Inhoud
Ten eerste heeft u een idee nodig; dit kan voor sommigen gemakkelijk of moeilijk zijn. Dan moet je het verhaal achter dat idee schrijven. Als je eenmaal het idee en het verhaal hebt, komt nu het artwork, hoe ziet je game eruit, 3D of 2D?
Taal is alles
Nu komt het moeilijke deel - de programmering. Dit is waar je moet kiezen op welk platform je game zal zijn; XBOX? Speel station? PC? Door dit te doen, kies je een specifieke taal zoals Python, C ++ en C #. De coderingstaal is verschillend, afhankelijk van welke u kiest. Python heeft bijvoorbeeld mogelijk een bepaalde functionaliteit voor je spel dan C #. Het is dus het beste om te controleren welke taal het beste is voor het spel dat u maakt. Door een bepaalde taal te kiezen, bepaalt u welke platforms u kunt gebruiken. De meeste programmeertalen kunnen echter naar alle platforms schrijven, dus zoek gewoon de taal die u het beste begrijpt.
Je visie uiten door middel van kunst
Dus zodra de game is geprogrammeerd om alles uit te voeren wat je wilt, komt nu de artistieke kant: het toevoegen van je artwork aan het spel. Geluid, illustraties, modellen toevoegen en het spel genereren met je illustraties.
Squashen van bugs
Zodra je dat allemaal hebt gedaan, komt de bugtest. Ervoor zorgen dat je game werkt zonder te storen zoals je wilde. Dit zal waarschijnlijk de meeste tijd in beslag nemen, omdat je misschien niet meteen elke fout of bug zult vinden en als je dat doet, zal het enige tijd duren om een deel van de code te herschrijven.
Verzenden!
Ten slotte, het vrijgeven van je spel. Maak het bekend, praat erover op verschillende sociale media websites, zoals hier op Gameskinny.com, onder andere zoals Facebook, en community community's voor videogames. Het maken van een videogame is geen gemakkelijke taak, maar het kan echt uitbetalen als het goed wordt gedaan. Ik hoop dat je iets hebt geleerd van dit artikel en kan niet wachten om te zien wat je maakt!