Inhoud
Dark Souls 3's bazen zijn, niet verwonderlijk, opmerkelijk vergelijkbaar met eerdere aanbiedingen van de serie; ze zullen je herhaaldelijk stomp, hack, smash, bash en wallop je herhaaldelijk. Dan, als je eenmaal vijf keer of vaker bent verslagen, zullen ze de aanval voortzetten totdat je controller ruwweg lijkt op een verpletterde auto onder Godzilla's massieve voet. Verschillende controllers en honderd zeer luide boze openingen later, kun je je afvragen waarom je buren merkbaar ver weg lijken. Ja, dat was zeker dat je schreeuwde naar het spel death-after-death en de blinde woede herhaaldelijk bashing op de dichtstbijzijnde muur met je controller. Hoewel mij dat technisch niet was overkomen, is iedereen anders.
Dus, als we het over anders hebben, hier zijn de meest woede-inducerende bazen Dark Souls 3 ... Naar mijn mening...
5) Kampioen Gundyr
(Kijk diep in Champion Gundyr's ogen. Yep, hij is boos)
Kampioen Gundyr is buitengewoon verzwaard over zijn eerdere nederlaag aan het begin van je reis naar de dood. Zijn griezelige, rood gloeiende ogen zijn niet noodzakelijkerwijs het echt angstaanjagende aspect van deze baas - eigenlijk zou je je waarschijnlijk zorgen moeten maken om zijn enorme glaasje, ontzagwekkende bereik en verhoogde agressiviteit. Hij is indrukwekkend snel bewegingsgewijs en af en toe opvallend levendig bij het ontketenen van die vervelende aanvalcombinaties. Natuurlijk zijn bepaalde aanvallen relatief voorspelbaar en, ja, je hebt ze eerder gezien. Maar helaas heeft Champion Gundyr nu echt de moed om extreem snelle schuiten, ellebogen en trappen tussen zijn reguliere beglazingsschommels los te laten. Hij is gewoon gemeen en hij weet het.
4) Soul of Cinder
(Hier komt hij om je dag te verwoesten ...)
The Soul of Cinder is blijkbaar de combinatie van vorige Lords of Cinder; dat betekent in wezen dat hij echt krachtig en bekwaam is in het kunst je pijn te doen. Wat Soul of Cinder bijzonder verontrustend maakt, is zijn beslissing om vechtstijlen regelmatig te veranderen; hij zal een tovenaar worden, een speervechter die wonderen doet, een ninjavormige krijger met pyromancies en een gewone zwaardvechter wanneer hij daar zin in heeft.
Dan, als je zo scherpzinnig bent als ik, over hoe baasgevechten over het algemeen zijn gegaan in deze iteratie van Donkere zielen, je denkt waarschijnlijk "wacht even ..." tegen het einde. Ja, Soul of Cinder heeft een andere vorm. Als je eenmaal klaar bent met zijn eerste gezondheidsmeter, is er een andere, en deze keer is hij sneller, gemener en laat hij af en toe een combo los die volledig onvermijdelijk is als je te dichtbij staat. Andere opmerkelijke aanvallen zijn bliksem, een verwoestende greep en een extreem snelle schop.
3) De naamloze koning
(Ja, dit gaat pijn doen)
De Naamloze Koning heeft blijkbaar een voorliefde voor bliksem, zoals blijkt uit zijn frequente pogingen om zijn met blikseminslag geïnspireerde speer in je gezicht te laten rammen. Hij lijkt ook op veel verschillende manieren bliksemstralen te hebben. Typische bliksemgerelateerde tegenslagen zijn: het in de grond schieten, waardoor het periodiek wordt geëlektrificeerd; een effect-effect-stomp die meer elektrische pijn veroorzaakt; een bliksempijler die hij in de grond steekt als je dichtbij genoeg bent. Zijn standaardaanvallen zijn vaak dreigende combinaties van spies en lunges; sommige van deze zullen jammer genoeg verspringen, waardoor je herhaaldelijk wordt gesneden en in blokjes gesneden, met weinig hoop om latere aanvallen te vermijden.
Al het bovenstaande is perfect heel slecht, maar net als Soul of Cinder is dit niet eens zijn eerste vorm. Voordat u de kans krijgt om herhaaldelijk te worden geëlektrocuteerd, hoeft u zich geen zorgen meer te maken. Ja, hij heeft besloten om zijn huisdier te laten zien en vertellen; een gigantisch draakachtig monster, in staat om rond de baasarena te vliegen en natuurlijk vuur uit te blazen dat je gezicht herhaaldelijk verbrandt, waardoor je letterlijk een asgare wordt.
Helaas vindt de Naamloze Koning het leuk om als een opgewonden kind rond te rijden. Nog spijtig genoeg heeft hij een voorliefde voor het ontketenen van opmerkelijk nauwkeurige bliksemschichten als het beest dreigend door de lucht vliegt. Bovendien, waardeert deze koninklijke kerel bashing en slaat hij je met zijn massieve speer als je dicht bij zijn beest bent.
2) De danser
(Er is hier iets elegant en verontrustends aan de hand ...)
Aan het begin van deze ontmoeting loopt de baas nonchalant rond in een cirkel, schijnbaar ongeïnteresseerd in je aanwezigheid. Dus, natuurlijk, ontspan je terwijl je denkt dat alles perfect in orde is; deze baas ontmoeting moet relatief simplistisch zijn. Je belandt een paar aanvallen en nog steeds probeert ze niet echt bijzonder hard te zijn - dingen gaan fantastisch. Dan land je nog een paar meer ... Plotseling begint ze rond te dansen met een gratie die vaak zwaardzwepen omvat.
Het ongelukkige aspect van deze ontmoeting is het feit dat haar bewegingen onvoorspelbaar zijn en aanvallen vaak combinaties zijn; ze danst elegant rond (vandaar de naam), snijdt en snijdt alles in de buurt, jij inbegrepen. Opvallende aanvallen om heel erg bang voor te zijn, zijn: haar greep die je in één klap zal verslaan als je een lage tot gemiddelde HP hebt, een meervoudige spin waarmee ze bijna de hele arena kan besturen en alles dichtbij genoeg kan raken meerdere keren, en verschillende combinaties van meerdere hits die super krachtig zijn.
1) De tweelingprinsen
(Hij is op zijn knieën, dat maakt hem zeker langzaam! Oh, wacht ...)
Aan het begin van deze ontmoeting struikelt je tegenstander, Lorian, langzaam, duidelijk kreupel. Natuurlijk neem je aan dat hij ongelooflijk traag is en niet bijzonder moeilijk zal zijn. Voor zijn feitelijke bewegingen naar jou toe is dat in feite het geval, maar hij heeft iets in petto, waardoor hij misschien wel de moeilijkste baas is in Dark Souls 3. Na een standaardaanval of combinatie van een vlammenzwaardcombinatie die op zichzelf gevaarlijk kan zijn, zal hij periodiek teleporteren. Dus, als je bezig bent met het aanvallen van de tegenstander of het vermijden van een van zijn aanvallen, kan hij direct achter hem teleporteren, waardoor hij je snel kan inslaan en je bassen terwijl je volledig overrompeld bent.
Anders dan de frequente teleportaties van de vijand, lijkt deze baas niet slecht. Maar als je eenmaal het kreupele gedrocht hebt verslagen, komt zijn broer, Lothric, bij het feest. Helaas is hij een fervent tovenaar en geniet hij ervan om je herhaaldelijk op afstand te schieten. Dit zou perfect in orde zijn, maar helaas heeft hij ook zijn tweelingbroertje nieuw leven ingeblazen, waardoor het eigenlijk een twee-tegen-één is. Nu lanceert Lothric voortdurend een explosieaanval en een aanval met meerdere projectielen terwijl zijn broer of zus constant teleporteert overal, zwaait met zijn zwaard vanuit onvoorspelbare richtingen.
Wat deze ontmoeting een bijzondere pijn in de derrière maakt, is, na het verkleinen van de gezondheidsmeter van Lorian tot nul OPNIEUW, Lothric zal hem tot volledige gezondheid doen herleven. Ja, volledig gezond. Dus, als je al je estu's hebt gebruikt voordat die gebeurtenis zich heeft afgespeeld, is het slecht, heel slecht.
Dus daar heb je het. Dat waren mijn top 5 bazen, de grootste pijnen in de a ** in Dark Souls 3.
Heb ik gelijk? Heb ik het fout? Wat zijn je moeilijkste bazen in Dark Souls 3? Laat uw antwoorden achter in de commentaren.