Danielle's HotS Garden of Terror Map Guide

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 13 Januari 2021
Updatedatum: 21 Kunnen 2024
Anonim
Danielle's HotS Garden of Terror Map Guide - Spellen
Danielle's HotS Garden of Terror Map Guide - Spellen

Inhoud

helden van de storm is de nieuwste Blizzard-titel op pc's en is er trots op veel objectiever te zijn dan zijn collega-MOBA-tegenhangers.


De game bestaat uit 7 verschillende kaarten, allemaal met een andere reeks missies concurrenten zullen moeten samenwerken met andere spelers.

Strategisch werken met de willekeurige kaart waaraan je bent toegewezen, is de sleutel tot de overwinning in Helden van de storm. Hier zullen we de Garden of Terror kaart, inclusief algemene tips en trucs, en vervolgens verder te duiken in specifieke kampioenen, builds en strategieën om de vloer met je tegenstanders te vegen.

Stap 1: Een algemeen begrip van de kaart

Kaart doelstelling

Elke nieuwe speler zou moeten weten dat de Garden of Terror gebaseerd is op een cyclus van dag en nacht. Tijdens de dag het doel is om controle te vestigen en alle structuren die je kunt duwen. Op nachtkleine planten genaamd "Shamblers" verschijnen op vaste plaatsen op de kaart die spelers moeten verslaan om de zaden op te vangen die ze achterlaten.


Nadat je team 100 zaden heeft verzameld, je Garden Terror kan worden gecontroleerd door een lid van je team, gewoon door de plant in je basis op te pikken. Zodra je Garden Terror is vrijgegeven, gebruikt je team dit krachtige wezen om rijstroken te verleggen en vijanden te verslaan.

Kaartindeling

The Garden of Terror bestaat uit 3 totale rijstroken: Top, Mid en Bottom. Tussen de rijstroken ligt een zeer groot oerwoudgebied met veel kronkels, bochten, muren en struiken.

In het oerwoudgebied zal het grootste deel van de actie plaatsvinden, want daar moeten teams de zaden verzamelen. Bovenal zijn de zaden een noodzakelijk onderdeel van het winnen van games op deze kaart, dus vechten om objectieve controle zal bijna altijd in de jungle plaatsvinden.

daarom het is belangrijk om te weten waar alle schuilplaatsen zijn waar vijanden mogelijk uit kunnen springen. Het is ook van vitaal belang dat spelers zich bewust zijn van welke muren dun genoeg zijn om over te springen en waar de minionkampen spawnen, zodat ze gemakkelijk van de ene baan naar de volgende kunnen worden opgepikt.


Huidige teamstructuur Meta

Vanaf nu is de beste manier om deze kaart in te nemen als volgt:

  • rode team
    • 1 Top
    • 1 Mid
    • 3 Onder
  • Blauwe team
    • 3 Top
    • 1 Mid
    • 1 Bodem

Deze meta is gebaseerd op de locaties van de seed spawns, die zullen worden uitgebreid naarmate je verder gaat. Spelers die deze meta volgen, hebben een grotere kans om de kleinere minionkampen op te halen, waardoor het team meer tijd heeft om te profiteren van de nacht.

Voor rebellerende types, deze rollen kunnen worden omgewisseld voor een agressievere speelstijl. Spelers die het team van hun tegenstander willen verslaan, kunnen de kop van de 3-spelersstrook aankijken om het gemakkelijke voordeel weg te nemen bij het andere team. Deze speelstijl is iets gevaarlijker en vereist intelligente en goed geplande zwerftochten van Top en Mid.

Minion Camps

In The Garden of Terror vind je 3 nuetrale minionkampen aan elke kant van de kaart, dus er zijn er 6 in totaal.

Er zijn 2 kleine Ogre-kampen aan de boven- en onderkant van de blauwe en rode kant, met aan weerszijden 1 groot kamp van de zwaarden. Omdat het Bruiser-kamp van het Rode team dichter bij de top staat, is dit de gemakkelijkere optie voor het Rode team. de Bruiser van het blauwe team staat onderaan.

Aangezien het Rode team normaal 3 op de bodem heeft en Blauw 3 bovenop, zijn de grote kampen verder weg van elk team. Dit maakt het strategiseren nog belangrijker als je achter je respectieve Bruiser aan gaat, omdat het andere team meestal 3 mensen zal hebben om je te stoppen.

Het doden van je grote kamp moet worden opgeslagen voor tijden dat je weet dat het vijandelijke team ergens anders is of dood.

Hoe zaden worden verzameld

Zoals ik eerder al zei, de zaadkampen die zaden laten vallen, worden Shamblers genoemd. Deze Shamblers zullen alleen spawnen tijdens de nachtcyclus, dus het is belangrijk om te strategiseren voor De nacht begint.

Zodra de Shamblers spawnen, moet je vechten en ze doden om de zaden te laten vallen. Zaden kunnen dan worden overgelopen om automatisch aan het aantal zaden van uw team te worden toegevoegd.

Seed locaties

Wanneer de nachtcyclus begint, zullen de focus van u en uw team liggen op het verzamelen van de zaden die op de 6 bovenstaande locaties worden uitgezet.

Elke kleine Shambler zal 5 zaden laten vallen, en ze zitten in groepen van 3. Daarom zal elk klein kamp in totaal 15 zaden laten vallen. Er zijn 2 Golems op de kaart, 1 aan elke kant, die maar liefst 60 zaden laten vallen als ze worden gedood.

Zoals je kunt zien zijn er aan elke kant 3 Shambler-kampen en daarom bieden beide teams dezelfde kansen. Echter, de Shamblers op de bovenkant van de kaart zijn iets naar links, terwijl de Shamblers aan de onderkant iets naar rechts zijn. Dit geeft de beste Shamblers de gunst van het Blue Team (ze spawnen altijd aan de linkerkant), en de onderste Shamblers zijn in het voordeel van het Rode Team (ze spawnen altijd aan de rechterkant).

Wat dit vertaalt naar is dat de Red Team zal over het algemeen een driespersoonsbaan op de bodem hebben en de Blue Team voert een driespersoonsbaan op de top uit. Dit zorgt voor een gemakkelijke opname voor hun respectievelijke kampen.

De meta bestrijden

Een strategie die ook in deze kaart gunstig zou kunnen zijn om de driespersoonsstrook van uw team te nemen en deze naar de ongunstige kant van de kaart te verplaatsen om de voordelige seedlocatie van uw tegenstander tegen te gaan.

Zodra je de zaden van je tegenstander hebt weggevaagd van hun nietsvermoedende neuzen, is het gemakkelijk om terug te keren naar de zaadjes van je team.

Roamen

Welke strategie uw team ook kiest om te implementeren, de andere twee solo-banen moeten dienovereenkomstig zwerven. Het ene kamp kan het verschil bepalen tussen het spawnen van een Garden Terror of niet, dus het gebruik van de locatie op deze kaart is een must.

Stap 2: Hoe om te gaan met de nachtcyclus

Tijdens het spel zul je merken dat er een dagcyclus en een nachtcyclus is. De dagcyclus is puur gebaseerd op een timer (details hieronder) en de nachtcyclus eindigt wanneer het laatste zaadje wordt opgenomen.

De timer bekijken

Zonder falen, de eerste nachtcyclus zal elke wedstrijd om 1:30 spawnen. Elke volgende dagcyclus duurt 3 minuten en 30 seconden.

Door op de hoogte te blijven van deze timers, kunnen uw team en u vooruit plannen. Het oppikken van een of twee tegenstanders vlak voordat de nacht terugkeert, betekent een gemakkelijkere tijd oppikken en vechten voor zaden.

Je kan ook een hinderlaag opzetten waar je weet dat het andere team hun zaden zal verzamelen. Verstop je in de bush die zich het dichtst bij het kamp bevindt en wacht tot je tegenstanders schade hebben toegebracht aan het kamp. Spring dan uit en pak ze op en pak alle zaadjes op.

In controle blijven

Door de strategie van uw team tijdens de dag uit te werken, voordat de nacht valt, kunt u profiteren van deze massieve kaart.

De controle houden over Nightfall is de sleutel tot het verzamelen van zoveel mogelijk zaden, waaronder het vermijden van ongewenste teamgevechten, het bestrijden van minionkampen en uiteindelijk sterven, als je weet dat de nachtcyclus begint.

Kortom, gebruik de Dagcyclus om je zo goed mogelijk op de Nacht voor te bereiden.

Welke zaden het eerst komen

Als algemene regel, begin met de kleine kampen.

De kleine kampen die het dichtst bij je meest krachtige rijstrook (die met 3 personen) liggen, zijn het primaire doelwit, zodat je de gemakkelijkste uit de weg kunt halen.

Beginnen met de Golem is een slecht idee. Aangezien het aanzienlijk langer duurt om de Golems te doden, kan het andere team rondrennen en alle kleine kampen verzamelen terwijl je team vecht. Dat zijn bijna 60 zaden die je team potentieel misloopt.

Het beste pad om zaden te verzamelen

Als je de veiligere route speelt met de driespersoonsbaan aan weerszijden van de kaart, worden de kleinere kampen aan je zijde over het algemeen gevolgd door de Golem aan dezelfde kant. Er zijn een paar manieren om de nachtcyclus aan te gaan, maar het is van vitaal belang dat je team op dezelfde pagina staat:

  1. Beide teams verzamelen hun respectieve zaden die de Nacht met 90 zaden op beide teams beëindigt. Hiermee wordt elk team ingesteld voor de volgende nachtcyclus.
  2. De twee solo-rijstroken kunnen je helpen om de kampen zo snel mogelijk af te maken om zo naar de overkant te rennen om te stelen wat er nog over is van de jungle van de tegenstander.
  3. Het is ook mogelijk om de twee solo-rijstroken te proberen en een klein kamp aan de zijde van de tegenstander te kiezen om je team een ​​klein voordeel te geven. 1 klein kamp vanaf de kant van de tegenstander betekent meer dan 100 zaden en een tuinverschrikking voor jou en niet je tegenstander.

Als je de agressievere compositie speelt, zal je team zich meer richten op het verstoren van het pad van je tegenstander dan een van je eigen pad uitsnijden. Een hinderlaag vormen voor je vijanden van struiken en over de dunne wanden zal de sleutel zijn tot deze strategie, evenals wachten tot het andere team een ​​pak slaag krijgt van de minionkampen.

Als de strategie werkt zoals het zou moeten, vermoord je uiteindelijk sommige of al je tegenstanders en laat je de zaden aan hun kant van de jungle voor het grijpen liggen.

Stap 3: The Garden Terror

Nadat je team 100 zaden verzamelt, kan iedereen in je team de enorme Garden Terror besturen.

Dit enorme beest is essentieel winnen op deze kaart vanwege zijn belachelijke schade aan helden en structuren. Het heeft ook het vermogen om te sprinten om snel over de kaart te gaan, structuren te immobiliseren en je tegenstanders nutteloos te maken.

Voor een uitgebreide handleiding over hoe je de Garden Terror zo productief mogelijk kunt gebruiken, raad ik je aan Rob's Garden Terror Guide hieronder te lezen.

Lezen: In-depth Garden Terror Guide

Stap 4: effectief je held kiezen

Een ander krachtig aspect van de Garden of Terror is je teamsamenstelling. Hoewel vaak deze kaart willekeurig wordt gegenereerd, als u een aangepast spel maakt, of als u de kaart kunt kiezen waarop u speelt, een goed doordacht comp-team is noodzakelijk voor de overwinning.

Krachtige helden op Garden of Terror

Omdat de Garden of Terror-kaart een van de grootste is en een overvloed aan wendingen heeft, Helden voor hoge mobiliteit zijn zeer gunstig. Deze omvatten helden zoals de Lost Vikings, Illidan, Rehgar en Valla.

Strategische helden zoals Murky en Abathur werken goed op deze kaart, omdat er nog veel meer plaatsen zijn om het ei van Murky en Abathur te verbergen.

Helden met een visie, zoals Tassadar, schitter in de Garden of Terror omdat het weten waar de vijand zich bevindt op zo'n grote kaart je team een ​​voordeel kan geven.

Hoge burst-helden zoals Zeratul en Nazeebo zijn geweldig op deze kaart omdat de Garden Terror zo tankachtig is dat het krachtcentrales van dergelijke schade zal beschermen.

Ten slotte zullen helden die niet gemakkelijk worden gegrepen kunnen ontsnappen aan tegenstanders die proberen hen te besluipen. Deze helden zullen over het algemeen ook degene zijn die de Garden Terror oppikt. De helden met de meeste schade zouden dat moeten doen nooit neem de Garden Terror, anders wordt hun schadeproductie ingekort.

Team samenstelling

Er zijn veel verschillende composities die goed werken op deze kaart, elk met zijn eigen voor- en nadelen.

De eerste is een speed comp vol met kampioenen met hoge mobiliteit. Een perfect voorbeeld hiervan is de samenstelling van SK Gaming in de grote finale van de Go4Heroes Cup # 11.

Dit team heeft een grote hoeveelheid kaartcontrole omdat de meeste helden een hoge mobiliteit hebben en de ene krijger de Garden Terror kan overnemen en de anderen kan verlaten om enorme hoeveelheden schade te verdrijven.

De tweede is een vechtspel vol met vlezige helden die niet gemakkelijk gedood kunnen worden, hoge schade-uitvoer en bruikbaarheid voor de dps en Terror. Deze compositie is meer afgerond en een perfect voorbeeld is ESC Gaming in de Champions of the Storm Qualifiers.

Dit team is de perfecte tegenhanger van dit laatste en kan, indien correct gebruikt, een team decimeren dat iets stiekems probeert of een team dat probeert je doelen te bereiken. Deze comp is gemaakt voor het winnen van gevechten, en dat is precies wat ze zullen doen.

Laat de strijd beginnen!

Nu je een expert bent in Garden of Terror, is het tijd om je tegenstanders te decimeren op het slagveld. Als er iets is wat deze Garden of Terror Map Guide mist, kunt u ons dit laten weten en we zullen u graag uitbreiden.

Spelers zijn op zoek naar verder Hots inhoud kan meer gidsen, tips, nieuws en meer vinden in de helden van de storm sectie van GameSkinny hier.