zijn met het SPECIAAL-attribuutsysteem in de Fallout serie, maar in Cyberpunk 2077, het lijkt erop dat dit systeem meer in overeenstemming is met het verhaal en de wereld. Welke stats je ook kiest om aan te passen, dit kan implicaties hebben voor de verhaallijn - en zelfs voor de hele wereld van Night City.
Dit creëert bijna een ontelbaar aantal opties voor hoe spelers situaties en gebeurtenissen kunnen benaderen Cyberpunk 2077, vergelijkbaar met de besluitvormingssystemen in de Witcher serie. Creëer een crimineel imperium, of speel het direct, en alles daartussenin. De keuze is aan jou.
---
Ik ben niet het type persoon dat zo vroeg over een game moet gaan, maar als een groeiend aantal gamers over de hele wereld, kan ik niet wachten tot dit spel uitkomt.
Van de verticaliteit van de gameplay en het onderscheidende "geen klasse" -systeem tot het nostalgische ontwerp en de trendy muziekkeuze, CD Projekt RED is echt een schot in de roos.
Volgens Engadget, Cyberpunk 2077 kan van begin tot eind worden afgespeeld, wat betekent dat de releasedatum voor het spel dichterbij kan zijn dan we hadden verwacht. Het eindproduct van Cyberpunk 2077 kan de manier waarop we videogames percipiëren en spelen, veranderen wanneer deze wordt uitgebracht. Een spel dat echt een generatie definieert.