Inhoud
Getting To The Lost Sinner:
Van het Sinners Rise vreugdevuur zul je merken dat er drie koninklijke wachters voor je zijn, allemaal met gigantische kruisbogen. Lopend naar één zal hij naar zijn zwaard overschakelen en je achtervolgen, gebruik dit samen met de kleine richel (die met de ladder) om ze een voor een uit te halen.
Nadat je de drie stromannen hebt behandeld, ga je de ladder af en loop je de trap af. Nog een koninklijke garde en nog drie andere in de kamer links van je. Als je de hoek omgaat, zie je dat de trap snel naar je ondergang valt, hoewel er een voorwerp aan de rand is. Je kunt ze variëren of ervoor zorgen dat ze naar hun zwaard overschakelen. Eén voor één vechten is een stuk gemakkelijker dan vechten met drie.
Neem de lift naar beneden naar de overstroomde cellen, als je merkt dat de lift begint te vertragen, kun je naar een geheime richel springen die een ander item voor je huisvest. Vanaf daar kun je gewoon afhaken, je zou hier heel weinig of geen schade aan moeten nemen. U zult merken dat er maar één uitweg uit de kamer is en deze is gevuld met middelhoog water.
Links van je is de eerste watergigant, grijp zijn aandacht en ren dan terug de liftkamer in. Het is niet verstandig om deze kerels in water te bestrijden. Ze zijn traag, maar ze raken als vrachtwagens. Je kunt of pijlen in hun gezicht spuren tot ze doodgaan (meestal duurt het ongeveer 20 pijlen met een +10 Magische boog voor mij) of vecht ze recht in het rond.
Als je ze wilt bevechten, ga dan voor je jojo zitten. Dus ga naar binnen om ze toe te staan om aan te vallen, snel terug te gaan om de aanval te vermijden, en uiteindelijk terug te gaan om ze te raken. Gebruik de jojo-techniek als ze naar je toe slingeren, als ze beginnen met hun staartzwieren of duikaanval en dan terugtrekken. Die aanvallen zullen minstens 60 - 80% van je gezondheid wegnemen; houd je schild omhoog.
Er wachten nog twee waterreuzen op je, de ene is aan de rechterkant en de andere aan de linkerkant. Ren niet door het midden, dit zal ze allebei grijpen en je zult sterven. Er is een gat in de muur voor de rechter waterreus, loop gewoon naar hem toe en ren dan terug naar de liftkamer. Wacht tot hij verschijnt en hem vermoord, doe hetzelfde met de laatste waterreus.
Als je dieper de overstroomde gang inloopt, zie je aan je rechterhand een mummie en een kleine trap. (NG + heeft ook een mummie met een rode geest) Dood de mummie en ga de trap op, en dood dan de volgende mummie aan de rechterkant. Maak je geen zorgen over de mummie op de linker loopbrug, hij zal je niet betrekken, tenzij je bijna bovenop hem staat. Vanaf de loopbrug wil je naar de deur die naar buiten leidt (NG + je kunt dit ontgrendelen en de deur links met de Bastille-toets). Voor je eerste spel moet je recht voor de deur tussen de twee cellen naar beneden springen . Zorg ervoor dat je ook heel dicht bij de deur bent, zodat je de mummie niet wakker maakt in de overstroomde cellen.
Nadat u de middelste deur heeft geopend, ziet u een smal pad dat direct naar de neveldeur leidt. Links en rechts lopen twee trappen naar kleine kamers (deze kamers hebben twee speermieren met rode spiritus in NG +) Gebruik de Bastille-toets om deze kamers te ontgrendelen, u zult merken dat er een trechter is met wat olie die er van lekt. Gebruik een vuurvirus om je fakkel aan te steken (of ga terug naar het vuur en steek het daar aan) en steek de trechters aan elke kant aan. Dit verlicht de kamer, zodat je op The Lost Sinner kunt richten en het gevecht een beetje gemakkelijker kunt maken.
The Lost Sinner:
Het hebben van een schild met 100% schadebeperking maakt deze strijd gemakkelijker. Zorg ervoor dat je er een hebt en ga zo door, laat alleen je schild zakken als de Lost Sinner zich van je afkeert. Je zult merken dat ze bij elke slag een goed deel van je uithoudingsvermogen wegneemt, dus het aanvullen van een aanval tussen de aanvallen is een verstandige keuze.
Onmiddellijk lost de Lost Sinner je op met een duwende aanval. Je kunt het blokkeren of naar links ontwijken, ik stel voor het te blokkeren. Je zult merken dat ze snel en wendbaar is en weinig openingen heeft voor een goede slag. Blijf in de richting van de klok rond om haar draaien met je schild omhoog. Ze heeft een combo met twee hits die in een combo met drie hits kan veranderen, dus wees voorzichtig als je denkt dat ze open is. Haar derde hit in de combo is een neerwaartse slag die je kan vernietigen, dus het is het beste om je tijd aan deze baas te besteden.
Meestal nadat ze haar two-hit combo heeft gedaan, zal ze wegspringen als je haar probeert aan te vallen. Als je snel genoeg aanvalt, kun je haar raken voordat ze springt. Maar als je te laat bent, kun je jezelf open laten voor een van haar slagen of aanvallen.
Blijf dicht bij haar en blijf cirkelen om haar heen, als je afstand neemt tussen haar zul je merken dat ze haar lopende aanval zal uitvoeren. Hoewel als je weinig gezondheid hebt en moet helen, begin dan met terug te lopen. Er zullen een paar keer zijn dat ze zal sukkelen in haar agressie, het is moeilijk om precies te zeggen wanneer, maar het is meestal direct na de combo met twee hits. Je kunt beide aanvallen vermijden door voldoende afstand te nemen tussen jou en haar, en je genoeg tijd geven om een Estus-fles te laten knappen.
Doe niet de moeite om haar aanvallen te pareren, ze herstelt veel te snel en maakt parificeren waardeloos. Ze is ook sterk tegen vuuraanvallen (ik heb dit op de harde manier geleerd met een +10 Fire Morning Star), dus overschakelen naar een niet-vuurwapen zou in je beste belang zijn.
Blijf waakzaam en deze strijd is van jou!