Inhoud
Toen Dark Souls 2 werd aangekondigd was er opwinding. Vrijwel onmiddellijk daarna, toen de directeur van het spel, Tomohiro Shibuya, verklaarde dat het spel toegankelijker zou zijn, begonnen veel van de fans van de franchise zich zorgen te maken over wat dat eigenlijk betekende voor hun geliefde en slecht moeilijke series. Nu hebben we wat meer specifieke antwoorden op precies wat dat betekent.
Onderdompeling, niet verdrinken
De regisseurs van het spel, Shibuya en Yui Tanimura, hebben gezegd dat de nadruk van het spel ligt op "niet onmiddellijk gooien (ing) (spelers) in Dark Souls" en hen een kans geven om zich meer op natuurlijke wijze aan te passen aan de wereld, het verhaal en de moeilijkheid van het spel.
Dit is geen bijzonder revolutionair idee. Het idee om de speler geleidelijk tot een spel te maken, is over het algemeen standaard, met een deel van de groeiende ervaring van de meeste spellen die gestaag toenemende moeilijkheidsgraad en toegang tot nieuwe mechanica of gadgets in golven geven om de speler een kans te geven om eraan te wennen volgorde, waardoor ze de technieken beheersen die ze nodig hebben voor het echt moeilijke deel van het spel.
Shibuya en Tanimura hopen dat dit nieuwe spelers toestaat om verslaafd te raken aan het spel, zonder zich te laten afschrikken door de complexiteit en moeilijkheidsgraad.
Donker-ish Souls
Ondanks dat het standaard is, dit is anders voor Donkere zielen, die een toegewijde fanbase heeft die trots is op de ontoegankelijkheid en moeilijkheid van de game, evenals de soms vage, soms scherpzinnige plot.
Shibuya maakte er een punt van te zeggen dat hij het gevoel had dat aspecten van het verhaal van het eerste spel werden gemist en dat hij dat wilde corrigeren met het nieuwe spel, om ervoor te zorgen dat de plot duidelijker is of zelfs direct wordt uitgedrukt aan de speler. Dit zal zeker betekenen dat de gemeenschap gebrek zal hebben aan op plot gebaseerd elitarisme. Het is moeilijk om je superieur te voelen over het begrijpen van een plot als alle anderen dat ook doen.
En ook voertuigen
In ander nieuws over het spel, bevestigde Shibuya dat er ook voertuigen zullen zijn, die op zijn minst een strijdwagen bevestigen als een van hen. Hij zei dat boten iets zijn waar ze naar gekeken hebben, maar dat er geen plannen zijn om ze door spelers bestuurd te laten worden.
Bron